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發(fā)布時(shí)間:2012-07-25 11:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暴擊、格檔、閃避 每16增加一個(gè)百分點(diǎn)。
防御屬性是有峰值的,防越高,每提升1%傷害減免需要的防御就越高。
破防的效果并非取決于破防值,而且是看破防超出攻擊對(duì)象的防御多少來(lái)計(jì)算。
把鼠標(biāo)放到 力量、敏捷、耐力 3個(gè)屬性上 就可以知道當(dāng)前外套的轉(zhuǎn)換值。
(有的玩家還不知道怎么看轉(zhuǎn)換..所以也寫(xiě)上 老鳥(niǎo)請(qǐng)無(wú)視)。
裝備和寶寶加的%屬性,是按照基礎(chǔ)屬性來(lái)增加的,并且自身當(dāng)前屬性。
基礎(chǔ)攻擊就是 最大、最小攻擊和武器攻擊 。
基礎(chǔ)血量是 裝備強(qiáng)化增加的體力值和裝備屬性的體力值 沙袋解 龍力 都是基礎(chǔ)血量。
10除以自身速度 得出來(lái)的數(shù)字就是你的行動(dòng)率。
10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行動(dòng)一次。
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