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死軍迷眼中的MOH(從各角度點(diǎn)評(píng))

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:游俠  作者:scorqion

 

關(guān)于死軍迷的定義我就不扯淡了,這2天看了幾個(gè)媒體跟幾個(gè)論壇的文章跟帖子其實(shí)都沒講到點(diǎn)上去,下面我根據(jù)軍迷角度出發(fā)探討一下!

1.劇情
其實(shí)一開始看到這部游戲的預(yù)告片就被其震撼,不是那些動(dòng)畫 而是預(yù)告還有游戲封面那個(gè)大胡子確實(shí)是陸軍綠帽的退役SF。從這點(diǎn)就看出EA在這方面恐怕是會(huì)花了心思。有些人說(shuō)這次的劇情無(wú)聊。。。結(jié)局又倉(cāng)促。。。其實(shí)我這么說(shuō)好了,這個(gè)劇情改變與2個(gè)美軍失敗的特種行動(dòng),一個(gè)是巨蟒行動(dòng)、一個(gè)是紅翼行動(dòng)后面這個(gè)行動(dòng)知道的人會(huì)多1點(diǎn) 因?yàn)槲ㄒ淮婊钕聛?lái)的那哥們寫了本書叫“最后的幸存者” 原版的故事其實(shí)更悲涼4名海豹執(zhí)行一個(gè)由傻逼上司指揮的行動(dòng)導(dǎo)致最后海豹小組掛了3個(gè),1個(gè)重傷差點(diǎn)不治結(jié)果給當(dāng)?shù)赜H美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯(cuò),大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。

2.槍械
我不否認(rèn)我是很喜歡COD的人但我無(wú)法不對(duì)開場(chǎng)中那個(gè)游騎兵槍套里揣著把沙漠之鷹做到視而不見。在這些年來(lái)給許多雜志寫稿子也好,在一些論壇寫文也好我始終會(huì)盡量普及一個(gè)知識(shí)。也就是真正的部隊(duì)哪怕是特種部隊(duì)也沒人會(huì)拿這破玩意當(dāng)成隨身武器,至于理由我實(shí)在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無(wú)破綻。 舉幾個(gè)例子:海豹部隊(duì)出場(chǎng)是使用CQBR步槍以及MK24手槍,而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊(duì)的隨身武器是M4與M249還有M9其實(shí)這點(diǎn)上就完全的凸顯了真實(shí)化走向。按照游戲中的年份當(dāng)時(shí)陸軍游騎兵還不算特種部隊(duì)只是隸屬在特種作戰(zhàn)指揮部旗下,所以裝備選擇性范圍幾乎沒有武器裝備基本都是套用陸軍。

在這點(diǎn)上MOH很好的表現(xiàn)了了出來(lái) 這不得不說(shuō)是一個(gè)非軍迷注意不到的事還有游戲中的彈夾,沒打到空倉(cāng)掛機(jī)的情況下?lián)Q彈夾顯示31發(fā)子彈 雖然說(shuō)COD注意到了部分槍械的空倉(cāng)掛機(jī)按鈕 但卻沒有注意到這個(gè)細(xì)微的部分我敢說(shuō)這恐怕不光是EA的優(yōu)秀 而是EA請(qǐng)來(lái)的那幫前任或者現(xiàn)任特種部隊(duì)人員確實(shí)是參與到了游戲設(shè)計(jì)中。 還有一個(gè)部分有些人說(shuō)槍械感覺很差。其實(shí)我想問一個(gè)問題什么叫槍械感覺很好?對(duì)比的根據(jù)是不是也是一款游戲?我可以負(fù)責(zé)的說(shuō)MOH的AR系武器是我游戲生涯到現(xiàn)在看到過最擬真的一把 我對(duì)比的不是任何一款游戲 而是真槍。

