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發(fā)布時(shí)間:2012-07-18 14:57 來源:多玩 作者:佚名
網(wǎng)易橫版格斗新游《斬魂》近日宣布將于7月17日開啟限號(hào)不刪檔終極封測。此次終極封測,《斬魂》將在全面優(yōu)化打擊感、MMO互動(dòng)玩法基礎(chǔ)上,更新橫版連擊系統(tǒng),全面優(yōu)化打擊感。今天,小編就帶大家了解最受關(guān)注的PVP優(yōu)化特色。
【三向翻滾升級(jí)經(jīng)典街機(jī)閃躲模式】
傳統(tǒng)2D橫版游戲中,限于引擎和研發(fā)理念限制,連擊系統(tǒng)在PVP中均存在無限連、倒地起身無敵強(qiáng)中斷兩種備受玩家詬病的形式。
為杜絕無限連、倒地起身無敵強(qiáng)中斷的不良游戲體驗(yàn),斬魂在龍擎高端技術(shù)支持下,采用更體現(xiàn)玩家臨場操作意識(shí)的全新模式:引入并優(yōu)化《拳皇》等經(jīng)典街機(jī)格斗游戲中被擊打方向后翻滾起身模式,實(shí)現(xiàn)上下后三向翻滾、起身,增加被擊打玩家主動(dòng)反擊和躲閃操作空間,借此實(shí)現(xiàn)中斷連擊效果;玩家若想持續(xù)連擊,則需要良好的預(yù)判對(duì)手翻滾、起身方向能力,同時(shí)還需掌控好打擊節(jié)奏,這大大增加PK中的變數(shù),避免被“一招連到死”的不平衡情況,在確保公平的前提下最大限度增加玩家的PK對(duì)抗樂趣。
【連擊無固定套路 玩家可自由組合拆招】
《斬魂》連擊并非限定固定招數(shù),每個(gè)角色都會(huì)擁有多段式攻擊技能,在攻擊的過程中可根據(jù)實(shí)際情況中斷原有攻擊技能,拆解攻擊招式,切換為其他攻擊招數(shù),從而實(shí)現(xiàn)不同效果的連擊次數(shù)。同時(shí),大部分技能之間都可實(shí)現(xiàn)自由組合,對(duì)于普通玩家而言,即使通過“普通攻擊+任意招式+普通攻擊+……”的循環(huán)操作,在節(jié)奏得當(dāng)?shù)那闆r下亦可實(shí)現(xiàn)酣暢淋漓的極限連擊效果。
【關(guān)鍵幀判定 全面提升PK技術(shù)含量】
有別于傳統(tǒng)2D橫版的發(fā)招即命中設(shè)置,網(wǎng)易自主研發(fā)3D橫版引擎龍擎支持次世代游戲方有的關(guān)鍵幀判定效果。玩家在擊發(fā)招數(shù)時(shí),必須擊打中對(duì)方方可計(jì)算傷害。在這個(gè)過程中,對(duì)手玩家有躲閃和反擊的絕對(duì)空間,速度夠快,操作夠靈活,是完全可以有效躲避對(duì)方的攻擊,從而實(shí)現(xiàn)反擊等技術(shù)動(dòng)作。這進(jìn)一步增加了玩家對(duì)游戲角色的可操作性,增加人為智慧與反應(yīng)基數(shù)?!稊鼗辍匪捎枚喽问疥P(guān)鍵幀攻擊判定,也使得玩家可自由使用每一次攻擊后承接的下一攻擊動(dòng)作,將怪擊浮空后普通攻擊追擊、對(duì)空攻擊、拉近身攻擊等均由玩家視戰(zhàn)況選擇,最終實(shí)現(xiàn)不同效果的連擊次數(shù)。
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