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戰(zhàn)神:晉升設(shè)計(jì)的暴力極限在哪里

發(fā)布時(shí)間:2012-07-20 12:19 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:宸愷

 

  

      七年時(shí)光如白駒過(guò)隙,一轉(zhuǎn)眼戰(zhàn)神系列即將推出第六部作品戰(zhàn)神:晉升。在這七年中,奎托斯經(jīng)歷了游戲史上最宏壯的幾次戰(zhàn)斗,而電子游戲的畫(huà)面也提高到了新的層次。在紐約的一次交流會(huì)上我和索尼圣莫妮卡工作室的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理David Hewitt就戰(zhàn)神系列的高度暴力,制作成系列作品的難度以及其他一些可應(yīng)用的游戲技術(shù)進(jìn)行了交流。

      問(wèn):今年E3上針對(duì)許多大作展現(xiàn)出的暴力元素存在著不少批評(píng)之聲,戰(zhàn)神:晉升也在其列,請(qǐng)問(wèn)你對(duì)這些批評(píng)有什么想法?

  答:戰(zhàn)神系列的核心就是希臘神話(huà),嗜血無(wú)畏的諸神和恐怖的造物對(duì)抗凡人的故事。我們的工作就是將一個(gè)角色(奎托斯)融入其中并講述一個(gè)有關(guān)復(fù)仇的故事??兴挂呀?jīng)經(jīng)歷了這些,他被眾神愚弄?dú)⒌袅俗约旱钠迌?,他無(wú)時(shí)無(wú)刻不在為此受到心靈上的折磨,于是他的動(dòng)機(jī)就是向眾神進(jìn)行暴力血腥的復(fù)仇。這種神話(huà)背景將我們置身于這個(gè)遙遠(yuǎn)又夸張的世界里。我們確實(shí)有點(diǎn)沉迷于其中,但是這里的暴力主要是為了展現(xiàn)奎托斯與自己的心魔作斗爭(zhēng)并使用最野蠻直接的方式進(jìn)行復(fù)仇。

  問(wèn):我發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的游戲中的暴力元素都在不斷增長(zhǎng),讓人感覺(jué)今年這比往年還要多的暴力元素沒(méi)有那么大的必要,人們已經(jīng)習(xí)慣了那個(gè)夸張程度的血腥暴力了,如果將暴力程度降低,可能會(huì)引起人們的不安。

  答:我覺(jué)得如果我們都在游戲中添加暴力元素那麻煩可就大了,(暴力)只是游戲需要。暴力畫(huà)面的任務(wù)主要是為了首先吸引人們的眼球。我想如果游戲內(nèi)容設(shè)定是戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期或者比戰(zhàn)神系列的背景更靠后些,戰(zhàn)斗就不是這樣了。你對(duì)此的反應(yīng)可能有些模棱兩可,我們要帶給你的就是這種狂野宏偉的神話(huà)世界的感覺(jué)而不是你每天都能感受到的現(xiàn)實(shí)世界感。

  問(wèn):你們內(nèi)部對(duì)游戲的暴力有沒(méi)有一個(gè)尺度?有沒(méi)有一個(gè)讓奎托斯不能跨越的暴力程度限制?

  答:有的。事實(shí)上我們的工作組對(duì)這些事情有一個(gè)非常明確的規(guī)則,我們的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在制作奎托斯的戰(zhàn)斗動(dòng)作時(shí),如果這個(gè)動(dòng)作不能展現(xiàn)出奎托斯迅速地將敵人撕裂成兩半時(shí)的快感,或是不能讓人感覺(jué)到奎爺本身的快感的話(huà),就不會(huì)采用。另外在許多暴力方面我們做了抑制,比如對(duì)女性角色的暴力動(dòng)作——制作組在針對(duì)這種情況時(shí)總會(huì)特別小心,自然這些內(nèi)容會(huì)引來(lái)一些不同的聲音,不過(guò)我想說(shuō),這都是為了充實(shí)奎托斯這個(gè)角色。

  問(wèn):當(dāng)我第一次聽(tīng)說(shuō)晉升的時(shí)間段是戰(zhàn)神系列最早時(shí)還是蠻興奮的,這可能是用一個(gè)全新的理念重新制作一款游戲的好機(jī)會(huì)——奎托斯既沒(méi)有神力也沒(méi)有考慮復(fù)仇什么的。游戲的劇情是不是將強(qiáng)制把奎托斯拉回到驅(qū)使他復(fù)仇的旋律上?

  答:這款游戲不是重制,而是系列的延續(xù),雖然我們的時(shí)間點(diǎn)回到了最初,但是游戲內(nèi)容的支柱依然保留:史詩(shī)的劇情、巨大的BOSS、流暢的戰(zhàn)斗、多樣的連擊、攀爬、操縱周遭環(huán)境以及解謎......無(wú)論我們的時(shí)間點(diǎn)怎么變動(dòng),這些都會(huì)保留。奎托斯這回將和自己的心魔作斗爭(zhēng),他將經(jīng)歷一些重要的事件,他在故事中將被擊敗,在面對(duì)一些敵人時(shí)與系列其他作品相比更加脆弱。他的動(dòng)作也會(huì)發(fā)生變化,過(guò)去他在爬墻時(shí)會(huì)將雙刃插入墻中而這次他將使用手腳進(jìn)行攀爬。還有一項(xiàng)非常不錯(cuò)的改進(jìn):在戰(zhàn)斗中奎托斯獲得了拾取其他武器的能力,他可以撿起一把劍或者槍——或者繳械來(lái)的武器。所以我們?cè)囍鴶U(kuò)大游戲中的道具設(shè)置,我們希望依靠這些東西讓奎托斯從某種程度上看上去是一個(gè)真實(shí)的人。

    

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