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傳《斗戰(zhàn)神》引擎遭海外搶購(gòu) 將用于美式MMO開(kāi)發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2012-07-13 14:11 來(lái)源:多玩  作者:佚名

 

  見(jiàn)過(guò)國(guó)內(nèi)廠商競(jìng)相購(gòu)買(mǎi)國(guó)外頂尖游戲引擎,但你見(jiàn)過(guò)頂尖游戲廠商搶購(gòu)國(guó)產(chǎn)游戲引擎嗎?近日,獲得廣泛認(rèn)可的《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗引擎AGE首開(kāi)海外輸出先例。據(jù)量子工作室內(nèi)部爆料,LOL(英雄聯(lián)盟)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——國(guó)際知名開(kāi)發(fā)商Riot Games已在多名競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,與騰訊簽訂協(xié)議,成為首家擁有中國(guó)自主研發(fā)引擎使用權(quán)的美國(guó)游戲廠商。

  天氣、QTE、BSP面、場(chǎng)景破壞

  而Riot Games內(nèi)部關(guān)鍵人士更是私下透露,AGE引擎在Riot的處女秀,很可能是一款一線MMO,而非擅長(zhǎng)的DotA類(lèi)游戲。Riot更看重它在提高玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面的突出表現(xiàn),并期望AGE引擎能夠協(xié)助團(tuán)隊(duì)在與LOL不同的領(lǐng)域取得成功。

傳《斗戰(zhàn)神》引擎遭海外搶購(gòu) 將用于美式MMO開(kāi)發(fā)

  天氣、QTE、BSP面、場(chǎng)景破壞效果展現(xiàn)

傳《斗戰(zhàn)神》引擎遭海外搶購(gòu) 將用于美式MMO開(kāi)發(fā)

  早在2011年,《斗戰(zhàn)神》就與《英雄聯(lián)盟》聯(lián)合推出的“斗戰(zhàn)神”版齊天大圣

  何為AGE戰(zhàn)斗引擎?

  AGE(ATOMIC GAME ENGINE)戰(zhàn)斗引擎是騰訊擁有全部知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎,最初為滿足旗下《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn)要求而打造,但隨著對(duì)多項(xiàng)技術(shù)瓶頸的成功突破,更經(jīng)過(guò)多次策略調(diào)整,AGE最終確立了面向高端的商業(yè)引擎路線,專注于填補(bǔ)業(yè)界空缺,側(cè)重于提升戰(zhàn)斗動(dòng)作自由度與爽快感,打造最適合online game的全新引擎技術(shù)。

  AGE引擎以實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)阻擋、動(dòng)作特效匹配及特效材質(zhì)關(guān)聯(lián)機(jī)制為突破點(diǎn),強(qiáng)化了角色戰(zhàn)斗動(dòng)作的碎片化捕捉模塊。在有限的網(wǎng)絡(luò)、硬件條件下,它令閃避,格擋,硬直,摔投,追擊,受身,霸體,彈道判斷等等真實(shí)格斗要素得以實(shí)現(xiàn),并且針對(duì)3D動(dòng)作網(wǎng)游難以支持多人同屏團(tuán)戰(zhàn)、城戰(zhàn)的頑疾,優(yōu)化光影、粒子效果算法,減輕游戲開(kāi)發(fā)者和玩家雙方的操作負(fù)擔(dān)。可以說(shuō),AGE既是專為《斗戰(zhàn)神》而生,也是為大幅度革新網(wǎng)游戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)而生。

  真實(shí)朝向與真實(shí)轉(zhuǎn)身判定

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  釋放招式時(shí)不同平面效果不同

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  空中技可與地面技能結(jié)合

  AGE引擎成為海外輸出先例

  游戲引擎作為一套由多個(gè)子模塊構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),影響著游戲的方方面面,絕非單純的從業(yè)者用編輯器。不少國(guó)產(chǎn)游戲僅僅因?yàn)槭褂昧藆nreal3、CryEngine3等次世代引擎,就能吸引到足夠的眼球。

  《斗戰(zhàn)神》沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)知名游戲引擎,而是選擇完全自主研發(fā)AGE,可說(shuō)是反其道而行之,也是騰訊對(duì)自身技術(shù)實(shí)力的自信表現(xiàn)。場(chǎng)景破壞、戰(zhàn)斗互動(dòng)和真實(shí)光影氣候等等多種制約玩法進(jìn)步的壁壘,已經(jīng)被《斗戰(zhàn)神》一一突破,AGE引擎也是因此在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上獲得了廣泛認(rèn)可,甚至首次吸引到Riot這樣的海外知名廠商拋出橄欖枝。

  眾所周知,游戲數(shù)值平衡是RTS最重要的關(guān)鍵部分,而對(duì)于一款MMORPG或FPS來(lái)說(shuō),除了職業(yè)間的平衡與玩法創(chuàng)新之外,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏和張力,則是另一成敗關(guān)鍵。當(dāng)Brandon J Beck觀看了AGE引擎制作的科幻類(lèi)游戲DEMO后,很快就開(kāi)始了與《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)的談判,他的理由是,Riot研發(fā)團(tuán)隊(duì)不缺乏世界知名的游戲策劃師,卻需要這樣的引擎創(chuàng)造彌補(bǔ)薄弱的戰(zhàn)斗表現(xiàn)環(huán)節(jié),擺脫LOL光環(huán),創(chuàng)造全新的MMO產(chǎn)品(或許就是一款科幻類(lèi)游戲)。

  日新月異的業(yè)界里,沒(méi)有誰(shuí)能夠始終屹立不倒,即便是暴雪也止不住下坡路上高歌猛進(jìn)的勢(shì)頭,明眼人一看便知。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),當(dāng)網(wǎng)游標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)入戰(zhàn)斗2.0時(shí)代,或許確實(shí)意味著中國(guó)游戲廠商的春天即將到來(lái),引擎的海外輸出,就是其中重要一環(huán)。實(shí)際上,出于節(jié)約成本、縮短周期和降低風(fēng)險(xiǎn)的考慮,開(kāi)發(fā)者傾向于使用第三方引擎制作游戲,引擎授權(quán)市場(chǎng)已經(jīng)形成。AGE引擎在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)成功輸出海外,是否預(yù)示著國(guó)產(chǎn)引擎風(fēng)靡全球的光明未來(lái)呢?

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  無(wú)鎖定攻擊時(shí)空氣振動(dòng)方向隨角色朝向變化

  光影、碎冰特效表現(xiàn)優(yōu)化

  AGE引擎輸出成就戰(zhàn)斗2.0

  騰訊推出戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn),旨在通過(guò)凸顯打擊感、非鎖定攻擊、實(shí)時(shí)位移、真實(shí)格斗,場(chǎng)景破壞等要素,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行富有技巧的自由操作,并強(qiáng)化戰(zhàn)斗的過(guò)程表現(xiàn),擺脫傳統(tǒng)游戲操作的束縛。從《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗2.0計(jì)劃的戰(zhàn)略部署看來(lái),引擎輸出可不僅是為中國(guó)開(kāi)發(fā)者爭(zhēng)口氣這么簡(jiǎn)單,它還是推廣戰(zhàn)斗2.0計(jì)劃的重要一步,更是普及戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn)的墊腳石。

  2012Chinajoy盛會(huì)臨近,依照慣例,《斗戰(zhàn)神》每逢展會(huì)都會(huì)推出未公開(kāi)的新試玩版本,今年7月,我們有理由期待,在不斷地自我完善之下,廣受好評(píng)的AGE引擎還將有更加出色的表現(xiàn)。

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