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評(píng)估武將的局面適應(yīng)性——以全新的視角分析武將強(qiáng)弱

發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我的觀點(diǎn)是:每個(gè)武將都是平等的,但是只要置于一定的局面之中,該局面就會(huì)和武將本身發(fā)生關(guān)系,進(jìn)而增強(qiáng)或減少其威力。我們要做的就是盡量在開(kāi)局預(yù)判局面,盡量選擇能對(duì)自己有利的武將,而在局中則是盡量讓局面朝自己有利的方向發(fā)展。我們比較武將時(shí),不得不將其置于單挑、三三或八人局中,有時(shí)為了比較某個(gè)技能強(qiáng)弱還舉出非常極端的例子。可是如果要說(shuō)的話,每個(gè)武將都有符合自己的最佳局面,只是這個(gè)局面出現(xiàn)的概率大小問(wèn)題。

  所以,與其評(píng)估武將強(qiáng)弱,不如將其大概分類(lèi),以期找到一個(gè)最能發(fā)揮其威力的局面,再評(píng)估這個(gè)局面出現(xiàn)的可能性或困難度,在加上其在這個(gè)最好局面下發(fā)揮程度。說(shuō)三國(guó)殺七分靠人品也不為過(guò),某一個(gè)武將能遇到如意的局面的最大概率可能連5%都不到,但是這已經(jīng)是其峰值了;而我們所謂的強(qiáng)武將更多情況是廣譜的,能夠適應(yīng)更多更復(fù)雜的局面,因而在各個(gè)局面下都能游刃有余。如果靠某一個(gè)或幾個(gè)極端情況說(shuō)明武將的強(qiáng)弱,是沒(méi)有道理的。像是連弩就是經(jīng)常被舉出來(lái)的武器,可是如果一個(gè)武將只是依賴(lài)連弩而沒(méi)有其他生存手段的話,無(wú)疑其發(fā)揮空間是極狹小的(所幸沒(méi)有一個(gè)百分之百依賴(lài)連弩的武將)。

  類(lèi)似的局面,類(lèi)似的武將的發(fā)揮度也不一樣,這才是武將內(nèi)在的強(qiáng)弱。但是這種強(qiáng)弱的分化是次要的,因?yàn)橐痪种泻茈y有兩名武將處于完全相同的局面(局面內(nèi)其中一個(gè)重要因素:位置,是無(wú)法替代的)。這時(shí)候仍然是局面主導(dǎo)了武將的發(fā)揮。我們只能推測(cè),如果我用了某名武將,效果可能好于現(xiàn)在這名;但是僅就已上場(chǎng)的武將而言,總會(huì)有一個(gè)最適合他發(fā)揮的局面,這個(gè)局面出現(xiàn)的可能性及他在該局面下發(fā)揮的程度就是他在該局內(nèi)的強(qiáng)弱。

  我們要做的,不是簡(jiǎn)單的拆拆殺殺,而是讓“勢(shì)”偏向我們,必要的時(shí)候甚至可以棄將奪勢(shì),這時(shí)尤其不要拘泥于價(jià)值體系,很多時(shí)候得失并非一時(shí)間能計(jì)算清楚,而任何一個(gè)有了相當(dāng)經(jīng)驗(yàn)的玩家對(duì)“勢(shì)”都會(huì)有一個(gè)迅速的判斷。如果你的勝率尚可,狀態(tài)也正佳,跟著感覺(jué)走可能更好。我所講的局面判斷也沒(méi)有一定之規(guī),只是一個(gè)方向,將我們向優(yōu)勢(shì)的方向引即可(新手向的玩家最好還是簡(jiǎn)單地計(jì)算一下,但重要的是找那種感覺(jué))。當(dāng)然,最可怕的還是人品,我們不能決定人品,只能盡可能減少其影響。

  最后,我們沒(méi)必要用什么公式去評(píng)估某個(gè)局面,一般的經(jīng)驗(yàn)和理論會(huì)指給你方向。你的操作及該武將的人品依賴(lài)度也是一個(gè)重要方面。

