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發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
因文中部分內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò),本文作者已注明主體內(nèi)容為free原創(chuàng),但文章匯總得頗下功夫,也帶有作者自己全新觀點(diǎn),值得大家閱讀和參考。加點(diǎn)方法為玩家個(gè)人游戲心得,請(qǐng)勿盲從,禮貌看帖,文明探討。
天元素pk刷圖,深度分析匯總數(shù)據(jù)貼,幫你重新認(rèn)識(shí)天元素。
現(xiàn)在的天元素十有九菜,生存沒(méi)人組,pk被虐,極限也就混在7-8段左右,以前發(fā)過(guò)一些帖子,但是有些亂,還有些沒(méi)有說(shuō)清楚,所以重新開(kāi)貼,進(jìn)行了下整理,希望對(duì)大家有些幫助。
弄了2個(gè)多小時(shí),發(fā)帖辛苦,希望大家積極回帖,這樣有動(dòng)力啊,我會(huì)經(jīng)常來(lái),有什么繼續(xù)交流。
我原來(lái)在廣東,延遲受不了了,現(xiàn)在在西南莫里斯,叫手一抬死一排,歡迎大家切磋。
57了,整天混pk場(chǎng),打了也小2千場(chǎng)了,洗點(diǎn)n次,一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),大家分享。
帖子比較長(zhǎng),能堅(jiān)持看完的都是好同志,說(shuō)明你對(duì)天元素有非同一般的感情,那么恭喜你,你已經(jīng)有了成為一個(gè)高端選手的必要資質(zhì)。
本文主要討論天元素pk情形,也會(huì)兼顧刷圖。下面討論以及分析的問(wèn)題請(qǐng)玩元素半年以下以及pk次數(shù)不到千次的人不要輕易評(píng)論,同樣生存地獄沒(méi)有刷過(guò)幾百次也不要輕易評(píng)論。因?yàn)槟銓?duì)元素理解可能還不太深。
首先說(shuō)明,因?yàn)闀r(shí)間有限,這個(gè)帖子主體部分是我復(fù)制free的,在此表示感謝。
元素定位:
天元素不是遠(yuǎn)程炮臺(tái),而是遠(yuǎn)程+近身都犀利的全能型選手,可刷圖,可pk,優(yōu)點(diǎn)是暴1發(fā)高,一套連招不死也殘,缺點(diǎn)是移動(dòng)慢,防御低,所以對(duì)操作和意識(shí)要求很高。玩的不好就被虐到哭,玩的好了可以不懼怕任何職業(yè)(包括游俠),你甚至還會(huì)喜歡和守護(hù)這樣的血牛pk。
元素是最專業(yè)最強(qiáng)力的法系輸出,沒(méi)有之一。據(jù)說(shuō)守望是中近程法系輸出。守望輸出應(yīng)該超過(guò)了元素。
為什么說(shuō)除守望外元素輸出最高?下面說(shuō)下其他法系1.偵察炮火支援是非常強(qiáng)力的輸出,超過(guò)元素任何技能,但cd長(zhǎng),高輸出技能沒(méi)幾個(gè),持續(xù)輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如元素。2.幻術(shù),這個(gè)職業(yè)也是高爆發(fā)力。靈魂彈(35秒),龍卷風(fēng)(45)什么的爆發(fā)力超過(guò)元素,但也是持續(xù)力不足,技能cd太長(zhǎng),幻術(shù)大部分技能是召喚獸,這些技能無(wú)法屬性增幅。而元素高輸出技能沒(méi)有超過(guò)25秒的,所有技能包括寶寶都可以實(shí)現(xiàn)屬性增幅。所以總體輸出沒(méi)有元素高。守望我不了解,但按常理,守望輸出應(yīng)該超過(guò)元素,畢竟射程不行。
插一句,生存的時(shí)候沒(méi)人組元素,因?yàn)樵貨](méi)輸出,真正犀利的元素非常少。造成元素輸出低的原因主要有:1.技能點(diǎn)加錯(cuò),目前有內(nèi)涵的加點(diǎn)的帖子不過(guò)3貼,其他的都是坑爹的2.操作問(wèn)題,技能總被打斷或者技能不會(huì)銜接或者使用了非最佳技能(比如落雷,隕落都cd好了你卻使用火球然后怪近身了。你不得不翻滾或者跳或者飛,這樣你就少了很多輸出)
