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開發(fā)5年!訪《激戰(zhàn)2》執(zhí)行制作人奧布萊恩

發(fā)布時(shí)間:2012-08-17 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  日前,《激戰(zhàn)2》執(zhí)行制作人麥克·奧布萊恩(Mike O’Brien)表示,《激戰(zhàn)2》的開發(fā)目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)根據(jù)個(gè)人的選擇變化的周邊環(huán)境,也就是活著的世界。同時(shí),他講述了《激戰(zhàn)2》的五年歷程。

  1.開發(fā)5年,投入270多人

  從2007年《激戰(zhàn)》的最后一個(gè)資料片上市之后ArenaNet開始開發(fā)《激戰(zhàn)2》中可以算出,《激戰(zhàn)2》開發(fā)了五年之久。同時(shí),目前正在參與《激戰(zhàn)2》的開發(fā)人員大約為270人左右。

  2.根據(jù)個(gè)人的選擇變化的環(huán)境

  《激戰(zhàn)2》把重點(diǎn)放在體現(xiàn)根據(jù)周邊的環(huán)境變化的世界。目前游戲計(jì)劃讓人與人的關(guān)系自然發(fā)展,《激戰(zhàn)》的優(yōu)點(diǎn)有趣的故事和激烈的PVP也將在《激戰(zhàn)2》中進(jìn)一步強(qiáng)化。

  

  《激戰(zhàn)2》執(zhí)行制作人麥克·奧布萊恩

  3.與前作最大不同

  與副本比較多的《激戰(zhàn)》不同,《激戰(zhàn)2》計(jì)劃通過追求持續(xù)的動(dòng)作和多種活動(dòng),有別于現(xiàn)有MMORPG。比如,根據(jù)玩家的選擇和行動(dòng)變化的周邊,刺激的動(dòng)作,自己獨(dú)有的背景及個(gè)人故事,頂級規(guī)模的服務(wù)器之戰(zhàn)等。

  

  4.收費(fèi)模式將適合骨灰和休閑玩家

  據(jù)悉,越來越多的北美運(yùn)營商也認(rèn)為月收費(fèi)制已經(jīng)無法很好地對游戲進(jìn)行宣傳,所以《激戰(zhàn)2》將采用適合骨灰級玩家和休閑玩家的收費(fèi)模式。目前,在北美和歐洲,《激戰(zhàn)2》將和前作一樣,購買游戲安裝盤之后就可以免費(fèi)玩游戲,還將運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)商城。不過,亞洲地區(qū)的話還要看當(dāng)?shù)氐氖袌鲋笤贈(zèng)Q定。

  

  5.NCSOFT目光長遠(yuǎn)

  ArenaNet公司在2002年被NCSOFT收購。對于NCSOFT公司,奧布萊恩表示,被收購當(dāng)年和很多的游戲公司協(xié)商過。其中,認(rèn)為NCOSFT最熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲。為了開發(fā)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,就要以長遠(yuǎn)的目光開發(fā)游戲,認(rèn)為NCSOFT已具備這種能力。同時(shí)認(rèn)為,直至目前,NCSOFT仍具備足以在全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中排行第一的熱情。

  6.希望玩家們演繹屬于自己的游戲故事

  開發(fā)5年的《激戰(zhàn)2》即將要上市。公司以提供最佳的玩家間交流為目的開發(fā),希望全球玩家們在探險(xiǎn)游戲世界的同時(shí)演繹屬于自己的游戲故事。

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