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游族網(wǎng)絡(luò)二代產(chǎn)品密集發(fā)布 再推《大將軍》

發(fā)布時間:2012-08-08 11:36 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

游族網(wǎng)絡(luò)將二代產(chǎn)品《大將軍》的測試期選擇在ChinaJoy展會后的8月8日,這款被業(yè)界稱之為技術(shù)創(chuàng)新最多、游戲模式最新、研發(fā)團隊最強。分析師指出,只有創(chuàng)新的技術(shù)和模式通過測試完成度較高,經(jīng)得起玩家檢驗,才能有望成為頁游發(fā)展中的一款里程碑作品。

業(yè)內(nèi)最早熟悉《大將軍》是今年二季度初的新聞曝光,“活戰(zhàn)制”、“天眼技術(shù)”、“三十六計原班人馬打造”等代表新技術(shù)、新模式首次被普遍認知。這款游族網(wǎng)絡(luò)首曝的“二代產(chǎn)品”普遍被認為起了個大早,趕了個晚集,其后曝光的二代產(chǎn)品《大俠傳》也早于《大將軍》公開測試。

艾瑞游戲分析師曹迪認為,《大將軍》被游族網(wǎng)絡(luò)賦予了更多的市場期待、業(yè)內(nèi)效應(yīng)、技術(shù)檢驗,所以不難看出推出《大將軍》的慎重和把握。曹迪指出,創(chuàng)新的技術(shù)需要市場檢驗,游族勢必要在保證技術(shù)成熟的前提下推出《大將軍》。

今年七月,游族網(wǎng)絡(luò)高調(diào)參與ChinaJoy,業(yè)界普遍認為《大將軍》定是其重頭推廣產(chǎn)品,這個合理想象讓業(yè)內(nèi)人士和關(guān)注此游戲的媒體有所失望,當時就有行業(yè)媒體分析,《大將軍》諸多創(chuàng)新技術(shù)給《三十六計》原班人馬造成諸多挑戰(zhàn),運用到游戲中的創(chuàng)新技術(shù)、創(chuàng)新模式、創(chuàng)新玩法需要更多的時間打磨和修正。有媒體在ChinaJoy進行為期4天的最期待網(wǎng)頁游戲問卷調(diào)查,20款頁游中,《大將軍》以43.87%的優(yōu)勢遙遙領(lǐng)先,這普遍反映了玩家對創(chuàng)新游戲的歡迎程度。

人們對《大將軍》期待的理由,票選中選擇最多項除了“活戰(zhàn)制”、“SLG巨作”、“真國戰(zhàn)、最自由”外,“戰(zhàn)文化”也是玩家較為好奇和期待的一個選項。中國游戲工委某位不愿透露姓名的負責人認為,游族網(wǎng)絡(luò)二代產(chǎn)品最明顯的特質(zhì)就是文化內(nèi)涵,這種適應(yīng)用戶的通俗文化提煉,一方面增加了游戲的趣味性和娛樂性,一方面,通過文化的滲透,還原游戲的文化產(chǎn)品本質(zhì),更利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

  ChinaJoy10天后,游族網(wǎng)絡(luò)推出《大將軍》,頁游分析師吳宏坤認為:如果創(chuàng)新的技術(shù)和模式通過測試完成度較高,能夠經(jīng)受得起玩家的檢驗和業(yè)界的審視,從這個意義上來講,《大將軍》或?qū)⑹琼撚伟l(fā)展中一款里程碑的作品。

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