元素技能深度分析:
以下數(shù)據(jù)不一定精確,但相差不遠(yuǎn)。以下的加點(diǎn)是pk和刷圖兼顧的,自己掌握。
1.冰凍之槍,技能cd8秒,系統(tǒng)默認(rèn)給1級(jí)。開(kāi)魔法陣后是天屬性,這個(gè)技能是近戰(zhàn)技能中最遠(yuǎn)的,加滿可以算中程技能了,屬于神技,技能效果相當(dāng)于5發(fā)子彈的機(jī)關(guān)槍,不過(guò)加滿要100多技能點(diǎn)性價(jià)比不高,傷害還差不多。這個(gè)技能目前還是不點(diǎn)高。pk刷圖+1
2.隕落,cd25秒,所有職業(yè)中范圍最大的技能。系統(tǒng)默認(rèn)給1級(jí),初始傷害是250%+600*3也就是750%+1800+100火傷,每提高一級(jí)增加30%也就是90%傷害,每三級(jí)加一次,目前54級(jí)等級(jí)上限傷害是580%+930+210火傷,總共輸出1740%+2790傷害,加上被動(dòng)和魔法陣加成,總共輸出大概4000%傷害左右,具體不詳。我打過(guò)最高傷害20萬(wàn)左右(偵察減防)。平時(shí)傷害10萬(wàn)左右。這個(gè)技能只能被火屬性增幅。pk刷圖滿
3.落雷,cd15秒,有魔法陣加成,加上被動(dòng)技能怒雷,元素輸出最高的技能,也是三級(jí)學(xué)一次目前加滿大概500%傷害加上魔法陣80%+怒雷238%+292*12總共輸出3500%左右傷害,最高傷害應(yīng)該超過(guò)30萬(wàn)了(偵察減防)。平時(shí)傷害5-10萬(wàn),天元素最犀利輸出技能,超過(guò)隕石,CD時(shí)間中等,距離遠(yuǎn),傷害高,可鞭尸。學(xué)習(xí)被動(dòng)技能怒雷后,增加攻擊范圍和攻擊力。
一并說(shuō)下怒雷,一定加滿,怒雷可以增加范圍,pk的時(shí)候配合追蹤可以打得對(duì)方起不來(lái)。pk刷圖滿。
有人說(shuō)落雷打不到人,其實(shí)用法是這樣的,先追蹤,對(duì)方防御后,在他后面一點(diǎn)放落雷,這招對(duì)暗殺、劍圣無(wú)效,應(yīng)對(duì)方法會(huì)在pk一節(jié)講到。
4.魔法沖擊波,cd20秒,不知道有沒(méi)有魔法陣加成,天元素特有神技,單刷最主要輸出技能。蓄力過(guò)程55%傷害一下,四段蓄力大概900%傷害,3段蓄力700%傷害。不浮空這個(gè)技能第一次發(fā)動(dòng)時(shí)有300%攻擊。攻擊高的話蓄力過(guò)程怪就死了,目前我蓄力過(guò)程傷害3000-5000多一下,蓄力過(guò)程就是幾萬(wàn)的傷害,這個(gè)技能飛起來(lái)4段蓄力是超大范圍,雷球扔出去過(guò)程碰到的乖也有傷害,非常強(qiáng)力的技能,總體最高傷害超過(guò)10萬(wàn)。平時(shí)傷害5萬(wàn)左右。不浮空是吸,浮空是頂。
pk刷圖都+滿。
也有人說(shuō),這招打不到人,解析1、黑暗浮空后,你接這招(不浮空發(fā)),對(duì)方如果沒(méi)有閃的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他被你吸著在空中抽搐,等他落地后,你在放個(gè)幻影炎爆,用幻影炎爆的第三段拉回來(lái),接閃電光波(就是那個(gè)大光球),退后,然后是高潮部分,---落雷,放心,他起不來(lái)也跑不了,其實(shí)最后的落雷已經(jīng)沒(méi)什么用了,這時(shí)候已經(jīng)基本殘了。2、側(cè)身放,對(duì)方中招會(huì)大騰空,你有足夠的時(shí)間一個(gè)跳投,起一個(gè)小騰空,在接黑暗。
5.黑暗侵襲 cd8.3秒,有魔法陣加成,跟冰槍差不多類型,加滿要100多技能點(diǎn),加滿范圍非常大,天元可以掃地,范圍比起身反擊大,刷圖時(shí)可以作為魔法沖擊波(不飛起來(lái)放)的連招,用來(lái)?yè)焓⒁埠芎糜?。釋放時(shí)超級(jí)霸體,傷害不高。18級(jí)傷害是1重打擊135%+169,2重打擊270%+338。魔法陣有加成,近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。點(diǎn)滿可加攻擊范圍。PK嘩嘩的點(diǎn)滿。 范圍超級(jí)大,如果不加或者+1,那你肯定悲催,+滿