3.裝備
我在某些網(wǎng)站看到某些帖子說(shuō)游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來(lái)他們是不是美軍這樣很扯之類的話。我只能說(shuō)人可以不懂不了解,但千萬(wàn)別出來(lái)裝大尾巴狼。特種部隊(duì)作戰(zhàn)任務(wù)分綠色與黑色COD7的命名BLACK OPS也是由此而來(lái)黑色任務(wù),可以隨部隊(duì)以及任務(wù)需要選擇裝備與服裝。而相對(duì)而言美軍幾個(gè)特種部隊(duì)的著裝都相對(duì)比較松散,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)三角洲與綠帽在巴基斯坦境內(nèi)其實(shí)有執(zhí)行一些黑色任務(wù)負(fù)責(zé)支援的都是CIA的無(wú)人機(jī),這些任務(wù)中所有參戰(zhàn)人員都沒有標(biāo)示或者身份識(shí)別物(敵我識(shí)別器求生燈之類的還是有的) 理由是美國(guó)與巴勒斯坦并不是作戰(zhàn)關(guān)系,直接派遣部隊(duì)他們是不會(huì)同意的,而后出來(lái)的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子。

還有1點(diǎn)可能也是出了軍迷不會(huì)注意到的,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個(gè)人是穿著三沙,那個(gè)人說(shuō)白了其實(shí)就不是游騎兵的人是空軍的地面引導(dǎo)人員,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負(fù)責(zé)為地面人員引導(dǎo)空軍火力,有些時(shí)候甚至?xí)?fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)地面炮火支援。而這個(gè)人本身的作戰(zhàn)實(shí)力又不低于這些精銳部隊(duì)的人太多所以本身而言這種人也屬于特種部隊(duì)范疇。有些人說(shuō)這游戲是需要欣賞的這游戲是藝術(shù)品云云。我說(shuō)這是扯淡,藝術(shù)品的定義是本身要不具備任何功能性,那古話說(shuō)叫只可遠(yuǎn)觀不可褻玩焉。難道有人買來(lái)這款游戲之放在家里 供著看嗎?我看比較恰當(dāng)?shù)恼f(shuō)法是這款游戲是需要相當(dāng)?shù)能娛聬酆谜咭约盎蛘弑旧砭褪擒娙瞬拍芡娑囊豢钣螒?其中裝備方面的細(xì)節(jié)還有很多 不予復(fù)述

4.地圖
說(shuō)真的多人部分 與單機(jī)部分的地圖比COD做的好 甚至比BC2做的更好,BC2想走真實(shí)路線但又不愿意放棄爽快度所以?shī)A在中間出來(lái)款不倫不類的東西。而COD走的純是爽快度了。當(dāng)然我不是說(shuō)MOH的地圖就做的非常真實(shí),我的意思是MOH的地圖設(shè)定真正好好的找到了真實(shí)性與爽快度這個(gè)矛盾點(diǎn)的重心。即從很多方面體現(xiàn)出了真實(shí)度給人代入感,而又在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬讓玩家不會(huì)因?yàn)樘^真實(shí)而厭煩。

非常好的渲染了阿富汗地區(qū)的多沙環(huán)境還有炮擊后的土雨,其實(shí)不知道各位注意到?jīng)]有。很多環(huán)境下你看不清楚敵人。其實(shí)這不是地圖的關(guān)系,而是游戲居然把地形這個(gè)問題都已經(jīng)參考進(jìn)來(lái)了。游戲中游騎兵開始的那段塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下并且背光讓陽(yáng)光導(dǎo)致對(duì)手無(wú)法快速瞄準(zhǔn)。連這樣的細(xì)節(jié)細(xì)微都體現(xiàn)了出來(lái) 怕是這也不光是EA的功勞,EA花了大錢請(qǐng)來(lái)那幫知名的現(xiàn)役或者退役的SF可真不是來(lái)吃干飯的。

總結(jié)
COD是讓你爽的一款游戲

MOH是可以讓你細(xì)細(xì)品味的一款游戲 要拿COD跟MOH分出一個(gè)高下。。。我無(wú)法做到 因?yàn)?款都是在我眼中的優(yōu)秀作品而且就算我今天分出了高下解決了什么嗎?還是動(dòng)視或者EA會(huì)為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分? 我不想做這么無(wú)聊的事情 但我可以說(shuō) 從軍事角度而言 MOH超過了COD 而從劇情與其他部分COD完勝了MOH還有一句話要說(shuō) 如果COD是一部三流大片那還請(qǐng)的動(dòng)好萊塢知名編輯與知名導(dǎo)演還有知名配樂以及配音?

 

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