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發(fā)布時(shí)間:2012-08-17 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
模組內(nèi)玩家人物產(chǎn)生教學(xué):
一般剛創(chuàng)立的模組(Module)沒有事件腳本(Script)來啟動(dòng)玩家創(chuàng)立人物,要讓玩家可以使用DA內(nèi)建的創(chuàng)立人物介面,可以使用以下的模組事件腳本來達(dá)到效果。
請先創(chuàng)立一個(gè)腳本,然后在腳本內(nèi)輸入以下的腳本,之后打開模組屬性(檔案-> 管理模組-> 屬性)將Script 選擇你創(chuàng)立的以下腳本資源即可
編碼: :
#include "events_h"
#include "global_objects_h"
void main()
{
event ev = GetCurrentEvent();
int nEventType = GetEventType(ev); //extract event type from current event
int nEventHandled = FALSE; //keep track of whether the event has been handled
switch(nEventType)
{
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
PreloadCharGen(); //preloads resources needed for character generation
StartCharGen(GetHero(),0); //initiates character generation
break;
}
}
if (!nEventHandled) //If this event wasn't handled by this script, let the core script try
{
HandleEvent(ev, RESOURCE_script_MODULE_CORE);
}
}
另一個(gè)快速的方法跳過人物產(chǎn)生介面
編碼:
#include "sys_chargen_h"
#include "utility_h"
...
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
// skip character generation
object oHero = GetHero();
Chargen_InitializeCharacter(oHero);
Chargen_SelectGender(oHero,GENDER_MALE);
Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
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