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發(fā)布時(shí)間:2012-07-19 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
主要戰(zhàn)術(shù)就是塔克斯,嘲諷加戰(zhàn)術(shù)行軍,吸引火力,其他DPS。當(dāng)指揮官加出意志的大招后,每次使用戰(zhàn)吼都會(huì)給附近的人員回復(fù)魔法,同時(shí)會(huì)降低戰(zhàn)術(shù)行軍的技能的魔法消耗,基本能達(dá)到戰(zhàn)術(shù)行軍永遠(yuǎn)有效。所以戰(zhàn)斗就很簡(jiǎn)單了,指揮官能回魔,塔克斯吸引,只要開著戰(zhàn)術(shù)大師塔克斯永遠(yuǎn)不死,其他人使勁DPS,塔克斯還可用技能保護(hù)指揮官,或使用回魔物品。資料片戰(zhàn)斗激烈程度大于原版,敵人也遠(yuǎn)強(qiáng)于原版,不過因?yàn)榧寄芴儜B(tài)了,難度反而降低了些。
想多寫些經(jīng)驗(yàn)心得,不過想來想去,實(shí)在就這么一點(diǎn)了。最后一句,指揮官的意志終極技能太變態(tài)了,不僅能回魔,還能減少附近隊(duì)友持續(xù)性技能消耗,再來可以減少隊(duì)友所有技能的消耗,并且減少值可以累積,也就是說多用幾次戰(zhàn)吼后,隊(duì)友所有技能都是0消耗(指的是啟用的那一下)。
另外附一下指揮官的主要裝備,到了資料片后,隨便一個(gè)小兵都至少4,5萬的血,不過咱有更變態(tài)的裝備,照樣虐他們。
這三樣把指揮官的近戰(zhàn)遠(yuǎn)程抗性堆得N高,再加上隊(duì)友Buff,比如塔克斯的生死同胞和多勒的機(jī)器對(duì)決,我在打胖子的時(shí)候指揮官能有1500-1600的生命(最后一關(guān)敵方載具那叫一個(gè)多啊),想死都不容易,呵呵。
在資料片中輔助技能的作用大大增加了,只要合理搭配一定可以順利通關(guān)的。
當(dāng)然首先得把偵察兵小隊(duì)近戰(zhàn)技能最后一項(xiàng)升級(jí)完畢,這樣使用定時(shí)炸彈、炸藥包、叢集地雷就沒有數(shù)量限制只損耗能量了。
打最終BOOS時(shí)我派其它三組成員協(xié)同加百列阻止血鴉損耗,單用偵察兵小隊(duì)打BOSS。
打法很簡(jiǎn)單首先隱身接近BOSS(控制好距離在他發(fā)現(xiàn)不到你的地方大致在兩塊石碑中間靠后點(diǎn)的地方)埋定時(shí)炸彈。不要以為這樣就好了,接著是考驗(yàn)?zāi)隳托缘臅r(shí)刻了。把偵察兵小隊(duì)再往后拖點(diǎn),不停的往定時(shí)炸彈上撒叢集地雷(前提是升級(jí)完近戰(zhàn)技能最后一項(xiàng)否則只能惡戰(zhàn)BOSS了)。撒地雷也有技巧首先盡量集中在一塊區(qū)域且不要超過定時(shí)炸彈太遠(yuǎn)的地方(也就是要加強(qiáng)中心區(qū)域的爆炸威力),更重要的是不要讓BOSS察覺(BOOS發(fā)現(xiàn)叢集地雷會(huì)去砍,還不會(huì)引爆叢集地雷??刻鼤?huì)被察覺的地雷外圈會(huì)變成紅色)。如果距離控制的好埋雷的時(shí)候可以不用隱身,這樣可以加快能量恢復(fù)。
最后保持隱身狀態(tài)朝BOSS開槍,把他引誘到爆炸中心區(qū)域(也就是埋放定時(shí)炸彈的地方),引爆炸彈。你埋的越多,BOSS靠中心區(qū)越近,傷害越大。
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