6.火球術(shù).cd7秒,傷害一般,主要是追加火傷厲害,持續(xù)10秒,16級(jí)是每秒640,基本傷害270%+982,有魔法陣加成,對(duì)付高防御boss和反亂入神技,pk最主要輸出技能。加滿
7.靈魂追蹤彈 cd12秒,無(wú)魔法陣加成。特點(diǎn)是自動(dòng)跟蹤,加滿15級(jí),追蹤距離2700cm,減速30%,副本5段攻擊,1段220%+345,二段176%+276,345段是132%+207.副本反亂入主要技能,boss戰(zhàn)重要輸出技能,傷害較高,加滿。
8.魔法屏障 cd7秒,神技,釋放時(shí)是防御狀態(tài),釋放時(shí)受到攻擊會(huì)格擋,不加滿效果不明顯,學(xué)了這個(gè)技能防御和pk能力大幅上升。誰(shuí)用誰(shuí)知道。加滿8級(jí),召喚獸體力3400,一般可以召喚3個(gè)?;究梢缘謸跞魏芜h(yuǎn)程boss非持續(xù)傷害了,比如生存中經(jīng)常用可以完全阻擋住boss的傷害(例如生存13關(guān)boss可以秒劍圣的,但魔法屏障可以阻擋一次傷害),不過(guò)放一個(gè)只能阻擋一次,用多了就會(huì)產(chǎn)生依賴性,不用這個(gè)技能沒(méi)有安全感。
pk時(shí)候,魔法屏障,必滿,+1血少面積小不管用,用來(lái)當(dāng)戰(zhàn)士系的沖鋒,道士的沖刺,暗殺的跳,游俠的弓箭(說(shuō)道游俠就傷心)非常有效,
9.幻影炎爆 cd10秒,幻術(shù)技能,傷害不高,有魔法陣加成??晒舻沟?,釋放時(shí)為準(zhǔn)霸體,2段攻擊可改變方向,3段攻擊可拉人,技能效果大于傷害,可以不加滿。但必須學(xué)。
10.魔法陣 必須滿,可加成技能除了描述的外還有落雷。雷陣,隕落,追蹤彈好像不受影響,并不是所有技能都轉(zhuǎn)換成天屬性,隕落,魔法追蹤彈,爆炎等不受影響。
11.魔法保護(hù) cd60秒,12級(jí)傷害吸收52%,魔法消耗39%,必須滿。不滿就不要玩元素,pk場(chǎng)都是50%防御,但是mp消耗不一樣,越高越少,所以要加滿
12.爆炎術(shù) cd10秒,元素傷害最高的近戰(zhàn)技能,瞬發(fā)。12級(jí)傷害是315%+559*2,無(wú)魔法陣加成。假如你打的火屬性的話建議加滿,非火屬性就沒(méi)有任何建議,因?yàn)槲乙膊恢溃?大陸建議加滿。
13.速度之星 cd120秒持續(xù)35秒,6級(jí)降低技能cd25%,不受減cd影響。必須滿,沒(méi)滿的元素肯定是低端元素。學(xué)了這個(gè)技能爆發(fā)力和總體輸出提高了很多。高端元素必須滿。90%以上元素都不學(xué)這個(gè)技能,所以大家都不組元素過(guò)生存15。
14.召喚格萊西 cd120秒,持續(xù)150秒9級(jí)體力12000,傷害.必須滿,加滿后非常牛b,主要可以選擇遠(yuǎn)程攻擊模式,那個(gè)火寶寶只能近戰(zhàn)。打boss還是這個(gè)bb好,因?yàn)榭梢赃h(yuǎn)程攻擊,加滿攻擊229%+323。水屬性攻擊哦,有概率冰凍!!!pk首選。這個(gè)寶寶加滿后相當(dāng)于一個(gè)低端玩家的輸出。
15.召喚詩(shī)雅 cd180秒,建議加滿,加滿后不會(huì)缺藍(lán),每秒恢復(fù)mp19,增加智慧40,范圍內(nèi)全體隊(duì)友哦。持續(xù)時(shí)間120秒,減cd靈魂+速度之星基本可以一直用。
16.雷陣 cd30秒,破防技能,全中傷害非常高的,我打出過(guò)7萬(wàn)左右的傷害,而且可以掃除阻擋你的小怪,這樣火球和魔法追蹤彈等就可以打中boss了。必學(xué),無(wú)怒雷加成,所以只學(xué)一級(jí),也可以考慮加滿,專精天屬性技能。
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