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發(fā)布時間:2012-08-10 18:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
各位觀眾大家好!呵呵.本人是網(wǎng)一花容六爺依然,大家都叫我小六六.幾個月前我曾發(fā)表過一篇關于道士加點問題的文章,得到了大部分玩家的認可.5轉后,隨著比武潮流的改變和戰(zhàn)術的需要,我又有了新的加點方法,今天拿出來和大家分享一下.
相信資深的道士玩家都會知道,道士加點是最復雜的,有時候我特羨慕FS,不管怎么轉,直接全心加點,一點不費腦子.那么這轉我加的點比較另類了.
由于異常的存在,對于靈巧,我的看法是要比對方的JK快便于抽藍,減少對面JK一回合出手.要比對面YS的單加快便于配合種子秒YS,要比自己方的寶寶快,便于配合種子集中攻擊.
我5轉最終加點,更偏向于精神,這里主要說下精神的問題.
在比武群P中,道士主要的工作是吸血,一方面配合攻擊手做重點打擊,另一方面牽扯對面的后備支援系統(tǒng)(主要是YS)那么吸血的爆率和精神相關,所以精神就顯得格外重要.
其次,當本方處于被動的局面下,DS有力挽狂瀾,破釜沉舟的作用,就是抽對方YS的藍,這也是沒有辦法的辦法,但有時候確實可以反敗為勝.而抽藍的命中完全取決于精神力.
第3,目前比武群P主要靠法術攻擊殺人,精神高,高到滿藥和寶寶差不多時,寶寶對你的傷害是非常小的.被引導后,非攻擊位大強單法打我只有700-800的傷害.
精神高還可以降低對面道士抽你血的爆率,抽你藍的成功率到這個程度后,其他點數(shù)選擇加體,這就是我的最終加點方法.
當然這個加點法最大的弱點就是速度偏慢,也許比對方的道士和WS慢,但是慢也有慢的好處,當對方集中攻擊你的時候,你先被打在抽血,無形中既浪費了對方攻擊手寶貴的出手回合,還使他們實際上是攻擊了自己的YS.
我目前還有2件至尊裝備沒有換,屬性還沒有到我預計的完美程度.
下面把本人是屬性圖展示給大家,供大家參考.由于比武原因,靈巧暫時保密.
最后在得瑟2件裝備,大家不要噴我哈.
希望本文對各位道士大俠有所幫助,不贊成我的別亂噴```謝謝``~~~~
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