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發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 14:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在《死亡空間3》中加入了許多新元素,比如多種通關(guān)路徑,全新的武器自定義等等。據(jù)游戲監(jiān)制Steve Papoutsis所說(shuō),這些新功能大部分都是源自于玩家對(duì)于前作的反饋。
Papoutsis解釋說(shuō):“在當(dāng)今的時(shí)代,借助于各種形式的媒體,我們能很快得到玩家的反饋,因此我們需要借助于這些工具來(lái)提問(wèn)自己‘怎么樣才能做得更好?’在《死亡空間2》中,我認(rèn)為我們可以做得更好的內(nèi)容就是讓通關(guān)方式變得更加多樣性。就游戲的結(jié)尾來(lái)說(shuō),顯得非常生硬。如果我們?cè)偻锩婕尤胍稽c(diǎn)多元化的東西,相信效果會(huì)好很多?!?/p>
《死亡空間3》的武器也是“重點(diǎn)關(guān)注”
新作中這個(gè)全新的武器系統(tǒng)也是來(lái)自于玩家的建議?!拔覀兿胝页鲆粭l道路使得玩家能從武器方面獲得更多的樂(lè)趣。長(zhǎng)久以來(lái),大家都習(xí)慣了獲得一個(gè)新武器,然后再升級(jí)的套路。大家所關(guān)注的就那幾種武器,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的種類(lèi)繁多的武器卻被束之高閣。我們觀察了玩家進(jìn)行游戲的方式和選擇,傾聽(tīng)了觀察家和玩家們的意見(jiàn)。雖然游戲的自定義武器系統(tǒng)還不能過(guò)多的透露,但我想要強(qiáng)調(diào)的是,我們真的希望玩家能在游戲時(shí)具有多元化的選擇。”
本作與以往的劇情有些相似,但關(guān)卡的設(shè)計(jì)更加具有開(kāi)放性?!霸凇端劳隹臻g1&2》中,劇情非常線性,因此到了第三部我們希望將劇情打開(kāi),為其加入更多的內(nèi)容(支線任務(wù))和更多的道具?!弊罱K,雖然第三代是該系列變化最大的一部, 但Papoutsis說(shuō):“我們僅僅是希望完成那些我們應(yīng)該完成的事情。我們享受這種感覺(jué),我們也會(huì)一直堅(jiān)持下去,不斷推動(dòng)自己前進(jìn)?!?/p>
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