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發(fā)布時間:2012-08-10 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暗召其實很好練,79以前自己雙開個戰(zhàn)狂就可以混廟,墓地,既賺錢又有經(jīng)驗。所以我們這里只討論80以后的情況。
先說武器屬性,按照游戲設(shè)定召喚的寶寶是繼承主人武器屬性的80%,防具屬性的100%。而我們知道武器屬性一般來說是根據(jù)自身技能的屬性來決定的。那作為暗召的我們該選擇什么屬性的武器呢?我們知道根據(jù)前次的更新使暗召有了個半條子的黑暗屬性攻擊魔法--死亡之刺,而暗召還有風(fēng)屬性的風(fēng)之枷鎖和群體風(fēng)弱的限制性攻擊法術(shù)。那我們到底是在武器上點黑暗呢還是風(fēng)?(有錢人當然可以搞2把武器)
個人認為還是點個風(fēng)屬性武器比較合算,因為死刺攻擊不高而且是黑暗屬性,現(xiàn)在高等級的地方怪都是黑暗屬性抗黑暗,因此死刺對怪傷害可以忽略,還不如對怪放風(fēng)枷鎖和風(fēng)弱。還有一點就跟副職業(yè)有關(guān),有了風(fēng)屬性武器還可以練個狂咒,不用再準備其他武器省錢啊。如果喜歡死靈可以練個副職業(yè)么,那弄根黑暗武器也不錯。當然如果把狂咒和死靈都練了搞2把屬性武器也可以。(我的2個副職業(yè)就是,所以搞了2把王朝魔法劍)(^_^)
再來說說防具,80以后可以穿王朝裝而召喚有2套裝備法套和輕套一般來說召喚都會選擇法套穿畢竟召喚也算是法系職業(yè)。但作為暗召這個孤獨的召喚職業(yè)在我2套都穿過后實踐下來覺得還是選輕套比法套實用。要知道暗召一般組的還是偏少,大多都是雙開戰(zhàn)狂單練。而暗召的續(xù)戰(zhàn)力又是比較強的,但黑精靈本身的體質(zhì)偏弱法裝防又低。在這種情況下選擇輕裝提高防也就是提高了續(xù)戰(zhàn)力。特別是在4大小房間,邪教禮堂,鋼鐵城等地方配合痛轉(zhuǎn)前面2個地方基本2人到3人就可以打了,連加血的奶媽都不要。而在鋼鐵城明顯大幅度提高生存能力。我穿王朝輕光加戰(zhàn)狂的BUFF防有1800+,有人要說擔(dān)心輕裝的施法速度過慢,我說不用擔(dān)心我現(xiàn)在拿靈活武器同樣戰(zhàn)狂BUFF沒狂沒專注,施法速度804,有狂有專注速度過千,光給寶寶加血回藍是綽綽有余了吧。
關(guān)于技能強化。我現(xiàn)在83級主要的2轉(zhuǎn)技能在我不斷用熟練篇砸后都到+15了,一般的也起碼+10,而3轉(zhuǎn)的能+6,+7都有成功率實在太低了不敢點啊。這里說下暗召一定要強化的一些技能:喧嘩晶體,火光晶體,群體喧嘩晶體3個晶體強化沒的說。痛轉(zhuǎn),精通法袍,精通輕裝,抗魔術(shù),快速魔力恢復(fù),快速施法以上這些+15是必須的。風(fēng)之枷鎖,群體風(fēng)弱,召喚獸的加血和回藍起碼也要+10。而3轉(zhuǎn)技能幽冥領(lǐng)主起碼+5(+9才83級)神奇可以強化提高施法速度,召喚學(xué)問強化輕裝,強壯強化出血耐性,智慧強化抗催眠。
關(guān)于副職業(yè)技能前面已經(jīng)說了在省錢和提高主職業(yè)能力上來說個人建議3個副職業(yè)都選擇法系職業(yè)或劍舞,狂咒是跑不了的,有興趣的可以選死靈,其他么看個人興趣咯。我的3個副職業(yè)是大 法(后悔啊,后悔)死靈,劍舞。3個副職業(yè)技能都不同程度對主職業(yè)有幫助。
關(guān)于紋身,我不贊成以前某帖子上說的暴力暗召的紋身方式,讓暗召拿這雙手大劍去砍怪簡直是送死和浪費蛋錢。暗召的作用就是躲在寶寶后面放DEBUFF和給寶寶加血回藍,或許興趣好的時候我會拿這魔法劍砍幾下怪。所以我的紋身是+4體質(zhì) -4力量;+5智慧 +5智力 加體質(zhì)不用說都知道為什么,減智力雖然犧牲了點魔攻但是為了應(yīng)付一個人打怪的時候藍不過的情況還是回藍快讓我覺得安心啊。(強化加速魔力恢復(fù)和副職業(yè)技能選輔助大師能力-魔力恢復(fù)術(shù)都是這個原因)
關(guān)于練級,就現(xiàn)在還沒更新前4大小房和鋼鐵城是不錯的地方,如果沒合適的隊或4大沒地方邪教禮堂和修道光輝也是可以選擇的,地獄門口那些散怪也是可以打的,再不行神島總有怪打吧。
總結(jié),暗召因為其不普遍性導(dǎo)致玩家對這個職業(yè)的認識不深,再加上沒有其他2個召喚的隊伍增益魔法和群攻能力使其受組率明顯偏低。因此暗召更多的時候是需要一個人SOLO的,所以更適合那些喜歡玩深沉,享受孤獨和自由的人來玩。(當然我不是,我是看上了黑精靈MM的身材好才玩的)
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