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發(fā)布時間:2012-07-17 14:42 來源:多玩 作者:佚名
【笑傲模型技術(shù)展示—面部表情捕捉】
【笑傲模型技術(shù)展示—捏人2.0】
在7月10號《笑傲江湖》官方公布的新聞里,令讀者印象最深的一句話就是:“《笑傲江湖》的角色創(chuàng)建自由度頗高,支持玩家創(chuàng)建不同年齡的角色,從小孩到老人均可隨意打造。”高自由度的角色創(chuàng)建,始終是網(wǎng)游玩家最關(guān)心的事情之一。今天,官方準備為大家揭秘《笑傲江湖》新引擎“Angelica III”帶來的開放的超擬真捏人2.0系統(tǒng)和可視化表情捕捉系統(tǒng),不要錯過哦!
【超擬真化個性角色創(chuàng)建2.0 拒絕撞臉】
每個美型黨都希望自己在游戲里是獨一無二的,撞臉比撞衫更讓人不能容忍?!缎Π两分械慕巧珓?chuàng)建環(huán)節(jié)相比以往的只換換發(fā)型、臉型、膚色和裝飾物來說,要更加擬真和多樣化,它分為面部、身體、美妝三大部分,上百條細節(jié)調(diào)整滑塊可供玩家隨意調(diào)整臉部顴骨高矮、下巴弧度、鼻梁長短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、發(fā)型、美妝及紋身等多重選擇,塑造個性的游戲形象,是非常輕而易舉的事情。
據(jù)負責測試該系統(tǒng)的QA人員透露,游戲中撞臉的可能性非常小,“30個人捏了一個星期,臉都沒有重樣的!如果在這種情況下還有兩人能長得一模一樣的話,那只能說是緣分了!”當然,也不排除進入游戲后有“壞分子”利用“江湖易容術(shù)”改頭換面,非要變成別人模樣的情況發(fā)生。
【人物衰老技術(shù) 首開角色年齡差異化先河】
《笑傲江湖》項目負責人透露,A3引擎首次應(yīng)用了人物面部衰老技術(shù)及高清皮膚紋理效果,真正實現(xiàn)了玩家角色年齡的差異化,玩家可以創(chuàng)建的人物年齡跨度可達到60歲。想想吧,一個門派里有老有小,光靠年齡段就能分出個師叔、師弟、師祖來,豈不是件很有趣的事。而這些只需要玩家在創(chuàng)建角色時調(diào)整一下膚色發(fā)色、皮膚褶皺度、皺紋及雀斑深淺、身材高矮胖瘦及毛發(fā)濃密等細節(jié)滑塊,就可以輕松做到。
【江湖易容術(shù) 神秘莫測亦敵亦友】
除了通過角色創(chuàng)建打造獨一無二的形象外,游戲中還有“江湖易容術(shù)”的另類玩法,玩家隨時可以改頭換面,甚至可以創(chuàng)造反差巨大的造型,從青年才俊搖身變?yōu)殡q罄险?,或是五大三粗的虬髯客化身為濃妝艷抹的御姐……總之,借助A3引擎獨有的人物衰老技術(shù)加上龐大的超精細貼圖素材庫的支持,玩家可以塑造出更加多變的游戲形象,老少皆宜。小說中的易容術(shù)即將成真,完全智能化的江湖世界,斗的不止是武功,還有非同一般的眼力哦!
【喜怒哀樂形于色 用表情和NPC交流】
我相信誰也不想每天面對一個目光呆滯的游戲人物發(fā)呆吧,用活靈活現(xiàn)的面部表情來表達自己的喜怒哀樂是不是更有趣一些?不要驚訝,這真的不是網(wǎng)游小說,不久的將來你就能體驗到。
據(jù)悉,《笑傲江湖》中的聊天表情將會直觀的表現(xiàn)在游戲角色的臉上。運用先進的實時渲染表情捕捉技術(shù),《笑傲江湖》的玩家還可將表情導入游戲中,盡情展示自己的一顰一笑,讓整個人物活起來。這也是國內(nèi)網(wǎng)游首次應(yīng)用該技術(shù)。
豐富的面部表情,讓游戲的代入感提升了不止一籌,相信這個系統(tǒng)對廣大視覺系玩家是一大福音。而據(jù)《笑傲江湖》項目負責人說,這個系統(tǒng)除了日常賣萌之外,還可以用于和NPC對話,并會觸發(fā)隱藏劇情……據(jù)說游戲后期還將開放即時面部捕捉,直接將玩家面孔生成游戲角色,還原度高達90%!
《笑傲江湖》搭載的Angelica III引擎所承載的震撼內(nèi)容遠不止這些,接下來還將陸續(xù)放出更多有關(guān)新系統(tǒng)新玩法的精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注官方網(wǎng)站。
【關(guān)于Angelic III】
Angelica III是完美世界自主研發(fā)的與次世代接軌的新一代游戲引擎,作為Angelica系列的正統(tǒng)續(xù)作,不僅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如Simulation model(精細化建模)、Detail Normalmap(次世代法線貼圖)、基于FFT的流體海面等世界頂尖游戲技術(shù)。目前《笑傲江湖》正是首個搭載該引擎的網(wǎng)游作品。
【關(guān)于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武俠網(wǎng)游《笑傲江湖》秉承原著武俠精髓,首推新派動作武俠網(wǎng)游概念——融入動作及格斗游戲要素,強調(diào)真實的打擊感與流暢的動作連貫度,并運用方向判定、位移閃避、移動戰(zhàn)斗、攻防一體等多重技術(shù)手段,力圖將自由、爽快同時又頗具策略性的戰(zhàn)斗感受,傳達給玩家。游戲還囊括了養(yǎng)成、經(jīng)營、團隊角色扮演等經(jīng)典元素,再現(xiàn)原著中恢弘與自由的江湖世界。
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