  對(duì)于局面,最大的劃分就是身份局、三三、單挑。

  關(guān)于身份局

  其中身份局可以從四人到十人不等,加上其中可能的雙內(nèi)奸局,以及主、忠、內(nèi)、反的位置,其可能性是十分巨大的。以八人局為例,除主公外,近位、遠(yuǎn)位就是最基本的位置劃分(其中又以二、八位最為重要);加上身份之后,就會(huì)有諸如近位反、遠(yuǎn)位忠、近位內(nèi)之類(lèi)的分法。這時(shí)我們就能根據(jù)身份和位置大概預(yù)判出本局需要什么樣的武將。比如遠(yuǎn)位忠,周泰就免了吧,發(fā)揮不出不說(shuō)沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)逼內(nèi)跳反。同時(shí)身份局我們還能知道主公是誰(shuí),這時(shí)也應(yīng)該盡量選擇相生或相克的武將,以期達(dá)到最大的效果。八人局的研究最為透徹,但是其他人數(shù)以及雙內(nèi)奸的局面并無(wú)太多研究,這時(shí)候我們更多的是需要直覺(jué)和已有的知識(shí)判斷。開(kāi)局我們能做的就只有這么多了。

  進(jìn)入對(duì)決之后,我們應(yīng)該迅速辨別敵友,然后制定策略。這時(shí)主動(dòng)型的武將會(huì)比較占優(yōu)勢(shì),他們往往可以決定行動(dòng)的目標(biāo),無(wú)論是干擾、傷血、輔助、恢復(fù)都很方便,被動(dòng)型武將則更多靠人品,伺機(jī)而動(dòng)。同時(shí)開(kāi)局之后居面會(huì)變幻莫測(cè),我們只能盡最大努力使之偏向自己。其中一個(gè)固定因素就是位置,這就不光包括你與主公的位置了,更包括你與敵友之間的位置;當(dāng)有人陣亡時(shí),相對(duì)位置也會(huì)變化。非固定因素包括所有人(包括自己)的血量、手牌、裝備,場(chǎng)上的判定牌,局勢(shì)的快與慢,牌堆的數(shù)量等等……

  關(guān)于三三

  三三的位置就簡(jiǎn)單的多,身份也只有主帥和前鋒。三三比之身份局多了一個(gè)行動(dòng)順序,但由于位置是定的,改變順序的影響還不算特別大——更大的挑戰(zhàn)在于選將和遣將。從十六張武將牌被翻出開(kāi)始,預(yù)判就開(kāi)始了。

  三三注重的是快節(jié)奏和配合,因此對(duì)于局勢(shì)的預(yù)判第一點(diǎn)就是盡量選擇這樣的武將;還有如果對(duì)方有可能拿到組合,那么應(yīng)該做的就是拆組合和針對(duì)。實(shí)際上,三三位置隨簡(jiǎn)單,但是由于雙方拿的是八位明將,且無(wú)需判斷敵友,這也是應(yīng)該考慮的因素。換句話說(shuō)某個(gè)武將與他人的配合度如何,以及與之相生相克的武將很大程度上決定了他在三三內(nèi)的發(fā)揮。例如魏延就是一個(gè)鮮有配合的武將,因而三三出場(chǎng)率也極低;張角這樣優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)同樣明顯的武將,也要根據(jù)敵我形勢(shì)決定出場(chǎng)與否。

  我們還要根據(jù)對(duì)方的選將進(jìn)行博弈。我們能大概了解每個(gè)武將的長(zhǎng)處與短處,適合前鋒還是主帥(包括冷暖方),也要預(yù)判對(duì)方出將的可能,盡量使自己優(yōu)勢(shì)最大化。這里的博弈其實(shí)就是賭博,有一定人品成分,可是三國(guó)殺不也是很依靠人品么?

