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鐵拳TT2:將格斗帶回家(一)

發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 16:43 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:宸愷

 

  

     鐵拳TT2是一款大作,去年首先在日本街機(jī)上發(fā)售,自那時(shí)起就流行起來(lái)并且吸引了眾多新老玩家前來(lái)光顧?!拌F拳的老玩家們似乎相當(dāng)喜歡這部作品”游戲?qū)а軰atsuhiro Harada(在鐵拳制作組已經(jīng)待了17年)說(shuō)道,“也有許多記性好,上手速度快的新玩家加入了進(jìn)來(lái)?!?/p>

  街機(jī)發(fā)售當(dāng)然只是第一步。制作組在觀察街機(jī)情況后認(rèn)識(shí)到了玩家是如何進(jìn)行游戲的,潛在的平衡性調(diào)整需求以及粉絲們想看見什么東西。所以鐵拳TT2“無(wú)限”就更像是街機(jī)的升級(jí)版本了。根據(jù)Harada的說(shuō)法,之所以叫這個(gè)副標(biāo)題是因?yàn)樵S多從鐵拳5,6時(shí)代過(guò)來(lái)的玩家表示他們通常只擅長(zhǎng)使用一個(gè)人物,比如莉莉,所以制作組加入了單人游戲系統(tǒng),也就是1對(duì)1,你也仍然可以選擇2對(duì)2乃至1對(duì)2.當(dāng)然許多玩家貌似還是在不同角色和不同風(fēng)格的隊(duì)伍組成中獲得了挺大的樂趣。

  鐵拳TT2無(wú)限將在9月于家用機(jī)上發(fā)布,如果你有鐵拳6的經(jīng)驗(yàn)的話,這款游戲會(huì)讓你找到一些相似之處。然而,tag系統(tǒng)的加入則讓游戲變得更加復(fù)雜有趣。玩家在進(jìn)行2人隊(duì)伍組成和戰(zhàn)斗時(shí)必須考慮的更多。如果一位角色死了,隊(duì)伍就輸了。過(guò)去的Tag取消系統(tǒng)已經(jīng)被棄用,改為了Tag沖擊系統(tǒng)——玩家消費(fèi)可恢復(fù)的生命值以及念力就可以立即換人攻擊。

  傷害方面,你打的越疼,對(duì)手換人進(jìn)場(chǎng)的可能性就越小。各種裁依然逆天,這回為此加入了Tag沖擊,這是鐵拳6崩地系統(tǒng)和(用裁將對(duì)手崩地,對(duì)手將會(huì)反彈,玩家就可繼續(xù)連招)Tag登陸(你的隊(duì)友會(huì)在崩地后入場(chǎng))的組合。聽上去很復(fù)雜,但是當(dāng)你上手了就會(huì)覺得很酷,真正上手使出各種花哨的技巧并不需要很久的時(shí)間。

  鐵拳TT2的戰(zhàn)場(chǎng)和鐵拳6相似,分為帶墻場(chǎng)景和其他各種規(guī)模形狀的場(chǎng)景(有些墻壁是可破壞的)。鐵拳TT2也引入了多重場(chǎng)景的概念:把你的對(duì)手從陽(yáng)臺(tái)打出去,你的隊(duì)友會(huì)在下面接著進(jìn)行戰(zhàn)斗,傷害值可能確實(shí)非常可觀,但是只要有逆天的裁存在,一切就都是未知數(shù)。

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