逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-08-06 08:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一開始玩的時(shí)候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,
后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一定的策略可循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€滿有樂趣的.
這個(gè)模式速度其實(shí)很重要,個(gè)人認(rèn)為慢守不如快攻,等佔(zhàn)領(lǐng)到一定節(jié)點(diǎn)后再改變節(jié)奏不遲.
首先一開始會(huì)在己方的主要節(jié)點(diǎn)或核心娘胎出來,首要任務(wù)是先拿了球在說,
基本上因?yàn)殡p方都是無限再生的,節(jié)點(diǎn)又可以用link gun來修復(fù),
直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),又隨時(shí)可能被擊斃,遠(yuǎn)不如滑板帶球達(dá)陣一次搞定,
所以盡可能隱蔽快速的先佔(zhàn)領(lǐng)prime node,帶球迴避正面應(yīng)戰(zhàn),直接沖進(jìn)去佔(zhàn)領(lǐng)了在廝殺不遲.
一個(gè)節(jié)點(diǎn)被佔(zhàn)領(lǐng)后旁邊會(huì)產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點(diǎn)傳送,
直接利用這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí),但是不能帶球傳回來就是了...
另外,某些重要節(jié)點(diǎn)佔(zhàn)領(lǐng)后將會(huì)直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個(gè)大大縮短帶球跑的距離.
很重要的是,連線起來的節(jié)點(diǎn)必須從核心的反側(cè)末端來破壞,連線中段的無論是攻擊或球都沒用,
這就是另一個(gè)利用球的好機(jī)會(huì),帶顆球在在己方佔(zhàn)領(lǐng)的節(jié)點(diǎn)旁邊,
會(huì)和節(jié)點(diǎn)連線,快速修復(fù),并使節(jié)點(diǎn)保持無敵狀態(tài),攻擊無效,敵人帶球達(dá)陣也無效
也就是說和傳送門和中繼發(fā)球機(jī)溷合運(yùn)用的話,
先快速佔(zhàn)領(lǐng)重要的節(jié)點(diǎn),然后在己方前線多帶一顆球,進(jìn)可攻,退可守,
敵人強(qiáng)襲了盡量讓隊(duì)友守,帶球人確保節(jié)點(diǎn)無敵,其實(shí)大部分節(jié)點(diǎn)都有屏障不會(huì)被載具打死.
真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時(shí)間,
只要隊(duì)友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發(fā)球點(diǎn)拿,
經(jīng)常也都可以在敵人完全破壞節(jié)點(diǎn)前趕回去.
換句話說就是只要頂?shù)淖∵@目前這點(diǎn),基本上不會(huì)威脅到你的核心和后方,少了很多不確定因素,
等敵人攻勢(shì)退了,更可以直接帶著球進(jìn)站下一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后重複直到進(jìn)佔(zhàn)敵方prime node,核心曝光.
如此一直線快速強(qiáng)攻對(duì)方節(jié)點(diǎn)也是可以,可是運(yùn)氣成分很大,
支線的節(jié)點(diǎn)其實(shí)嚴(yán)重影響敵我優(yōu)勢(shì),有很多強(qiáng)力載具,如果善用跨下2顆球攻勢(shì),盡量佔(zhàn)領(lǐng),
到最后核心門口的全面戰(zhàn)會(huì)輕鬆很多.
總之,反正球同時(shí)間只能有一顆,多拿一顆只要一個(gè)人顧就好了,也不消耗什麼戰(zhàn)力,卻可以攻守兼?zhèn)?
直得注意的是,有一種特殊節(jié)點(diǎn)是倒數(shù)計(jì)時(shí)制,佔(zhàn)領(lǐng)滿一定時(shí)限后會(huì)直接自動(dòng)導(dǎo)致敵方核心一定傷害,
當(dāng)然相對(duì)的如果敵人佔(zhàn)領(lǐng)了我方也是一樣死...所以建議盡量先控制這類節(jié)點(diǎn)再說.
最后就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命...
這裡就有點(diǎn)複雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險(xiǎn),
那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣沖節(jié)點(diǎn)...
那麼攻擊的一方如果想說幾個(gè)人幾倍速度,全沖核心了只留一兩個(gè)帶球守,
其實(shí)人再?zèng)]掩蔽的情況下碰載具是很容易死的...用載具打核心反而快的多,
不如找個(gè)技術(shù)好的開臺(tái)攻擊強(qiáng)的載具,靠技術(shù)殺進(jìn)去,一個(gè)拿link幫他修,一個(gè)掩護(hù),剩下守好,
這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了.
當(dāng)然如果對(duì)友是ai 話就另當(dāng)別論...ai 命令防守很沒目標(biāo)性...
叫他守節(jié)點(diǎn),就在外面打人,有人進(jìn)來也不管,這樣很難守住...
不如玩家自己守吧,命令他們進(jìn)攻,要是敵人來的少,留的多,
他們破壞的慢,后面都有血和補(bǔ)給,起碼守的久...
要是敵人通通來了,你守不了一下,隊(duì)友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了.
以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長(zhǎng)加賽很鬱悶的...
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——載具介紹
虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——D9轉(zhuǎn)2D5方法(附一般D9游戲轉(zhuǎn)2D
虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——第四章圖文教程
虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——游戲心得與評(píng)價(jià)
虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——槍支以及使用效果
08-06虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——游戲試玩心得
08-06虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——視頻選項(xiàng)設(shè)置和抗鋸齒使用
08-06虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——測(cè)試視頻
08-06虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——死亡競(jìng)賽
08-06虛幻競(jìng)技場(chǎng)3——天王爭(zhēng)霸賽第3場(chǎng) 魔鬼架橋激烈
08-06解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
國(guó)產(chǎn)經(jīng)典射擊游戲《抗日:血戰(zhàn)上海灘》上
玩家部署《黑神話:悟空》Mod整合網(wǎng)站附
《三角洲行動(dòng)》首個(gè)外掛案件告破 犯罪分
《明末:淵虛之羽》遭女玩家抵制 游戲被
玩家自制《Steam新手教程》于Steam平臺(tái)禁
TGA官方回顧往屆年度最佳游戲 2024誰能脫
《怪獵:荒野》PS5公測(cè)開啟預(yù)載 Plus玩家
《明末:淵虛之羽》發(fā)布全新截圖 女主大
《幻獸帕魯》將推出4款萬圣節(jié)皮膚 全體玩
楊奇預(yù)期《黑神話:悟空》銷量500萬 扛過