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鹿鼎記--鹿鼎記職業(yè)加點分析及推薦

發(fā)布時間:2012-08-22 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  個人玩了不久,但對各職業(yè)有了一定的認(rèn)識,發(fā)一些個人見解,僅供參考;本人的激活碼都是公會發(fā)放的,哪位有好的意見或者建議想探討的可以來YY和我探討探討!

  賢士

  賢士也就是法師,多樣的控制技能和遠(yuǎn)程高傷害的輸出時他們的特點。

  1、全技巧加點及分析:

  優(yōu)點:高攻擊高暴擊,就裝備而言加技巧還是很有優(yōu)勢地。

  缺點:技巧成長不是最高的,攻擊和體力都是需要裝備來補。

  推薦指數(shù):★★★☆

  2、全體力加點及分析:

  優(yōu)點:血多,操作的技巧被一定程度降低。

  缺點:犧牲了一定的攻擊,對裝備的要求同樣比較高。

  推薦指數(shù):★★★★

  3、全靈氣加點及分析:

  優(yōu)點:賢士比較偏向法師,血少功高,靈氣成長高,全靈氣可以使攻擊最大化。

  缺點:血更少了,要靠石頭來補,對于錢不是很多的玩家來說容易導(dǎo)致貧血。

  推薦指數(shù):★★★☆。

  隱者

  都說隱者厲害,看看隱士的屬性和技能,首先練級他攻擊不如賢士、火槍手。他的優(yōu)點是比較平均,沒多大優(yōu)點,也沒多大缺點,缺點也是這個,沒有優(yōu)點,致命了。

  PK隱者明顯不行,現(xiàn)在不花錢還看不出來,等到公測了,都砸寶石了就很明顯了,隱者那些較低防御降低攻擊,持續(xù)掉血的技能,都是具體數(shù)值的,對RMB玩家來說這些數(shù)值根本不算什么,他們本身攻擊防御就高,血也多了,如果是掉百分比的話,隱者就厲害了,可惜不是。

  隱者刷副本前期還行,給怪減屬性,后期就垃圾了,還是那個原因,后期怪屬性都很高,隱者減得哪些,作用根本不大。

  個人推薦加點:3體質(zhì)2技巧或2技巧3體質(zhì)。

  隱士幾乎沒什么增益技能。

  猛將

  力量:影響射擊、剌擊,打擊攻擊力。

  筋骨:影響防御和氣上限。

  體質(zhì):影響血上限。

  靈氣:影響咒術(shù)、法術(shù)、藥術(shù)攻擊。

  身法:影響閃避值和會心防御值。

  技藝:影響命中率和會心傷害值。

  猛將擁有較長的生命力,強大的防御力,多樣的引怪能力,注定是隊伍中的靈魂人物。

  意地堅定,體魄強健,是猛將的特點。仇恨控制,更是猛將的專長。

  建議:以體質(zhì)或則力量加點為主,畢竟或者才能吸引更多的怪物。

  火槍手

  首先“控速射擊”1級減少30%的移動速度,持續(xù)6秒。50級的技能,通過任務(wù)可以獲得。

  效果和獲得難易程度還是比較成正比關(guān)系的,并且打副本中也能用到。

  等級稍高的“地靈縛”1級定身4秒,“泥沼陷阱”1級減速15%的移動速度,持續(xù)6秒,并且打副本依然用處不小,價格還是普遍玩家能夠接受的。

  然而“催眠術(shù)”價格比較貴,并非面對大眾,故不作考慮,而且打本用處一般,受到攻擊效果消失。

  對于天賦而言,所有職業(yè)都一樣,只有激活第一層天賦并且天賦點加夠,才能激活下一層天賦,以此類推。

  往往第一層天賦書的價格還是比較昂貴的,打開火槍的天賦,發(fā)現(xiàn)只要到第三層,就是對PK有影響的天賦。

  比如阻擊系的“破空射擊”,陷阱系的“泥足深陷”,獵殺系的“迅影追風(fēng)”(這個是反控制)。

  所以如果加天賦,并不是需要投入很多的天賦點數(shù),就能加出對PK有利的天賦。

  如果都不加天賦,火鉗對天賦的依賴性也不是很大,和其他職業(yè)打起來并不吃虧。

  綜上所訴,對于普通的大眾玩家,裝備,天賦,技能激活都一般的情況下。

  火槍無論是在副本,PK方面,還是都有比較出色的表現(xiàn)的。

  劍客

  劍客:各方面來看都是高爆發(fā)型的~要的就是秒人,因此兩種路線。

  暴擊路線,滿技巧

  優(yōu)勢:因為這方面成長本身有優(yōu)勢。加上技能對暴擊的支持。無限發(fā)揮自己高爆發(fā)的優(yōu)勢,前期效果不明顯,后期效果越發(fā)明顯,暴擊的加成會很爽的。

  劣勢:血量會相對較少,持續(xù)戰(zhàn)斗力會比較差,不過還是可以用技能結(jié)合和操作彌補下。

  關(guān)于血量可以用寶寶和裝備去彌補,效果都會比你加點加體質(zhì)要強很多。

  因為本身裝備有直接加血數(shù)值和直接加體質(zhì)兩種撐血。劍客盡量要選擇加血數(shù)值的,不要選擇加體質(zhì)的。

  所以推薦是把點加到技巧上,有成長優(yōu)勢。

  穩(wěn)定路線,力體互加。

  優(yōu)勢:血量和攻擊相對平穩(wěn),能保證自己的持續(xù)輸出和生存能力,所謂站的住的輸出才算好輸出,這樣的加點就是這個意思。

  劣勢:爆發(fā)力會相對欠缺,最后的戰(zhàn)斗力的強弱還要看裝備的選擇。

  因為加點比較中庸,特點不會很明顯。因此在裝備的選擇方面會決定自己的優(yōu)勢。繼續(xù)撐血,做一個高血量的劍客,加上YD的技能也是讓很多職業(yè)頭疼。繼續(xù)撐力量,高攻擊,運用好技能一樣制造恐怖傷害。裝備上補技巧,會大大增加自己平穩(wěn)輸出能力。

  兩種路線并無強弱,一個是爆發(fā),一個是平穩(wěn),反正劍客定位就是偷襲輸出,輸出偷襲。

  藥師

  藥師加點建議全加體。

  至于技能,蘭郁芬芳如沐春風(fēng)(單加)天降甘霖(群加)跟著等級點,點到滿。

  金頂佛燈如果出了單加的天賦或者群加就不用點了。

  天賦就是點單加的天賦,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天賦點甘霜延年。

  錢多的把安魂訣(不是安魂燈=。=)點開。

  升級和其他職業(yè)一樣做副本:

  吆五喝六(56)滿漢全席金頂亂世(JD)

  還有師門任務(wù)和科舉

  至于PK咳咳換職業(yè)吧

  總結(jié)

  以上內(nèi)容部分是根據(jù)其他玩家心得所總結(jié)出來的結(jié)果,所論為個人見解,僅供大家參考。望大家對鹿鼎記給予更多的支持,鹿鼎記越辦越好。

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