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巫師——職定位與優(yōu)勢VS各個職業(yè)的分析

發(fā)布時間:2012-08-14 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  新飛的職業(yè)越來越平衡,以前一直被玩家漫罵的巫師現(xiàn)在基本平衡了,是個操作型職業(yè),而不是像戰(zhàn)士騎士那樣橫沖直撞,操作有點小失誤也沒關(guān)系,巫師則不然...現(xiàn)在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心態(tài)。

  最強的職業(yè),只有最強的玩家,看一個職業(yè)是否強,要看是否有強者去駕御他!

  巫師的定位

  遠(yuǎn)程法系控制型持續(xù)輸出職業(yè),PK時的操作最為煩瑣,但是操作的好非常強大,同跟刺客都輸出鋼絲操作流,但是比刺客更難控制,血雖同跟刺客薄但是刺客有閃避和防御優(yōu)勢,巫師把對手拉到鋼絲上跳舞,下面是千萬把尖刀,看誰先掉下去。

  巫師的優(yōu)勢

  1.加HP和防御的被動技能效果加強了,現(xiàn)在巫師有著3個法系職業(yè):巫師 法師 牧師 中最高的物防和血。

  2.持續(xù)輸出變強大了,剝奪和毒咒的持續(xù)傷害高,毒咒現(xiàn)在每2秒毒178%血,剝奪每2秒毒107%血,跟法師的瞬間輸出方面對比,已經(jīng)相當(dāng)接近。

  3.現(xiàn)在暗言衰竭變被動了,原先手要像彈鋼琴一樣操作的使用9個技能現(xiàn)在只需要按8個了,可以說越來越把巫師的操作減化。

  4.風(fēng)陣和螺旋:近戰(zhàn)職業(yè)的噩夢,前者限制移動,后者彈遠(yuǎn)距離。

  5.由于移行換位的存在,使得巫師面對除刺客外的其他職業(yè)都是先手,先手優(yōu)勢大,可以先賺取DPS,也可以先讓戰(zhàn)術(shù)自我選擇化,讓對方跟著你的戰(zhàn)術(shù)走,讓對方陷入被動局面。

  巫師的劣勢

  1.搶BB沒定點群傷害技能,風(fēng)陣無傷害,雖然帶仇恨但是仇恨沒法師群火和牧師大地高,搶BB困難

  2.操作比其他職業(yè)煩瑣復(fù)雜,不適合新手選擇

  巫師的主要技能使用

  暗言寂滅:持續(xù)群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持續(xù)15秒冷卻8秒,使用8秒后立即使用效果可以重疊,由于效果不大而有淫唱,所以單P不太實用,群P技能。

  暗言毒咒:持續(xù)單毒技能,毒的威力相當(dāng)強大,每2秒178%傷害的持續(xù)輸出,巫師的輸出就靠他了。

  暗言靈念:需要淫唱的主輸出技能,主要用于恐懼快結(jié)束前淫唱時對方無法打斷和反擊的時候使用,和掛毒都在CD的時候跟對方血拼的時候用。

  暗言波瀾:瞬發(fā)群輸出技能,傷害只比靈念低少許,但是由于是瞬發(fā)技能,主要用于打斷法師的炎隕星,弓手的怒射,也會成為與近戰(zhàn)職業(yè)拉鋸的主技能,也是靈念后接的瞬發(fā)組合技能,單放適合拖著近站職業(yè)邊跑邊打,跑跑打打,蕭蕭灑灑。

  螺旋烈風(fēng):推開群體4米內(nèi)范圍目標(biāo)11米,打近戰(zhàn)必用,具體用于騎士的猛襲后,戰(zhàn)士的沖鋒后,祭祀的領(lǐng)域后,被對方接近后迅速彈開立即套個風(fēng),會讓近戰(zhàn)很痛苦,但是使用必須敏捷,可以打斷對手靠近你后接下來的技能,也有可能被打斷,但是還是先手于對方下一個技能的概率大,畢竟對方先近身你就可以直接放,他還要等接近完技能結(jié)束,打斷與被打斷的關(guān)系很微妙,具體自己PK體會。

  移形換位:由于巫師是以持續(xù)毒輸出為主的職業(yè),所以攻擊期間使用很容易顯形,最常用于開場先手套風(fēng),然后5.5秒后接剝奪使用,爭取跟對手拉開最大距離,讓剝奪釋放的0.5秒對方無法打斷。

