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發(fā)布時間:2012-08-03 18:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
網(wǎng)易3D橫版格斗網(wǎng)游《斬魂》自不刪檔終極封測開啟以來玩家反饋熱烈,游戲進一步優(yōu)化了1080P大畫面、3D打擊操作體驗、PVP系統(tǒng)、職業(yè)平衡性和大型網(wǎng)游互動玩法,獲得了相當(dāng)一部分玩家的支持和認可。近日,國內(nèi)知名橫版格斗玩家“獨舞”發(fā)布了《斬魂》競技場教學(xué)視頻,并與廣大玩家分享了自己僅用5天便晉升全服前5的PK經(jīng)驗和心得。
PVP全面優(yōu)化 PK公平體驗升級
從教學(xué)視頻中我們發(fā)現(xiàn),《斬魂》PK競技畫面流暢不卡機,角色的每個動作都干凈利落,從觀眾的角度來看,戰(zhàn)斗過程清晰順暢,一目了然。作為親身體驗者,獨舞也認為《斬魂》的PVP系統(tǒng)相比以往的橫版游戲,有諸多亮點。
“首先,《斬魂》的PK幾乎不受延遲影響,技能效果即時反饋,因此在連招上更原汁原味,也更近似于格斗游戲的操作感。其次,與DNF等傳統(tǒng)橫版網(wǎng)游不同的是,《斬魂》畫面渲染速度穩(wěn)定,流暢度不會隨電腦配置改變,而格斗游戲更需要一個穩(wěn)定的環(huán)境。另外,游戲上的漏洞更少,不存在利用BUG影響PK公平性的情況;而傳統(tǒng)橫版網(wǎng)游,特別是某知名橫版格斗網(wǎng)游存在很多游戲漏洞,因此一部分玩家利用游戲漏洞非正常PK,甚至在大型比賽中也因裁判的疏于監(jiān)管,造成不公平競賽。最后,《斬魂》決斗場的天秤系統(tǒng)起到了屬性平衡的作用,比起某知名橫版格斗網(wǎng)游目前的決斗場更好。角色屬性較為統(tǒng)一,不會因為一方有逆天的裝備或者雙方裝備差距大而拉開很大的差距?!?/p>
格斗游戲的精髓在于,時刻都會發(fā)生意想不到的事,攻守只是一瞬間的變化。《斬魂》的競技場通過硬件升級和系統(tǒng)優(yōu)化,全面刷新PK體驗,讓橫版游戲回歸原始的操作爽快感。
技能加點需揚長補短量力而為
獨舞表示,技能點決定了角色的先天優(yōu)勢,不管用什么角色,必須發(fā)揮其職業(yè)優(yōu)勢,彌補其弱點。他以自己使用的劍俠為例,為大家提供了一種加點策略。
“不管什么職業(yè),基礎(chǔ)都是最重要的。對于劍俠來說,所有的前置技能基本都可加的,雙月斬必滿,基礎(chǔ)浮空技能加滿。左手劍訣是劍俠的最大特色技能,無需贅言,必滿。劍精通滿點,決定攻速和暴擊,在決斗場是不會被平衡的屬性,具有先天優(yōu)勢。無雙作為另一大特色,同樣加滿。落雁斬和追風(fēng)連刃也加上,可以增加連招的穩(wěn)定性和多樣性?!?/p>
“自動防御技能,多1級少1秒CD。戰(zhàn)斗中只要沒被浮空,便可手動決定在自身受擊狀態(tài)下何時出防御,可說是一個防守反擊的神技,若戰(zhàn)斗中意識較好,可加滿。斷月每多一級可以增加出招速度,優(yōu)勢是范圍大,可做連招起手;缺點是破綻較大,容易被熟悉這一技能的對方從空中切入,酌情選擇加點。”
九大職業(yè)對戰(zhàn)攻略
對于九大職業(yè)對戰(zhàn),相信很多玩家都有自己的心得,而獨舞也給出了自己玩劍俠的一些經(jīng)驗。
“劍俠內(nèi)戰(zhàn)多利用自動格擋和無雙反擊。穩(wěn)就能贏,不要輕易追擊??竦堕_狂亂之血的時候可以乘機用突進技能或者霸體技能抓他。同時要小心他的烈風(fēng)切和天崩斬壓起身。打魔道多用無雙的被動,后發(fā)先制敵。中了心魔元魂之后可以用格擋擋住接下來的爆炸,但要注意不能擋錯方向。刺殺可以多用無雙X突襲,還有霸體技能。小心不要被掃地,遇到厲害的刺殺一掃就掉一半血。打巨闕開場放開手來壓制,如果他加上了BUFF就要小心應(yīng)戰(zhàn)。神法也是類似于巨闕的打法,開場盡量壓制,這類依賴BUFF或者出招慢的職業(yè)劍俠都可以選擇壓制。藥師也是壓制,如果連招時腳下有蝎子。就直接用三連殺,將她打出蝎子的范圍,然后連招。影戰(zhàn)的Y軸突進很強,多用走位騙他技能,然后反擊。女樂則多用直接浮空的技能,因為她可以地面被攻擊中反擊。建議用無雙的被動和斷月。不易直接用雙月斬?!?/p>
最后,“獨舞”表示目前已經(jīng)深深喜歡上《斬魂》,以后還會產(chǎn)出更多的PK攻略視頻,敬請大家期待。
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