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發(fā)布時(shí)間:2012-08-08 13:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)錘里的大多數(shù)軍隊(duì)都可以演變出幾套不同的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,暴走幫也不例外,但有一點(diǎn)是不會(huì)變的——只要你選擇了它們,就必然兼具機(jī)動(dòng)性和脆弱性。
0.寫(xiě)在頭里
一支突擊型部隊(duì),其主力的小子部隊(duì)?wèi)?yīng)盡量搭乘摩托、戰(zhàn)斗卡車或配備火箭筒。不幸的是,這些選擇都有其弱點(diǎn)。暴走幫的部隊(duì)遠(yuǎn)攻能力很不錯(cuò),車載吱吱炮和坦爆小子能有效的獵殺對(duì)手的裝甲,二手戰(zhàn)車和大量大號(hào)突突槍及火箭筒(通常是雙聯(lián)的)提供了兇狠的火力。由于暴走幫有移動(dòng)射擊的能力,你可以容易保持射程優(yōu)勢(shì),接近到你武器的有效殺傷范圍內(nèi)打完了就走。控制肉搏單位的規(guī)模,這樣可以更有效的利用地形來(lái)隱蔽你搭載小子的卡車;布置強(qiáng)力遠(yuǎn)攻單位,迫使你的對(duì)手分散針對(duì)卡車和小子們的火力。只要戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),暴走幫可以讓對(duì)手求生不得求死不能。現(xiàn)在我們有了基本的思路,可以分析一下堪用的部隊(duì)了。
1.司令部
你必須有一個(gè)戰(zhàn)斗老大或技無(wú)霸,具體選哪一個(gè)取決于你的司令部在游戲中將要扮演的角色。
1.1摩托老大
戰(zhàn)斗老大是不錯(cuò)的司令部選擇,不過(guò)它畢竟不是惡魔王子,這意味著在對(duì)付某些部隊(duì)的司令部單位時(shí)它占不到什么便宜。不過(guò)在暴走幫里還有一手:給老大裝備戰(zhàn)斗摩托。摩托能給你的老大提供一點(diǎn)額外的強(qiáng)韌,讓它能更有效的對(duì)付其他司令部的近戰(zhàn)兵種,或是在幾乎任何普通部隊(duì)里獨(dú)自殺進(jìn)殺出,只要他們沒(méi)有裝備動(dòng)力拳。當(dāng)老大在戰(zhàn)場(chǎng)上沖殺的時(shí)候記得安排幾量戰(zhàn)斗越野車掩護(hù)——老大是一個(gè)獨(dú)立人物,這意味著你的對(duì)手在干掉所有的越野車之前不能瞄準(zhǔn)他。而只要你走位妥當(dāng),這種事基本不會(huì)發(fā)生。給你的老大配備大力鉗、砍刀、重甲、改造身體和一個(gè)假腦殼,這大概要花160點(diǎn),但它在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)絕對(duì)值回票價(jià)。這些改造同時(shí)為老大提供了3+的刀槍不入保護(hù),保證它順利捱過(guò)接近敵人直到發(fā)起沖鋒的那幾個(gè)回合,也防萬(wàn)一有人試圖對(duì)其發(fā)起沖鋒。摩托可以讓它在結(jié)束一次戰(zhàn)斗后直接沖向下一場(chǎng),不必從卡車上爬上爬下。大力鉗則對(duì)沙盤(pán)上所有車輛構(gòu)成嚴(yán)重威脅。每回合6下力量10的攻擊可不是鬧著玩的,這差不多可以把任何東西掀上天了。5點(diǎn)強(qiáng)韌意味著你可以用你的大力鉗對(duì)付幾乎所有的陸戰(zhàn)隊(duì)和混沌司令部單位而不必?fù)?dān)心送命:基本沒(méi)有什么東西可以在一回合內(nèi)對(duì)強(qiáng)韌5的單位造成3點(diǎn)傷害,而自身卻能受到5次(沖鋒時(shí)是6次)力量10的打擊還不倒的。絕大多數(shù)對(duì)手在你的老大面前撐不到第二回合。真正需要當(dāng)心的是那些有高力量值而且攻擊無(wú)視盔甲(比如裝備了動(dòng)力拳和復(fù)仇女神力場(chǎng)武器)的單位和智庫(kù)館長(zhǎng),這些家伙可以用力場(chǎng)武器秒殺你。最后,別忘了摩托車能讓你的老大獲得無(wú)畏特性,這不一定能發(fā)揮作用,但總好過(guò)沒(méi)有。老大同時(shí)是資深騎手,所以沖鋒時(shí)不必顧慮地形,這讓很多對(duì)手甚至不等有所反應(yīng)就掛了。
1.2技無(wú)霸
另一個(gè)司令部選項(xiàng)是比較廉價(jià)的技無(wú)霸,裝備了大角和烘烘槍的技無(wú)霸可以為突擊部隊(duì)提供很多額外的士氣和火力。如果你有重要的車輛需要保護(hù)和維修,技無(wú)霸可以提供額外的人手和工具,并且可以待在后方保護(hù)它們。如果要保護(hù)的車輛本身裝甲很厚,技無(wú)霸的優(yōu)質(zhì)力場(chǎng)可以有效的延長(zhǎng)其使用壽命,不過(guò)不要費(fèi)勁去保護(hù)那些裝甲值只有10或開(kāi)放頂部的車輛。
