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《巫師之怒》任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)新功能

發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  如果關(guān)注巫師之怒的同學(xué)應(yīng)該知道,在今年CJ上,巫師的試玩機(jī)提供的是不刪檔測試版本。究竟相比二測,在下一次測試中游戲會(huì)有哪些變化?本屌決定用我的肉身來親自到現(xiàn)場驗(yàn)明巫師的真身,為各位沒能到現(xiàn)場的朋友提供游戲第一手資料!

  作為鐵桿粉,本屌表示去年CJ也在現(xiàn)場試玩。所以提到“巫!師!之!怒!CJ!試!玩!”相信沒有人比我更有發(fā)言權(quán)。去年是飛船,今年是酒吧。去年是兩臺(tái)試玩機(jī),今年是6臺(tái)。去年是GM調(diào)的高級號,今年要自己創(chuàng)建角色。好吧,有點(diǎn)跑題了。其實(shí)我想說的是,今年試玩雖然沒能體驗(yàn)到后期的游戲內(nèi)容,但是在建號到進(jìn)入游戲,還是能感受到不少優(yōu)化的地方。而其中最明顯的就是任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)的升級。

  如上圖所示,游戲界面中心的黃色圓圈和箭頭,并不是本人PS的,而是游戲新的任務(wù)引導(dǎo)。這是前幾次測試時(shí)候游戲沒有的。個(gè)人認(rèn)為這對于游戲新手來說是不錯(cuò)的指引。遙想當(dāng)年,本屌第一次玩巫師,創(chuàng)建角色后就糊里糊涂到了飛船上,的確有些不知所措。而這次,用背包、物品,接任務(wù)都有類似指引,非常方便。

  除此之外,在交接任務(wù)時(shí),地面上都還會(huì)出現(xiàn)路線箭頭的引導(dǎo),對于一進(jìn)入帝國主城就頭暈的我而言,這實(shí)在是非常非常的非常非常有用!!!(不好意思,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在現(xiàn)場看到太過興奮,忘記截圖了- -)

  在圖片右上角的紅框框內(nèi)(本屌加的紅框,實(shí)際沒有),大家有沒有發(fā)現(xiàn)新的圖標(biāo)?不錯(cuò),就是那個(gè)紅色的毛線球!這是二測中沒有的。雖然二測時(shí)有自動(dòng)尋路,但是操作,大家都懂的,有點(diǎn)麻煩。好吧,更有人表示測試快結(jié)束了才用上。所以這次版本,自動(dòng)尋路操作更加明顯,在任務(wù)浮窗里面就可以直接點(diǎn)擊使用。對了,這一系統(tǒng)還增加了自動(dòng)上馬的功能。

  最后放一張戰(zhàn)斗圖。大家應(yīng)該看見了游戲中的高亮效果了。由于本屌攝影技術(shù)有限,所以只能盡量還原游戲畫面。實(shí)際上游戲中的高亮效果有更加強(qiáng)化的效果,尤其是任務(wù)NPC和任務(wù)目標(biāo)。

  以上就是本人在CJ現(xiàn)場試玩的體驗(yàn)心得。由于時(shí)間有限,加上也是創(chuàng)建新角色進(jìn)入的,所以其他新內(nèi)容無法分享給大家。雖然是巫師之怒的鐵粉,但是第一次發(fā)帖,希望大家多頂下。小弟在此謝過啦。

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