  關(guān)于單挑

  這是最簡(jiǎn)單的模式,而且武將的配合度可以完全不考慮,開(kāi)戰(zhàn)后唯一的差別在于先后手。當(dāng)然,選將的模式以及一些個(gè)人規(guī)則會(huì)影響單挑的結(jié)果(比如單挑都加一血,結(jié)果可能大不相同)?,F(xiàn)在網(wǎng)殺最流行的單挑其實(shí)是團(tuán)隊(duì)模式,并非完全意義上的單挑,這里選將、出將都會(huì)影響結(jié)果,這里就不在贅述了。

  說(shuō)了這么多,核心的思想就是:武將本身沒(méi)有強(qiáng)弱,但是放到環(huán)境里就有了差別,這就是武將適應(yīng)力的差別;我們要做的就是了解每個(gè)武將的特點(diǎn),開(kāi)局前選擇盡量能發(fā)揮的武將,開(kāi)局后適當(dāng)使用武將技盡量引導(dǎo)局勢(shì)向己方發(fā)展;我們最大的敵人是人品,我們所做的一切就是減弱它的影響。 以下就是我個(gè)人一些武將和角色適應(yīng)性的看法,這只是一個(gè)參考而已,核心思想已在上面提出,即武將的適應(yīng)力是其實(shí)力的根本,判斷環(huán)境、適應(yīng)環(huán)境、改造環(huán)境就能使自己最好發(fā)揮。

  例一:

  大家黑的比較多的關(guān)二爺,他的優(yōu)勢(shì)在什么地方?通過(guò)技能分析我們不難發(fā)現(xiàn)關(guān)二爺最大的優(yōu)勢(shì)就是不缺殺,那么是不是說(shuō)他的優(yōu)勢(shì)在于連弩呢?不,因?yàn)檫B弩只有兩把,所謂的連弩二爺只是極端情況,即使有人包養(yǎng)也未必能碰上幾回。為了連弩選二爺很不現(xiàn)實(shí)。那么我們?cè)傧耄裁磿r(shí)候缺殺,答:殘局的時(shí)候。此時(shí)大家手牌不足,一般人每回合兩牌很難一定抓到殺,這樣二爺?shù)膬?yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。

  有殺就表示有輸出,這是一種怎樣的輸出呢?一,不是呂布黃忠強(qiáng)命;二,不是許褚董卓那樣的高傷害;三,不是太史慈夏侯淵那樣的長(zhǎng)距離。那么二爺?shù)臍r(shí)怎樣的呢?是一種持續(xù)的、穩(wěn)定的、靈活的輸出,在這三方面甚至高于趙云(后者更偏重防御)。如果達(dá)到這樣的輸出,就表示:一,攻擊范圍內(nèi)最好要一直有敵人,否則可能棄牌浪費(fèi);二,響應(yīng)劉備主公的激將;三,應(yīng)對(duì)南蠻決斗滿天飛這樣的特殊局面。這就表示,二爺適合一個(gè)拖得較長(zhǎng)的局面和一個(gè)很好的位置,或者做劉備的忠,或者適應(yīng)某些特殊的錦囊傷害局面(一般是有曹操、孟獲、雙雄等的局面)。

  那么殘局加上這三種局面下他能做到多好呢(有沒(méi)有比他做的更好的)?趙云就是二爺最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,趙云的防御更好,更容易活到殘局,殘局輸出方面略低于二爺(殺少);但是未至殘局時(shí)同等局面如果二爺也活著輸出未必高(趙云防御的投資是犧牲攻擊換來(lái)的,如果沒(méi)必要進(jìn)行防御,輸出也會(huì)提升);響應(yīng)劉備激將方面,二爺主要的優(yōu)勢(shì)在于裝備能打出去(其他能用的紅牌只有五谷、閃電比較值,用閃則和趙云重疊);特殊局面下二爺生存力更強(qiáng)(殺多),但是這種局面也很少見(jiàn)。

  所以,二爺?shù)亩ㄎ皇且粋€(gè)較邊緣的角色。他要求一個(gè)持續(xù)較久的局面(對(duì)局面速度的要求),盡量拖入殘局,方能最大程度發(fā)揮價(jià)值;否則就是做劉備的忠臣??傮w來(lái)看,身份局,他是對(duì)內(nèi)的切合度最高,其次任意位置的忠(忠內(nèi)皆是劉備局最佳),再次是近位的反(遠(yuǎn)位的反可能殺不到人,難以輸出;而反一般要求盡快解決戰(zhàn)斗,殘局一般都是忠內(nèi)優(yōu)勢(shì),除非整個(gè)反賊陣容就是拖字輩的)。三三,對(duì)面是輔助或者回復(fù)為主,我方同樣能拖時(shí)可考慮上,但三三節(jié)奏快,一般不考慮。單挑有殺的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),也要盡量拖,爆發(fā)系、摸牌系、賣(mài)血系……這些二爺對(duì)付起來(lái)也都不容易。