1.3應(yīng)該避免的司令部選擇:
卡車戰(zhàn)斗老大(無(wú)論有沒(méi)有跟班)是對(duì)點(diǎn)數(shù)的巨大浪費(fèi)。戰(zhàn)斗卡車耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)與摩托相差無(wú)幾,卻沒(méi)有后者所有的優(yōu)點(diǎn)。其次,雖然老大是一個(gè)獨(dú)立單位,它的卡車卻不是。一群頭頭跟班也許很威猛,但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中一整支頭頭單位實(shí)在難以發(fā)揮真正的威力,何況它們搞不好還會(huì)因?yàn)檩d具被擊毀而受困整整一回合。同樣因?yàn)槌杀締?wèn)題,頭頭戰(zhàn)斗摩托組也不是個(gè)好選擇。
2.小子們
絕不能浪費(fèi)部署位。僅僅一輛裝備了燒燒炮的戰(zhàn)斗越野車就能對(duì)很多軍隊(duì)構(gòu)成嚴(yán)重威脅,其障礙通過(guò)能力更使其無(wú)往不利。飛車小子無(wú)疑是所有突擊型部隊(duì)的骨干,你的對(duì)手無(wú)法不顧慮這十個(gè)呼嘯而至的虎狼之徒。它們遵循受困規(guī)則,所以用起來(lái)要小心,要是戰(zhàn)斗卡車被擊毀了這幫家伙不等發(fā)揮什么作用就會(huì)完蛋。給它們裝備熊熊槍和一個(gè)有大力鉗和砍刀的頭頭,這樣的配置適應(yīng)性很好。裝備老大旗桿是純粹的點(diǎn)數(shù)浪費(fèi),但如果有富裕點(diǎn)數(shù)的話,鐵下巴倒是個(gè)好選擇?;鹧鎳娚淦饕苿?dòng)射擊對(duì)付大群敵軍時(shí)極為有效,當(dāng)然這需要你足夠接近敵人。切記,有些對(duì)手能在肉搏戰(zhàn)中把你的小子砍至渣!基因竊取者、放血者、Slaanesh女妖和灰騎士都不是飛車小子可以隨意招惹的對(duì)象,他們會(huì)在你可以出手前就放倒一大堆小子。不要忘了綠皮的戰(zhàn)~~~力!特殊規(guī)則!當(dāng)你的部隊(duì)滿員一車十個(gè)小子時(shí)有92%的幾率通過(guò)主動(dòng)性檢測(cè),所以盡量把卡車塞滿吧。小子們可以躲在卡車?yán)镏钡綍r(shí)機(jī)合適時(shí)才跳出去,順利進(jìn)行沖鋒不成問(wèn)題。
2.1熊熊小子
一幫這種家伙是有用的,不過(guò)用裝備熊熊槍的疤皮小子取代它們可能更有效率——雖然一大堆熊熊小子看起來(lái)很爽,疤皮小子可以裝備的熊熊槍稍微少一點(diǎn),但他們的力量更高。
2.2坦爆小子
配備四只火箭發(fā)射筒(頭頭一只,小隊(duì)三只)和三個(gè)供彈屁精,這個(gè)單位通??梢該糁兴鼈兠闇?zhǔn)的那輛坦克兩到三次,因?yàn)樗鼈児粞b甲部隊(duì)時(shí)有9 的力量值,被卯上的裝甲基本難逃底朝天,不過(guò)它們一般也只能干掉一輛坦克把花在它們身上的點(diǎn)數(shù)掙回來(lái)。讓它們盡可能快的離開(kāi)卡車躲進(jìn)地形掩護(hù),要是卡車完蛋,一次損毀就能捎帶它們死掉一堆,幸存的還會(huì)受困被壓制。給它們明確的任務(wù),在完成前不要讓它們死掉。
2.3戰(zhàn)斗摩托
摩托隊(duì)的使用十分講究技巧,它們有大票的噴子而且總有效射程有30寸之多 ,對(duì)對(duì)手而言是可怕的單位,但是也非常貴。一定要給它們配備一個(gè)有大力鉗和砍刀的頭頭,當(dāng)你的摩托隊(duì)卷入近戰(zhàn)時(shí)這個(gè)頭頭會(huì)扮演輸出大部分殺傷的角色。每回合2下力量3的攻擊還不足以干掉它,特別是在沒(méi)有裝備砍刀一類武器的情況下。運(yùn)用這個(gè)單位的技術(shù)在于如何恰當(dāng)?shù)陌l(fā)起沖鋒,在理想狀態(tài)下,你應(yīng)該先開(kāi)火,沖鋒,然后再次開(kāi)火。實(shí)際上倒不如放棄射擊直接貼上去,這樣你至少有機(jī)會(huì)在肉搏中打散敵人。摩托小隊(duì)的抗打擊力主要來(lái)自它們較高的強(qiáng)韌,因此對(duì)力量大于4的單位實(shí)施沖鋒會(huì)導(dǎo)致它們大量損失,而這也意味著大筆的點(diǎn)數(shù)落入對(duì)手囊中,并對(duì)單位的戰(zhàn)斗力造成嚴(yán)重影響。這些家伙有無(wú)畏特性,這是一柄雙刃劍。
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