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9區(qū)90級(jí)血魔女俠談加點(diǎn),攻守平衡最重要

發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 16:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  四項(xiàng)屬性中,力量加物理攻擊,體質(zhì)加血和物理防御,智力長(zhǎng)魔攻魔防和藍(lán),這三樣最實(shí)在,看的到,敏捷算個(gè)軟實(shí)力,加命中和回避,相對(duì)于SS而言,敏捷最多只能發(fā)揮出1半的功效,再高的回避也躲不過(guò)他的攻擊,只能增加命中而已.

  個(gè)人認(rèn)為,四種職業(yè)里,SS是最簡(jiǎn)潔也最容易加點(diǎn)取得平衡的職業(yè),力量和敏捷完全可以不用考慮(因?yàn)樵斐傻挠绊懖淮?,只相應(yīng)的加體質(zhì)和智力,就能夠?qū)⒆约旱乃膰?物攻,物防,魔攻,魔防)合理調(diào)到滿意的程度,其他三職業(yè)相對(duì)來(lái)說(shuō)難度稍大,四項(xiàng)屬性得兼而顧之,敏捷對(duì)SS來(lái)說(shuō)還只用上了一半的功效.側(cè)重加點(diǎn)法不同,所取得的效果將出入很大...

  那么,平衡在游戲里究竟重不重要呢,全智SS和成熟加點(diǎn)的體智SS,全力敏戰(zhàn)士女俠和綜合型及血魔型戰(zhàn)士女俠甚至全力型等等,通過(guò)他們的切磋比較,會(huì)給你答案的,相信大多數(shù)的玩家還是贊同的,防御在這個(gè)游戲里是和攻擊同樣重要的,我個(gè)人認(rèn)為,在這個(gè)游戲,絕對(duì)的王者不容易出現(xiàn)也難出現(xiàn),所謂1物降1物(在裝備相差不是太大的前提下),對(duì)游戲中與同級(jí)別的各個(gè)不同職業(yè)保持6成以上的切磋勝率就算是個(gè)成功的ID,個(gè)人認(rèn)為,目前90級(jí)左右稍微強(qiáng)悍的占綜合優(yōu)勢(shì)的PK職業(yè)應(yīng)該是有著成熟加點(diǎn)的體智SS,因?yàn)槟壳岸顾麄兏菀兹〉闷胶?1到90級(jí)的所有屬性點(diǎn)只加智力和體質(zhì)),而其他職業(yè)則要分?jǐn)偟饺剿捻?xiàng)屬性里(否則就會(huì)某方面受到影響).

  下面就我個(gè)人90級(jí)血魔女俠ID來(lái)細(xì)談,我的加點(diǎn)是放棄了敏捷,力量不能不加(物理攻擊不能不要),智力660,正好夠拿97級(jí)重型法杖,體質(zhì)和力量都500多,衣服穿的96級(jí)的謀士衣服(謀士衣服價(jià)值在同級(jí)別其他女職業(yè)衣服里最高,物防和魔防相加高出其他衣服很多,魔防尤其突出,而對(duì)戰(zhàn)士類而言,魔防比物防更難得也更值錢),在這里,個(gè)人建議,戰(zhàn)士類穿衣服盡量不要和自己的級(jí)別差太多,比如80多90級(jí)只穿件56級(jí)的衣服,過(guò)度的側(cè)重攻擊而付出防御的代價(jià)并不一定讓自己在戰(zhàn)場(chǎng)上有多少突出優(yōu)勢(shì),適當(dāng)?shù)墓ナ仄胶庖彩欠浅V匾?

  我的血魔女俠ID物防魔防馬下750左右,馬上都上800,物攻1000多點(diǎn),魔攻750左右,四圍基本平衡,(在這里我們來(lái)看看,500多點(diǎn)的力量與660智力加點(diǎn)的結(jié)果產(chǎn)生的1000多點(diǎn)的物攻和750左右的魔攻,看的出女俠的優(yōu)勢(shì)所在和發(fā)展方向).本人從60多級(jí)就經(jīng)常打架經(jīng)常找級(jí)高的人切磋,建議其他玩家也這樣,便于早修正自己不完善的加點(diǎn),而不要到90級(jí)再來(lái)付大代價(jià)狂洗錯(cuò)誤的加點(diǎn),我不追求什么所謂的PK王,只追求在全服務(wù)器對(duì)付所有的玩家保持6成以上的勝算,而不至于淪為魚腩,到目前為止,自認(rèn)為基本達(dá)到了這1點(diǎn),因此,誠(chéng)摯的建議玩家在加點(diǎn)方面做到平衡也是不錯(cuò)的選擇.

  各個(gè)職業(yè)有相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),女俠強(qiáng)于攻,戰(zhàn)士強(qiáng)于防,女俠的減25傷害吸28%血和加自己15%傷害很BT,戰(zhàn)士的忍吟和反彈也讓人頭疼,女俠對(duì)戰(zhàn)士,你敢說(shuō)自己有十拿九穩(wěn)的勝算嗎?戰(zhàn)士對(duì)SS,你打他多少他又打你多少?戰(zhàn)士遇到體智SS,應(yīng)該是輸多贏少.弓手嘛?現(xiàn)在也很難說(shuō),幸運(yùn)先拋開,我只覺得別人拿弓射我很容易讓我短暫的停頓,這點(diǎn)十分可怕,不停的射我我不停的停頓,跑都沒法跑.我甚至感覺以后這樣的話最要命的還是弓手了.

  先說(shuō)到這里吧,那邊維護(hù)完了,還是建議玩家加點(diǎn)別加得太極端,攻守做到平衡最好,愿意找我切磋的玩家直接游戲里密我,面子不重要,里子才重要,輸贏都無(wú)所謂的,重要的是把自己完善的更好,揚(yáng)長(zhǎng)避短才是王道,這個(gè)游戲再?gòu)?qiáng)悍的英雄也1不敵2的,團(tuán)隊(duì)精神才更重要,另外,和我沖突過(guò)的人也別太計(jì)較,三國(guó)游戲不打不鬧才無(wú)聊.另外,我前期也是個(gè)83的小SS發(fā)火點(diǎn),這個(gè)號(hào)是實(shí)驗(yàn)號(hào),實(shí)驗(yàn)先從我開始吧,不好你們就表浪費(fèi)時(shí)間練了...現(xiàn)在感覺呢,還不錯(cuò),即使以后要調(diào)整也行的,660的智力以后也為穿100多級(jí)的衣服打下基礎(chǔ),不會(huì)白加的......

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