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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2混沌崛起——玩后感想 軍種與敵人特性分享

發(fā)布時間:2012-08-16 10:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我玩的是英文版本。

  第一次接觸這系列,是戰(zhàn)鎚一的資料片靈魂風暴。正確說應該是黑暗圣戰(zhàn),不過我是看到靈魂風暴的廣告,才去找黑暗圣戰(zhàn)來玩。

  我很喜歡史詩型游戲,這跟我喜歡讀歷史小說有關。所以我在玩了黑暗圣戰(zhàn)后,跑去找網(wǎng)路上關于戰(zhàn)鎚的資料,才赫然發(fā)現(xiàn)這系列在國外鼎鼎大名,是持續(xù)二十多年的有名紙上游戲衍生過來。

  我的英文普普,甚至可以說是差。不過為了戰(zhàn)鎚40K二,我翻了不少次字典。這游戲對我魅力還算大,幾乎快廢寢忘食了。

游民星空_《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》游戲截圖

  下面分幾段講一下感想。

  ●系統(tǒng)

  我的電腦是AMD3200+,勉強可玩,但物件一多就會開始LAG,還有一次電腦跑到撐不住,游戲自己跳出視窗。

  但與一代比起來,戰(zhàn)鎚二的畫面、聲光效果都優(yōu)秀許多。個人玩過英雄連隊,很熟悉英雄連隊步兵找掩蔽的系統(tǒng),戰(zhàn)鎚二引進這些優(yōu)點,著實讓我高興不少。

  當戰(zhàn)場上有破屋殘瓦可以擋子彈時,玩家可以讓士兵躲在掩蔽物后交火。不過玩過星海爭霸的我,對戰(zhàn)鎚二裡的AI有點失望。常常我對A小組下了投擲手榴彈命令、跳到B小組微調時,A小組做完命令就給我站著發(fā)呆。這點在近戰(zhàn)單位裡更是明顯。

  你丟了手榴彈后懂得蹲下躲子彈是很好,不過敵人就在你幾步遠的地方,你是不會衝過去給他幾鎚嗎?

  不然就是給近戰(zhàn)單位下了攻擊指令后,發(fā)現(xiàn)他追著撤退的敵人越跑越遠。星海一裡的AI就能做到固守在一定范圍內(nèi)。這個是我在戰(zhàn)場上感到最煩的一點。

  游戲裡面可以利用機槍之類的武器給予壓制火力,被壓制的部隊前進速度會變很慢,這很好用,讓我在游戲中重點使用機槍班。加上手榴彈、閃光彈的交互運用,游戲打起來很輕鬆。

  游戲裡的聲光效果做得超棒。不僅作為背景的星球畫面精細,交談畫面中的人物頭像也很漂亮。尤其是第三顆星球的通訊士官小姐,超可愛??上请H陸戰(zhàn)隊清一色是男性,讓我沒辦法飽眼福。

  玩戰(zhàn)鎚二的劇情,就像在看一部字數(shù)超多的有聲小說。不僅人物有聲對話繁多,裡面武器更是有它自己一段歷史,讀起來很過癮。像加百列戰(zhàn)旗、烈陽戰(zhàn)鎚等武器就是一例。

  可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望戰(zhàn)鎚劇情模式中的武器性能,可以像暗黑破壞神二一樣亂數(shù)決定,這樣就可以像暗黑破壞神二一樣,以打寶來延續(xù)游戲壽命。當然打到的寶物,要有像連續(xù)挑戰(zhàn)BOSS,或者時限內(nèi)守住敵人無限進攻的關卡,甚至直接列表開放過去關卡,讓玩家可以重複挑戰(zhàn),這玩起來一定很爽,并且必定能延長本作劇情模式的壽命。

  不過看討論說這游戲是競技取向,而我的電腦不夠力,開1VS2就LAG很嚴重,不太能享受到。

  ●劇情

  玩家在游戲中扮演的是一個小隊的新士官,系統(tǒng)上職業(yè)是軍團司令。一開始第一關就是增援傳奇士官防守歐克族進攻。之后玩家?guī)ьI的機動小隊,利用星際陸戰(zhàn)隊特有的機動性,在三顆星球間殺神屠魔(還真的是殺神屠魔,殺神靈屠歐卡滅蟲族)。

  劇情模式採用任務系統(tǒng),從一開始面對歐克莫名其妙一波接一波的猛攻后,逐漸對上后面搞陰謀操控歐克的神靈族。而這些神靈族也不是壞人,某方面說起來只是超激進的。

  面對上次大戰(zhàn)勝下來的泰倫蟲族殘馀艦隊,由神靈先知帶領的神靈族認為,不可以讓泰倫蟲族獲得這三顆行星休養(yǎng)生息,不然宇宙會遭到更大的迫害。所以神靈族在背后協(xié)助歐克族,打算毀掉這三顆行星,讓泰倫蟲族艦隊得不到給養(yǎng)滅亡。

  從上次大戰(zhàn)的歷史來看,神靈族的看法很正確,不過這三顆行星上的人會同意才有鬼。上次大戰(zhàn)的最高指揮官司法官,在帝國打贏后,還不是一樣被憤怒的帝國追著到處跑。你要滅我很好啊,先問問看我背后的星際肌肉兄貴們同不同意(捏鼻)。

  游戲在劇情模式中導入等級裝備制,打起來就像在玩即時戰(zhàn)略的RPG一樣。尤其這次主角是比斯巴達三百壯士還兇狠強勁霸的星際陸戰(zhàn)隊:帝國人類的先鋒守護者,面對如潮水般的敵人,我?guī)ьI著滿員也才十五人的血鴉星際陸戰(zhàn)隊成員,那打起來就是一整個爽快感十足。

  在游戲中玩家扮演的主角軍團司令,拿到重武器雷神之鎚后,看他一鎚把歐克打飛,順便放電震開附近雜魚,魄力十足。

  而在紙上戰(zhàn)鎚本就重分量的無畏機甲,這次劇情模式中更是揚眉吐氣。換上機槍模組成了地獄火無畏后,技能一整個掃射下去后所向披靡,一吐一代中無畏機甲被弱化的鳥氣。

  劇情中塔庫斯并不確定自己有沒確實殺死神靈先知,而最后挑掉泰倫暴君ALPHA后的過場畫面,是血鴉艦隊跟蟲族艦隊硬干上。我覺得這些是為了資料片鋪路。一次挑掉后面就沒梗了。尤其是我特別希望能以神靈族為主角,來一次神靈族的劇情模式。

  想到先知跟報喪女妖們的紙娃娃系統(tǒng),就讓我躍躍欲試。

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