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發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
pk在游戲內(nèi)被分為多種情況,以下針對pk所應(yīng)用到的名詞進(jìn)行解釋。
名詞解釋
勢力:
在游戲當(dāng)中敵對、中立、友好等不同的關(guān)系。
殺氣:
用于表示玩家殺人數(shù)多少的數(shù)值,在一般游戲中以PK值相稱。
死亡損失:
是指進(jìn)行某種PK行為的一方在死亡之后有金錢、經(jīng)驗(yàn)、裝備耐久度、背包里裝備的可修理次數(shù)等損失,均于殺氣值有關(guān)。
競技:
無死亡損失、不增加殺氣、有場景限制且有一定規(guī)則限制的一種行為。
決斗:
有較小死亡損失、不增加殺氣、需要對方同意且一般均無場景限制的一種行為。
宣戰(zhàn):
有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
混戰(zhàn):
有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
仇人列表:
PK死亡,包括宣戰(zhàn)、挑戰(zhàn)、及切換為個(gè)人混戰(zhàn)、組隊(duì)混戰(zhàn)、幫會(huì)混戰(zhàn)PK導(dǎo)致的死亡,無論是PK方,還是被PK方,兇手的大名會(huì)自動(dòng)加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,無論對方是否在。
紅名:
表示玩家可以攻擊的名字顏色。
思過崖:
用來懲罰殺氣值較高的玩家的場景。
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