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發(fā)布時間:2012-08-10 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
眾所周知,宏大的三代網(wǎng)游上古世紀擁有120個職業(yè)可以選擇,而在120個職業(yè)中勢必有冷門和熱門職業(yè)。
要預測職業(yè)會不會受歡迎,首先得簡單介紹一下這十種天賦,參考網(wǎng)上大蝦給十個天賦的分類,一樣是四個類別:
物理輸出類:
格斗:多為近身砍殺類,鄙人覺得是近戰(zhàn)職業(yè)必選的一個天賦。其沖鋒及抓取技能還可用來對付遠程。
野性:各種單攻或群攻的弓箭技能。是一個遠程物理攻擊的天賦,應該也是很多遠程職業(yè)的必選天賦。
使命:各種閃現(xiàn)、貼身,能隱身,疾跑。近戰(zhàn)刺殺類技能為主,也有少量弓箭類技能。其技能特色應該是很多玩家的首選。
魔法輸出類:
魔法:AP系技能類似傳統(tǒng)網(wǎng)游中的法師。各種單攻群攻,火、冰、電的讀條類法術,是游戲最高輸出。
死亡:同樣是法系輸出,但與魔法不同的是多為中近程瞬發(fā)類法術。并有反彈物理傷害的技能。(PS:因為是瞬發(fā)、又有反彈物理傷害技能,所以應該是法師類型職業(yè)的必選天賦,也是法師職業(yè)的推薦天賦。)
幻術:最強控制類技能,睡眠,恐懼,束縛樣樣精通,敵人很難有機會逃脫。(PS:其實幻術并不完全屬于輸出類,因為輸出并不高,強大的控制也可稱之為輔助類。)
防御類:
鐵臂:MT必備天賦??梢岳鸷?。我招架,我閃避,我格擋,我無敵……
意志:多為一段時間內免傷害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,讓你更難死。
輔助類:
輔助類先來一個總概,輔助類天賦是幾乎不參與打斗的職業(yè)才選擇的天賦,在團隊中也是一個重要的角色。
愛情:奶媽必備技能。多為讀條類的加血技能。
浪漫:彈琴為隊友們加各種增益BUFF的技能,類似與很多游戲中打BUFF的職業(yè)技能。
簡單介紹完天賦以后,鄙人就要來講講我的理解了,大蝦勿噴啊。
1、鄙人認為,如果你給自己的職業(yè)定位是近戰(zhàn)型,那你最好不要再去選擇遠程攻擊比較多的天賦,也就是說格斗和野性、魔法這兩個天賦最好不好產生組合。你可能會覺得遠近搭配非常好,團隊作戰(zhàn)的時候你就不好發(fā)揮了。
2、鄙人認為,如果你給自己的職業(yè)定位是MT,也就是一個能扛能挨的戰(zhàn)士,鐵壁成為了你的首先,你的搭配天賦就不應該出現(xiàn)使命。因為你是戰(zhàn)士,隱身逃命不是你該做的。
3、鄙人認為,如果你給自己的職業(yè)定位是AP法師,那魔法和野性是不會搭配在一起的,因為一個物理系一個魔法系。
4、作為一個物理遠程輸出,如果想自己不那么容易死,那我推薦選擇意志,有不少免傷保命技能和瞬移技能,或者是選擇生命的加血。遠程的選鐵臂,就是扯淡了。
5、作為一個法師遠程輸出,如果想自己不那么容易死,那我推薦選擇死亡,而不是意志,更不可能是鐵壁了,各中緣由自己體會。
6、關于遠近結合這一點,我覺得最好有個定位,要遠程就遠程要近戰(zhàn)就近戰(zhàn),遠近結合個人是不推崇。關于物法結合是挺讓人頭疼的,我個人還是覺得不要結合,不然到時你選裝備的時候也很頭疼。
7、關于是應該選擇防御天賦還是輔助天賦的問題,我的建議是如果你不做奶媽,那就別選輔助天賦。(PS:單打獨斗的玩家不在此類。)
主要還是給大家一些建議,至于冷門職業(yè)的話這里也就列舉一二,像魔手師、風水師、魔法騎士、放浪騎士、智略家、戰(zhàn)術家、無法者使者等等等在團隊中應該是比較少出現(xiàn)的(單打獨斗的玩家不算)。
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