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發(fā)布時(shí)間:2012-08-22 11:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
眾所周知,DN里面的地下城結(jié)束后會(huì)有一個(gè)評(píng)價(jià)系統(tǒng)(貌似大部分格斗過(guò)關(guān)游戲都有),根據(jù)關(guān)卡中的分?jǐn)?shù)作出評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)的高低直接影響到過(guò)關(guān)經(jīng)驗(yàn)與道具獎(jiǎng)勵(lì),SO,如何在每次過(guò)關(guān)時(shí)候都得到高的評(píng)價(jià)和大家的經(jīng)驗(yàn)金錢(qián)收益是成正比的。那我下面來(lái)解析一下:
進(jìn)入地下城,在界面的右面垂直居中有一個(gè)積分,實(shí)時(shí)變動(dòng),這個(gè)就是決定你過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)的分?jǐn)?shù)系統(tǒng),一定要常常注意。
影響這個(gè)積分的因素有很多。
被擊數(shù)、連擊、技能連擊、浮空追擊、盾牌擊破、霸體擊破、怪物擊殺、道具拾取、技能釋放、技能命中、道具使用。
目前我發(fā)現(xiàn)的大概就是這么幾個(gè),可能還有一些其他的因素我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的,大家如果發(fā)現(xiàn)了可以留言敘述一下,我盡量補(bǔ)全。還有過(guò)關(guān)時(shí)間什么的是在最后直接加成到總積分里的,這里不做解釋。
在這幾種計(jì)分項(xiàng)目中,不同的職業(yè)每種項(xiàng)目積分分值加成也是不同的,例如對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)高連擊和多的盾牌+霸體擊破是獲得高評(píng)價(jià)的主要因素。而對(duì)于弓箭手來(lái)說(shuō),少的被擊數(shù)和高的技能連擊+釋放+浮空追擊是獲得高評(píng)價(jià)的主要因素。
詳細(xì)解釋
被擊數(shù):被怪物攻擊會(huì)根據(jù)所受傷害扣除相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
連擊:連擊數(shù)結(jié)束或者被打斷后會(huì)根據(jù)連擊的數(shù)量增加相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
技能連擊:普通攻擊結(jié)合技能達(dá)成組合技的釋放會(huì)增加相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
浮空追擊:當(dāng)怪物處于浮空狀態(tài)(本人造成或隊(duì)友造成都算),再進(jìn)行相應(yīng)打擊會(huì)增加相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
盾牌擊破:有盾牌可格擋的怪物,當(dāng)使用某些方式打碎盾牌會(huì)增加分?jǐn)?shù)。
霸體擊破:當(dāng)怪物釋放有霸體保護(hù)的技能時(shí)候采取某些方式打斷怪物的霸體狀態(tài)時(shí)加分。
怪物擊殺:怪物的最后一擊達(dá)成擊殺,會(huì)增加分?jǐn)?shù)。
道具拾取:當(dāng)成功拾取道具時(shí)候會(huì)增加少量分?jǐn)?shù)(道具與回復(fù)品都算)。
技能釋放:每次釋放技能時(shí)候會(huì)增加少量分?jǐn)?shù)。
技能命中傷害:技能的命中率會(huì)影響此技能所增加的分?jǐn)?shù)。
道具使用:使用包裹中的藥品時(shí)會(huì)增加少量分?jǐn)?shù)。
關(guān)卡結(jié)束時(shí)的額外分?jǐn)?shù)加成:
通關(guān)時(shí)間:時(shí)間越短加分越多。
最大連擊數(shù):全部關(guān)卡中所達(dá)成的最大連擊數(shù),數(shù)字越高分?jǐn)?shù)越高。
通關(guān)人數(shù):根據(jù)隊(duì)伍通關(guān)時(shí)的人數(shù)加分。
綜上所述,在一個(gè)野隊(duì)中如何可以打到高評(píng)價(jià)呢?
1,連擊and輸出最大化
2,搶怪物擊殺和BOSS擊殺
3,先手破盾破霸體
4,別被怪物打到
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是高傷害高輸出的技能留得搶怪物擊殺或者破怪物盾牌和霸體。
自從我藝人學(xué)了箭雨以后。BOSS擊殺從來(lái)不送人。以至于當(dāng)我在SS SSS掙扎的時(shí)候隊(duì)友還在為S而奮斗。遭鄙視啊 - -!
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