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《暗黑2》前主策贊《劍網(wǎng)3》 顛覆歐美認(rèn)知

發(fā)布時間:2012-08-14 19:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  近日,全球知名的暴雪《暗黑破壞神1》、《暗黑破壞神2》前主創(chuàng)設(shè)計師(Lead Designer)Stieg Hedlund率翻譯等人來訪國內(nèi)一貫低調(diào)的研發(fā)團隊——西山居。在為期數(shù)日的交流期間,Stieg Hedlund參觀了西山居創(chuàng)作的劍俠系列作品和數(shù)款新作,并和《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒以及研發(fā)團隊成員進行了多次深入探討,期間Stieg Hedlund對中華武俠文化和歐美市場表達(dá)了自己的理念和見解。

  Stieg Hedlund攜翻譯訪談視頻:

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  《暗黑Ⅱ》前主策Stieg Hedlund

  《劍網(wǎng)3》顛覆歐美認(rèn)知 獨創(chuàng)輕功前所未見

  在《暗黑破壞神2》主創(chuàng)設(shè)計師Stieg Hedlund訪問西山居期間,Stieg Hedlund對西山居這個中國最早創(chuàng)作武俠單機卻非常低調(diào)的團隊表示欣賞,他個人認(rèn)為《劍網(wǎng)3》品質(zhì)可以改變歐美游戲制作巨頭對中國網(wǎng)游作品的認(rèn)知;并且在通過《劍網(wǎng)3》輕功試玩后,Stieg Hedlund表示對中國武俠文化獨有的輕功理念對于歐美來說,這是一種前所未見的全新感官和設(shè)計理念,并對輕功未來發(fā)展趨勢表示了極大的興趣。

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  《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒講解

  嚴(yán)謹(jǐn)負(fù)責(zé)的態(tài)度和輕松的心態(tài)很重要

  同時Stieg Hedlund也表示對西山居歷經(jīng)十多年的企業(yè)文化的贊嘆,他說在美國周末是看不到員工自主加班的,尤其是哪怕《暗黑2》在后期加班時,整個團隊也是對被動加班非常無奈;而西山居研發(fā)團隊不僅周末會自主對游戲不斷修改,更難得可貴的是大家都非常休閑輕松,這是研發(fā)團隊對游戲的熱愛和激情,也是一個優(yōu)秀創(chuàng)作平臺的的寶貴之處!

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  Stieg Hedlund與《劍網(wǎng)3》關(guān)卡設(shè)計師探討交流設(shè)計理念

  建議《劍網(wǎng)3》出口歐美要降低難度

  在經(jīng)過試玩《劍網(wǎng)3》各個系統(tǒng)之后,Stieg Hedlund認(rèn)為《劍網(wǎng)3》的界面操作對于歐美玩家來說過于復(fù)雜。對于不同地區(qū)的游戲要做到產(chǎn)品本土化,如果要出口到歐美地區(qū),《劍網(wǎng)3》還需要降低復(fù)雜難度;另外Stieg Hedlund在詢問沒有《劍網(wǎng)3》暫無英文版的情況下帶走了客戶端安裝包, 并表示《劍網(wǎng)3》值得歐美市場分析。

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  同聲翻譯設(shè)計理念

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  《劍網(wǎng)3》關(guān)卡策劃現(xiàn)場制作

  《劍網(wǎng)3》未來趨勢:年內(nèi)新版本或?qū)⑦M化

  在Stieg Hedlund到訪西山居的數(shù)日內(nèi),他和《劍網(wǎng)3》研發(fā)團隊成員進行了深入交流,并通過展示《暗黑2》和多款經(jīng)典作品的設(shè)計理念,對隨機關(guān)卡場景和特色玩法、裝備體系和隨機掉落等模式進行了講解,在此期間Stieg Hedlund還提出設(shè)計問題,《劍網(wǎng)3》關(guān)卡策劃現(xiàn)場制作并講解獲得Stieg Hedlund贊譽,他表示對于關(guān)卡玩法來說創(chuàng)新很重要!

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  《劍網(wǎng)3》關(guān)卡策劃現(xiàn)場制作

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  《劍網(wǎng)3》關(guān)卡策劃現(xiàn)場講解

  如果站在現(xiàn)在回顧以往,Stieg Hedlund還表示《暗黑2》的裝備掉落的隨機性其實不太可控,并且依靠刷怪的形式略過單一,對此他講述了最新的隨機性掉落方式并和西山居研發(fā)團隊做出討論,未來《劍網(wǎng)3》裝備武器或?qū)⒃黾映砷L性。

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  《劍網(wǎng)3》訪問團隊合照

  Stieg Hedlund表示這次西山居之行非常,但是由于本次行程倉促,有些交流問題事前做了準(zhǔn)備,但是現(xiàn)場交流中仍有大量內(nèi)容準(zhǔn)備不夠充分,希望下一次西山居之行可以和《劍網(wǎng)3》研發(fā)團隊進行深度交流探討。

  關(guān)于Stieg Hedlund:

  暴雪《暗黑破壞神1》、《暗黑破壞神2》前主創(chuàng)設(shè)計師(Lead Designer)Stieg Hedlund在1983年就進入游戲行業(yè),并先后在光榮、暴雪、育碧等全球游戲知名企業(yè),參與負(fù)責(zé)產(chǎn)品多達(dá)數(shù)十款,可謂是歐美游戲行業(yè)的元老級人物之一。

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