  幻想恐懼:巫師因有此技能而強大,迷失對手6秒后還帶傷害且能爆擊,可以拖技能冷卻還能套風(fēng),也可以給自己和對方拉距離和先手,迷失后套風(fēng)花1秒,5秒后接剝奪+毒咒+靈念+波瀾,可以在對方剛開始打你后就給對方套了4個技能,賺得距離又賺得DPS。

  剝奪:去掉對方身上所有BUFF,還帶6秒的持續(xù)傷害,非常強大,去掉騎士的靈魂力量,戰(zhàn)士的毀滅狂氣,法師的元素之盾,牧師的圣光庇護,刺客的疾奔,讓對方6秒無法使用增益技能,無疑又是巨大優(yōu)勢所在。

  螺旋颶風(fēng):5x5圓形范圍內(nèi)讓對手移動速度下降30%,有18%概率禁錮對手2秒,打近戰(zhàn)必用,讓巫師賺得DPS和2者位置的好技能。

  巫師的加點

  一般推薦智力點滿點精神,然后體質(zhì)用體寵來彌補,我現(xiàn)在是這樣的,這樣做的好處是盡量把DPS做到最大的前提下提升體質(zhì),裝備和首飾可以以物理防御和HP上限的為主,因為假設(shè)加體,法系的HP成長率在體質(zhì)上的體現(xiàn)是很低的,不如降其極端化,因為你體再高也未必打的過刺客,不如學(xué)習(xí)田忌賽馬,以己長面對別人稍短,以己最短面對別人最長。

  Ps:建初玩巫師,可以拿死亡筆記的怪或者楞木頭人來練習(xí)技能熟練度,感覺都上手后可以去PKC跟別人切磋啦巫師PK(PKC)

  VS戰(zhàn)士關(guān)鍵詞:狂與恐懼,沖鋒+摘星與螺旋烈風(fēng),稍看運氣

  倒數(shù)3.2.1,觀察戰(zhàn)士動向,看是否開狂氣,倒數(shù)1秒的時候他開了狂氣就先手隱,沒開就直接恐懼,但是有時候郁悶的掌握不好他啥時候開狂氣,恐懼就會直接打到他狂氣上,就會直接作廢,一般來說,戰(zhàn)士在開場幾秒后才開狂氣,首先是為了騙巫師隱,因為巫師隱7秒戰(zhàn)士狂氣8秒,在巫師隱后戰(zhàn)士會賭博巫師不會這么早恐懼,就會晚點開狂氣,讓巫師顯形的時候,戰(zhàn)士的狂氣還在,所以呢,巫師就要先賭博了,假設(shè)戰(zhàn)士在開場前馬上開狂氣,那么這種人是最愚蠢的,巫師隱完狂氣也剛好完,巫師直接恐懼,假設(shè)戰(zhàn)士是開場后開狂氣的話,那就比心理戰(zhàn)了。一般戰(zhàn)士能贏的情況是:巫師恐懼剛好打在狂氣上,沖鋒過去風(fēng)彈不開,然后摘星下去出爆擊,這3種可能性同時發(fā)生,戰(zhàn)士就能贏,否則戰(zhàn)士根本沒機會。

  一般開局會出現(xiàn)2種情況

  a、戰(zhàn)士倒數(shù)的時候放狂氣

  這個是最好的情況。巫師直接隱身,等狂氣沒后過去恐懼,套風(fēng),跑到25米距離讀秒5秒淫唱靈念+剝奪,靈念和剝奪會同時打到對方身上,之后6秒內(nèi)是黃金輸出時間,戰(zhàn)士無法開血揮,巫師馬上上毒咒,然后觀察風(fēng)陣中的戰(zhàn)士,假設(shè)他被禁錮了的話,直接放心的用靈念做輸出,假設(shè)沒被禁錮或者禁錮結(jié)束,就放個波瀾就跑,實行“游擊政策”因為你有領(lǐng)域,所以戰(zhàn)士沒沖鋒是追不到巫師的,假設(shè)戰(zhàn)士在你這段輸出的時間內(nèi)沒死,沖鋒了過來,就馬上彈開,成功彈開的話直接吹回風(fēng)陣然后巫師直接再用靈念和波瀾輸出,這樣戰(zhàn)士就必死,就算除非沖鋒暈住讓巫師無法用烈風(fēng),然后摘星出爆擊,戰(zhàn)士才有機會,但是要滿足這些條件希望不大,現(xiàn)在巫師的HP上來了,摘星不出爆,巫師絕對死不了,貫穿是爆不死巫師的,毒的輸出上來了,戰(zhàn)士能夠在擺脫風(fēng)陣前不死已經(jīng)是奇跡了,我是說在裝備和級別差不多的情況下。

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