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發(fā)布時(shí)間:2012-08-22 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
摘要:如果對冰火兩個(gè)系列法術(shù)做個(gè)比較的話?;鹣捣ㄐg(shù)持續(xù)時(shí)間長,輸出高。冰系法術(shù)控制能力強(qiáng)…
純屬模擬器上的試驗(yàn),歡迎大家交流。
這幾天看攻略看的不少,發(fā)現(xiàn)寫的越多,就越容易沒印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的習(xí)慣差不多。那咱就盡量的簡單說明。
之前曾考慮過主火副冰的加點(diǎn)法,有興趣的可以去翻翻老貼。但對于純冰路線,我一直都是念念不忘!
如果對冰火兩個(gè)系列法術(shù)做個(gè)比較的話?;鹣捣ㄐg(shù)持續(xù)時(shí)間長,輸出高。(比如地獄火,火徑)冰系法術(shù)控制能力強(qiáng)。(所有的冰系法術(shù)說明中,都有減速或冰凍的效果)
下面關(guān)于我的配點(diǎn)圖有幾個(gè)需要說明的地方。
首先,我把毒云+滿了。扔毒在PK中是法師常用的技能,加滿主要是為了提高傷害。在我看來,PK中主動技能盡量越精越好。
再來,關(guān)于閃現(xiàn),逃脫,浮空調(diào)整+滿。這個(gè)之前有說過,這里只講一句話?!吧僖幻隒D多一分生機(jī)”
元素法師一直以來在1V1或2V2的小規(guī)模PK戰(zhàn)中,都是強(qiáng)勢職業(yè)。以至于有其他職業(yè)的玩家總結(jié)出來一句話:
“你只要記住,不倒地,不中冰,不浮空。 這三點(diǎn)你能做到了。那他就死了”
其實(shí),所有職業(yè)都一樣。
沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。
如圖,這應(yīng)該屬于典型的冰法大招一條龍。
40級終極技能暴風(fēng)雪說明中附帶冰凍效果。但并不表示這個(gè)強(qiáng)大的技能可以作為首發(fā)。
暴風(fēng)雪本身180秒的CD和大約2秒的技能準(zhǔn)備時(shí)間,是冰系法術(shù)中唯一也是最慢的持續(xù)傷害并附加狀態(tài)的魔法。
要想讓對手照單全收,就必須確保對手處于完全無助的狀態(tài)。
如圖,技能的組合連發(fā)是法師的必修課。在大招冷卻的時(shí)間內(nèi),這樣的技能組合也會另對手困擾。
寒冰飛沙擁有強(qiáng)大的傷害和不錯(cuò)的硬直效果,不過必須保證對手是在冰凍的狀態(tài)下。冰霧—霜凍的強(qiáng)化版,直線傷害,而且對近距離目標(biāo)有效。
元素法師在PK中,一般都是全技能CD流。因?yàn)榉◣煹钠胀ü舨桓綆魏涡Ч?。充能飛彈雖然擁有不錯(cuò)的硬直,但蓄力時(shí)間過長,PK中慎用。
末尾,其實(shí)不管元素怎么配點(diǎn),不管你喜歡火還是冰。歸根結(jié)底還是要先給對手施加狀態(tài)
減速,冰凍,冰刃的浮空永遠(yuǎn)是對手的噩夢能否搶得先機(jī),就看各位玩家的操作了
上述觀點(diǎn)只為拋磚引玉,歡迎大家一起交流。
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