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發(fā)布時間:2012-07-31 08:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)羽到底強不強,更確切地說弱不弱,這留給各種資深玩家從紅牌概率殺閃概率等建模分析,在下只說個大略和其它。
不可否認,武圣是最平凡的技能之一,紅牌當殺,就是這么普普通通的一個技能和演義里威震華夏的關(guān)云長相去甚遠。但是武圣武圣,“圣”這一個字就說明了這個技能的不尋常意義。五行所和謂圣,神而難名謂圣,武之圣,在于化腐朽為神奇,草木竹石,皆可為兵,名之為圣,怎能和莽夫之流同日而語?因此,無論是呂布黃忠的強命,還是張飛夏侯淵的多殺,都和武圣是難以比較的技能,甚至不是一個層面的技能。
我認為在這些不同層面的取舍上,核心是游戲心態(tài)的問題。玩三國殺大抵有兩種態(tài)度,一種是圖痛快,圖爆發(fā),把一個人從滿血打到死,內(nèi)奸橫掃千軍,這么玩最有快感,但不從概率也不從一個人的精神氣質(zhì)是傾向于保守還是冒險談,這樣做的快感,終究只是短暫的刺激而已。另外一種,是步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,靠自己的運營一步步獲得勝利,這種游戲過程少有喜從天降,但每一步都是自己動腦子打出來的,所獲得的心得體會是前者不能比的。我無意說第二種游戲心態(tài)一定好于第一種,而是在這個時期,越來越多的玩家,尤其是剛?cè)腴T的初級玩家,希圖一時的快感,追求的是爆發(fā)、秒人,既忽視了自己游戲水平的提高,也忽視了因此種心態(tài)帶來的游戲中可挖掘的因素。說句難聽的,如果想玩這種偶然性、隨機性帶來的快感,去不成拉斯維加斯,就玩Q寵大樂斗吧,我同學都愛玩。
從游戲本身來看,紅牌當殺意義的確只在于保證幾乎每輪都有殺,且能在回合外隨時響應需要出殺的情況。但是游戲越到后期,看似每個人手里都留閃了,但摸到殺的預期也隨之下降了?;叵胍幌?,你有多少次在關(guān)鍵時刻就差一張殺,結(jié)果讓主公逃過一劫并最后翻盤,又有多少次在關(guān)鍵時刻對方抓到一個南蠻入侵,讓反賊團伙陷入萬劫不復之境。每當這時,你是不是也只在嘆息自己運氣不好呢?對于51%概率的事情就想是理所應當,這也是人之常情。
與強命系相比,武圣無法做到每擊必中,它是靠輪數(shù)的優(yōu)勢一點點將對方磨死,因為殺總是比閃要多,所以強命系看似光芒耀眼,其實在很多的時候都沒有發(fā)揮技能。就以幾個人圍攻主公為例,主公就那么1張閃,閃誰不是閃?有的時候看到某些劉備主公看到8位呂布就說十有八九是反賊我都想笑。強命系的優(yōu)勢在于對于1血存閃的人可以做到一擊必殺,讓他活不過第二輪,可以說是一個加快進程、杜絕后患的利器。但是缺陷在于,你必須時刻提防3南蠻3決斗讓你掉的6滴血,而且越到后期越顯得乏力。相反,武圣越到后期,越因為在AOE洪流中保持高血量和裝備牌的積攢,慢慢顯出威力來。在此也可以看出武圣的一種氣度:我就讓你多活一輪又能怎樣?我每輪都給你一刀,你能每輪都摸到閃么?
和兩個多殺的人相比,武圣自然也無法做到多出殺,但如果想想夏侯淵是以不摸牌為代價換取固定的殺,和張飛的一波流的不成功便成仁,是否可以反襯出武圣存在的意義呢。
說到最后必須點出,很多人忽視了三國殺是一個以“殺”為最基本攻擊手段的游戲,而“輪數(shù)”是三國殺最大的時間轉(zhuǎn)盤。在一些甚至很多情況下,用所謂攻擊輸出的理論解釋評論武將,也許能幫助你從入門的角度迅速融入這個游戲,但不萬能,甚至有誤導。
別再說什么關(guān)羽有了連弩怎么爆發(fā)驚人,也別說用方天畫戟怎么大殺四方,任何驚人業(yè)績的記憶都在降低這個技能因平凡帶來的可貴?,F(xiàn)現(xiàn)成成自自在在,紅牌一張殺,關(guān)二爺就是這么淡定。