  綜上所述,二爺?shù)倪m應(yīng)力較窄,在艱難進(jìn)入適合的局面后方可有較好發(fā)揮。

  例二:

  大家比較喜歡個(gè)郭嘉。他的優(yōu)勢(shì)在什么地方?天妒先不提,單說(shuō)遺計(jì)。通過(guò)理論分析(價(jià)值體系)可知,打郭嘉一血換兩牌,他一點(diǎn)不虧??墒屈S蓋也是一血換兩牌,而且主動(dòng)性極高,為什么就沒(méi)有郭嘉那么強(qiáng)?其實(shí)還在于郭嘉得到的牌能分出去,這大大提升了其配合度;就算不分,他在回合外無(wú)需棄牌,因而回合外的防御也加強(qiáng)了,至于是否繼續(xù)賣(mài)血也能由自己自由控制了;另外,目前鮮少有流失體力的傷害方式,郭嘉受傷就拿牌效率很高,反觀黃蓋,回合外受傷不但沒(méi)牌拿,還大大影響下一回合,這就是差距了。

  天妒只是錦上添花的東西,很少能有用上的。比較常見(jiàn)的是掛閃電,或者隊(duì)友司馬用桃改判,以及八卦(護(hù)駕時(shí)尤為重要)。加入軍爭(zhēng)之后,擁有天妒的郭嘉又使得兵糧寸斷的對(duì)其的影響大打折扣??傮w來(lái)說(shuō),天妒帶來(lái)的最大影響還是遇見(jiàn)八卦郭嘉不得不先拆,這樣郭嘉就有了很大緩沖的機(jī)會(huì)。但畢竟這個(gè)用上的機(jī)會(huì)不多,不是郭嘉強(qiáng)大的根本原因。

  由于遺計(jì)是集進(jìn)攻、防御、輔助為一體的技能,且在很大程度上是無(wú)消耗的,再加上天妒一旦發(fā)動(dòng)對(duì)郭嘉摸牌防御都大有裨益,使得郭嘉變成了一個(gè)萬(wàn)金油,進(jìn)可以攻退可以守,還能適當(dāng)包養(yǎng)隊(duì)友。因此,八人局郭嘉主、忠、內(nèi)、反都能較好勝任,對(duì)位置亦無(wú)特別要求(忠反近主內(nèi)遠(yuǎn)主最好);三三主帥前鋒都可以,冷暖皆宜,還有幾個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的配合陣容;單挑不怕疼,打他不僅要技術(shù),更要人品……所以,郭嘉看上去在哪都是那么強(qiáng),因?yàn)楦鱾€(gè)環(huán)境他都能發(fā)揮很大實(shí)力。要想除掉這個(gè)令人頭疼的武將也不容易,絕大多數(shù)武將打他他就能遺計(jì),欲除之必先被其惡心。

  也有唯一一個(gè)例外,那就是沒(méi)人動(dòng)他的時(shí)候,這也是所有被動(dòng)武將的通病。郭嘉兩個(gè)技能都是被動(dòng)的,沒(méi)人鳥(niǎo)他,就是一個(gè)三血白板。利用這一點(diǎn)對(duì)付郭嘉還是可以的(先削弱其隊(duì)友),但是網(wǎng)殺恐怕沒(méi)有那么多人有如此的境界,順手殺一下都是常事,亂放南蠻萬(wàn)箭更是可怕,因此郭嘉在網(wǎng)殺被更加加強(qiáng)了。至于單挑的時(shí)候就要么速戰(zhàn)速?zèng)Q,要么有樂(lè)再殺,但這仍需人品的支持。

  總之,郭嘉是個(gè)廣譜武將,大多數(shù)局面都能從容應(yīng)對(duì)。

  玩多了,什么武將能怎樣發(fā)揮也就清楚了,自己擅長(zhǎng)什么武將也能很明白。我們從開(kāi)局開(kāi)始,就選擇盡量能發(fā)揮的武將,可以大大提高武將威力,進(jìn)而提升勝率。

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