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發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 18:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
鐮刀的連技不多說了,各種華麗的高傷害無限連幾乎沒啥難度。鐮刀的pk節(jié)奏主要受沒有防御的影響,必須頻繁走位和主動出擊。我先談下這兩天的研究成果,歡迎討論和拍磚。
1.目前出裝加點(diǎn)的主要技能和屬性
傷害輸出:無雙系列、地獄炎斬、黑天鵝、龍卷風(fēng)、毒蛇旋擊
傷害牽制:死亡旋擊、死神鐮刀
被動除了出血,有用的都滿了,攻速125,移動130,CD-15%,暴擊55%(吾等初學(xué)者就不去砸大師或者唯一武器了,三刀秒人的傷害提升不了技術(shù))
靈魂和公會增益方面有個(gè)比較糾結(jié)的問題是:是否用移速換物理防御,我加了移動速度,準(zhǔn)備試一段時(shí)間,看看多少移速夠用。
2.走位和突進(jìn)
加移速的鐮刀躲避遠(yuǎn)程攻擊比較輕松,難在中程距離和突進(jìn)過程中,技能剛好打不倒,又不好躲對方的攻擊。所以保持一定距離很重要,一旦發(fā)現(xiàn)對手走位失誤或者賣萌,可以沖上去逼強(qiáng)閃或者給一套連技。目前發(fā)現(xiàn)的突進(jìn)方法有這么幾個(gè):
a.死亡沖刺,突進(jìn)一段距離,收招很快,擊中了可以接平砍黑天鵝、黑暗觸摸、毒蛇旋擊或者怨恨打擊,然后一套連;沒擊中可以跑路或者看情況接:死神鐮刀、死亡旋、死亡收割、黑暗觸摸。因?yàn)榭梢允褂煤谔禊Z->死亡沖刺->浮空,所以我加滿了。
b.舞步->彎鉤,先沖刺,然后浮空,但是鐮刀也在天上,所以要繼續(xù)連只好接玫瑰刺踢(這個(gè)要多練),然后可以接的就很多了,比如黑暗觸摸、黑天鵝或者無雙亂舞。如果彎鉤沒擊中,或者擊中了對手沒浮空,可以選擇正常落地、靈魂風(fēng)暴或者接墜石,不能讓對手抓落點(diǎn)。
3.近身戰(zhàn)和防御
看技能cd和走位可以放死亡旋擊或死神鐮刀牽制對手,找到機(jī)會可以使用:
a.死亡收割或者無雙擊,然后接黑暗觸摸
b.直接黑天鵝->死亡沖刺,擊中就可以遁地或者浮空,連技可以改變方向,牽制范圍很大
c.鐮刀沒防御,但無敵技有一些,對方突進(jìn)時(shí)可以視情況使用無雙擊、死亡收割、或者提前使用怨恨打擊放個(gè)蒸汽然后躲在后面。死亡妖精偶爾也會用,不過一般都是突進(jìn)失敗撤退時(shí)用。
4.待開發(fā)的技能
a.地獄跳斬:不錯(cuò)的技能,傷害高而且減防,pve肯定加滿,pvp要看點(diǎn)數(shù)夠不夠用。目前只能想到作為連技提高傷害,起手和牽制方面還需要高人來開發(fā)一下。
b.死神鐮刀:帶減速的神技,就是范圍太小了,突進(jìn)肯定不夠用,除了防御和虐菜還沒找到更好的用途。
目前研究到的就這些,還不夠全面,以及職業(yè)相克也沒還沒研究,呼喚大俠們補(bǔ)充……
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