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玩家針對精靈傳說家族戰(zhàn)改進建議

發(fā)布時間:2012-08-10 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.家族戰(zhàn)的匹配方式希望能有所改進,現(xiàn)在基本上就是對戰(zhàn)表一出來就能知道哪個家族能贏,哪個家族要輸。

  現(xiàn)在說實話,真心希望家族戰(zhàn)能痛痛快快打一場,輸贏倒是無所謂,但是找到勢均力敵的家族實在是太難了

  建議匹配方式如下:根據(jù)家族的總?cè)藬?shù),人物等級、人物戰(zhàn)斗力等信息給家族一個戰(zhàn)力數(shù)值,每次家族戰(zhàn)報名的時候由系統(tǒng)檢測

  在一輪家族戰(zhàn)期間(4次)新進家族的成員將無法參戰(zhàn)(為了防刷)

  根據(jù)家族戰(zhàn)斗力進行排名,最相近的四個家族分為一組,由高到低為ABCD四個家族

  周日晚上的比賽更看重家族的硬實力,分組為A-B C-D (第一周) A-B C-D(第二周)

  周一晚上的比賽戰(zhàn)術(shù)占有一定的優(yōu)勢,分組為A-C B-D (第二周)A-D B-C (第二周)

  2.家族戰(zhàn)獎勵問題,周日晚上的家族戰(zhàn),很多人是家族的主力,雖然家族戰(zhàn)勝利了,但是由于被人打飛出場,撿不到箱子

  周一晚上,由于進場人數(shù)限制,導(dǎo)致很多人進不去場,最后只能等在等待區(qū),甚至有小號進場隱身掛機的惡劣事件

  建議獎勵方式改成:

  族戰(zhàn)勝利后,族戰(zhàn)的獎勵寶箱會降落在家族場景,每個人限拿一個,總數(shù)應(yīng)不少于家族當(dāng)前在線人數(shù)。

  同時由于有人奮勇作戰(zhàn),有人純屬劃水,建議推出積分值,每次作戰(zhàn)都可以獲得一定的家族戰(zhàn)斗功勛值,可以用家族戰(zhàn)斗功勛值在家族管理員那里換去一定的物品、經(jīng)驗、金錢等獎勵

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