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發(fā)布時間:2012-07-17 16:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:宸愷
“如果在各種類別的游戲中只有那些最優(yōu)秀的作品在一家工作室里面盛行的話,坦白的說,這家工作室無法做到最好。”2011年中旬,動視發(fā)行部的CEO Eric Hirshberg解釋為何取消真實犯罪:香港的開發(fā)時如是說。
在時隔將近一年以后,今年5月,Square
Enix美國分公司的總經(jīng)理兼首席執(zhí)行官Mike Fischer指責(zé)動視放棄真實犯罪:香港的開發(fā)是“瘋狂”的行為。此游戲現(xiàn)已更名為熱血無賴并將由Square Enix負責(zé)發(fā)行。
那么,誰更接近真相呢?
這個問題也許將在未來的數(shù)周內(nèi)繼續(xù)懸而未決,但是,經(jīng)過幾小時的試玩以后(游戲的開頭以及游戲中間的一段動作豐富的戰(zhàn)斗部分),顯而易見的是熱血無賴很有可能成為一款經(jīng)典的游戲。
游戲以一個在月黑風(fēng)高的夜里的碼頭邊進行的一場快速緊張的追逐戰(zhàn)開始,我們操縱的主角臥底警察神威就在這水邊的碼頭區(qū)時而疾跑,時而翻上跳下。這段設(shè)計精良的追逐戰(zhàn)和周遭細膩的環(huán)境完美的融合在一起——無論是神威突破人群時附近香港漁業(yè)工廠的喧囂場景還是映照在光潔的海水里那刺眼的瑩照燈光。
游戲在許多地方堅持選擇走粵式風(fēng)格,并且把廣東話融入了英語臺詞中,這也為游戲增分不少——尤其是在故事開頭的部分。游戲內(nèi)自然是包含有字幕的,但是這種無論從語言甚至到周遭場景的完美組合都會讓人立即產(chǎn)生真的置身于香港的感覺。這種異國風(fēng)情令人既陌生又新鮮。
這場追逐會將場景追溯到警察總署,在這里會向我們重新介紹兩位之前已經(jīng)在DEMO中出現(xiàn)的角色:第一位是馬連杰,神威的發(fā)小,與新義安(神威試圖滲透的犯罪團伙)有聯(lián)系;另一位是Thomas
Pendrew調(diào)查員,神威在香港警署的上司。游戲中處處都在向香港電影致敬(配音陣容中我們甚至看到了劉嘉玲,冠希哥等人的名字),而United Front
Games也毫不避諱的承認游戲的主要靈感來源于電影無間道。
應(yīng)該說熱血無賴是一款很有勇氣的游戲,開放世界的設(shè)計對于United
Front Games來說也許是一個極其艱巨的任務(wù),尤其是已經(jīng)有GTA系列塑造的超巨大開放世界在先,熱血無賴壓力不小。但是成功就是用來超越的,游戲不必去模仿黑道圣徒系列來證明這一點,熱血無賴能夠走出它自己的風(fēng)格??傊M管游戲還有一些不盡人意的地方,總體表現(xiàn)還是讓人對它充滿信心。
很重要的一點是我們一定要記住這不是一個發(fā)生在美國都市里的犯罪故事,而是一個在香港發(fā)生的和臥底警察以及功夫相關(guān)的電視劇。作為一款開放世界類型的游戲,熱血無賴在許多地方都會讓人似曾相識,但是也有眾多獨樹一幟的內(nèi)容。今年是一個“續(xù)作”年,似乎除了續(xù)作就是續(xù)作,熱血無賴作為名稱后面沒掛著一個代表N代的數(shù)字的作品,但愿能為廣大玩家交上一份滿意的答卷。
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