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發(fā)布時間:2012-08-11 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
時隔數(shù)月,2.5D獨占大作《龍之傳奇》全球內(nèi)測啟動在即。從游戲素質(zhì)來看,《龍之傳奇》為各類玩家群體量身打造的“自力經(jīng)濟”系統(tǒng)可謂誠意十足,不少玩家都在其中賺取了網(wǎng)游生涯中的第一桶金?!洱堉畟髌妗窞槭裁纯梢晕婕谊P(guān)注的最大魅力之一,也正是在于自力經(jīng)濟體系下的RMB戰(zhàn)士、低消費用戶、不花錢玩家能夠互相制衡,每類玩家都能在《龍之傳奇》的奇幻江湖中找到屬于自己的立足之地。
越來越平民化的游戲成本
作為一款MMORPG游戲,吸引玩家進行重復性消費很重要,百元一件裝備已經(jīng)是許多玩家的承受底線,如今卻翻了十倍,過高的金錢投入讓喜愛MMORPG的玩家望而卻步。這樣的游戲通常最后只會留下最為核心的消費玩家,即便如此,這些玩家也都是有底線的。于是,《龍之傳奇》的游戲設(shè)計師特別為游戲定制了一套嚴格控制的經(jīng)濟體系——自力經(jīng)濟,把《龍之傳奇》和傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游徹底區(qū)分開來,最終驗收到的結(jié)果是,在《龍之傳奇》玩家行為調(diào)查問卷中,那條“您在本作中的月投入多不多?體驗是否愉快?”問題下方的答案,大部分玩家統(tǒng)統(tǒng)選擇了“不多,很爽”這一項。
層層壓力下的不動峰
不過《龍之傳奇》自力經(jīng)濟的好評來得可沒那么容易,這里先讓我們了解一下《龍之傳奇》的經(jīng)濟產(chǎn)生和消耗的大致情況:
我們很明顯的發(fā)現(xiàn),《龍之傳奇》自力經(jīng)濟下的游戲世界打怪可以掉落任何物品,唯獨不掉落金幣。這個設(shè)定曾在今年5月不刪檔測試中被無數(shù)玩家痛恨,一段時間內(nèi)更有玩家在《龍之傳奇》官網(wǎng)論壇示威,可《龍之傳奇》的游戲設(shè)計師最終并未向玩家妥協(xié),玩家之后也明白《龍之傳奇》自力經(jīng)濟是獨立存在的,游戲中多樣化的玩法均建立在自力經(jīng)濟的基礎(chǔ)上進行交互,一旦打破此項規(guī)則,通貨膨脹的游戲世界將會面臨經(jīng)濟崩潰的局面。
自力經(jīng)濟下的心理學
既然是RPG網(wǎng)游,角色扮演帶來的代入感是游戲的關(guān)鍵要素,而代入感在心理學上又區(qū)分成人類的成就感和滿足感等。例如《龍之傳奇》自力經(jīng)濟玩法之一的打怪掉寶,當玩家發(fā)現(xiàn)打怪不僅能夠看到經(jīng)驗槽不停上漲,還有機會獲得凌駕于普通材料和裝備的價值時,玩家在心理上就能得到大幅的成就感和滿足感,這樣的游戲才會吸引玩家更深入更持久的研究,而這也是《龍之傳奇》拉近付費用戶和免費玩家之間距離的關(guān)鍵所在。
該叫板的叫板,該依舊的依舊
在《龍之傳奇》游戲設(shè)計中,這款游戲其實已經(jīng)向“傳統(tǒng)”下了多份戰(zhàn)書,不僅是自力經(jīng)濟帶來的網(wǎng)絡游戲經(jīng)濟變革,還有取消人物設(shè)定中慣有的MP值,從根本上突破了玩家長年以來一塵不變的PK消耗藍的傳統(tǒng)限制,賦予玩家PK很高的自由度。正如《龍之傳奇》產(chǎn)品總監(jiān)段煉說的一樣:“沒有膽量,就沒有突破?!?/p>
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