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龍之谷--《龍之谷》15級弓手主被動技能詳解

發(fā)布時間:2012-08-22 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  好了別的廢話不說了。小安這次主要帶來了15級前的弓手而準(zhǔn)備的技能詳解已經(jīng)發(fā)招和破招的方法。是15級以前哦~~因為小安我還沒超過這個數(shù)……所以之后的技能就沒做過實驗……

  首先我要先對弓的武器做個劃分:

  第一種就是短弓,個人認(rèn)為短弓可以作為下FB的武器使用,雖然射程最短的一種,但是攻擊間隔短,適合COMBO,并且技能射程不受短弓射程影響。所以是最適合速開怪的一種。

  第二種長弓,射程是最長的,但是不容易COMBO,因為連續(xù)攻擊第三下的時候會有個姿勢,雖然這第三下的攻擊是高爆擊的概率,但是姿勢等待時容易被打斷。即使打出去了也有可能不能連續(xù)上一個COMBO。拿此武器的弓手,必定需要前方保護(hù)引怪,在保護(hù)下才能成為一個移動炮塔。攻擊方面是非??陀^的,也許以后團(tuán)P會有一席之地。

  第三種弩弓,一次攻擊命令可以發(fā)出3次攻擊效果,可以做到COMBO,但是相對的攻擊間隔是比較長的,射程很理想。比較適合死亡模式PVP。

  (PS:關(guān)于COMBO,下副本可以對分?jǐn)?shù)進(jìn)行一個加分,對最后通關(guān)總分和等級評定有關(guān)系哦!)

  然后看看15級以前的幾個主動技能吧。

  二連射:LV1時可學(xué)習(xí)  瞬發(fā)技能,冷卻6秒,消耗33點MP。

  連續(xù)兩次發(fā)射強(qiáng)力的箭矢,射程增加2M,可攻擊倒地的敵人。

  首先,這個是最基本的一個基礎(chǔ)技能,可以在敵人倒地的時候繼續(xù)攻擊,系統(tǒng)承認(rèn)攻擊判定。CD時間比較短。對怪有概率硬直和擊飛判定,可以作為連招的第一式和最后一式。敵人離的近的時候不妨來一下側(cè)踢吧!

  PVP方面,此招可以先發(fā)制人,瞬發(fā)技除了閃開就沒辦法打斷。一旦被弓手打中,就準(zhǔn)備被連到飛起來吧……

  旋風(fēng)腿:LV3時可學(xué)習(xí)  瞬發(fā)技能,冷卻12秒,消耗61點MP。

  旋轉(zhuǎn)身體,用雙腳向周圍的敵人發(fā)動強(qiáng)力攻擊,最后一擊將敵人擊到空中。

  這個技能釋放過程中是可以被打斷的,所以放的時候一定要注意自己的站位。攻擊時可以控制方向的,攻擊效果也非常可觀。最后一擊有擊飛判定,所以在此招收招后可以立即的跟上二連射或是多段射擊。推薦此招作為過度招使用。

  因為也是瞬法技能,所以可以立即對周圍單位造成可觀的傷害。在群怪或被困的情況下是很不錯的一個技能。但是此招在剛開始旋轉(zhuǎn)時可以被打斷的這個弱點,所以不推薦對直線沖刺性單位面對面的釋放。

  破此招也很容易,看到弓開始跳起的時候,沖上去隨便發(fā)個技能,就可以把技能打斷。

  多段射擊:LV6時可學(xué)習(xí)  瞬發(fā)技能,冷卻12秒,消耗61點MP。

  向正面3M以內(nèi)的扇型區(qū)域發(fā)射7支箭,發(fā)動強(qiáng)力攻擊。

  群技能,攻擊非常之可觀,攻擊成功有概率硬直或擊飛判定。其實這個對倒地單位也有效,過度招,跟在旋風(fēng)腿后效果更加。在此招后追加二連射會不錯。

  此招也無法打斷,被打中后的硬直和擊飛會讓人夠嗆的……因為是范圍技能所以要閃的話也只有往后退了……

  聚能射擊:LV9時可學(xué)習(xí)

  瞬發(fā)(偽)技能,冷卻25秒,消耗89點MP。

  聚集力量,向遠(yuǎn)處發(fā)射強(qiáng)力箭矢。射程增加3M。具有穿透效果。可攻擊倒地敵人。

  這個是個非常雞肋的技能……說是說瞬發(fā),但是實際上有3秒左右的準(zhǔn)備動作。雖然攻擊可觀,但這3秒是可以被打斷的。消費的MP又大,所以不多說了什么了……

  不要面對著敵人放出這招,建議在對方倒在地上的那一刻起就開始放這招。不過前提是附近沒怪打你……

  這招實在太容易破了……

  PVP的時候要非常注意自己的戰(zhàn)位,一個不小心計算錯誤,就是直接飛出去被連到死……

  鷹眼:LV12時可學(xué)習(xí)

  瞬發(fā)技能,冷卻120秒,消耗56點MP。

  15秒內(nèi),使自己的致命一擊發(fā)動幾率提高30%。

  這個BUFF技能也屬于雞肋的……技能等級不高的時候用了等于白用。15秒持續(xù)時間需要120秒來冷卻……

  PVP時頭上頂?shù)哪菍ρ劬统蔀榱藙e人的靶子……眼睛再不好的人再遠(yuǎn)也看的到吧……

  箭雨:LV14時可學(xué)習(xí)

  瞬發(fā)技能,冷卻35秒,消耗78點MP。

  跳起后,向圓型范圍內(nèi)發(fā)射強(qiáng)力箭矢,將周圍敵人擊飛。

  這個非常適合在混戰(zhàn)的時候使用,擊飛判定可以持續(xù)連起技能來造成可觀的攻擊傷害。但是冷卻時間比較長,所以在沒有安排好技能攜連之前不能亂用,不要一個不小心等你落地的時候才發(fā)現(xiàn)自己沒技能去連起攻擊……

  破招,應(yīng)該在空中攻擊判定是有效的,不過目前某安還沒碰到過有人能打斷這招的方式。這招屬于范圍技能,所以在弓手跳起的時候離開攻擊的有效范圍可以完全回避掉,然后等弓掉下來的時候有空隙是可以使用技能進(jìn)行攻擊。這個屬于下意識的技巧了……

  不過因為此招消費MP量比較大的,所以可以考慮在消耗弓的MP的同時進(jìn)行壓制。

  被動技能方面,弓手的閃避被動技能比較多,這就給了弓很大的生存空間和翻盤的機(jī)會。下面來看看15級以前的幾個被動技能。

  翻滾:LV1時可學(xué)習(xí)

  消耗11點MP,冷卻2秒

  快速按同一方向的方向鍵兩次,可以使用翻滾,在短時間內(nèi)回避所有攻擊。

  純技巧行動作,可以回避所有直線攻擊,不過需要在對方放招放到你面前之前。所以意識非常重要。對法師的所有直線技能都可以做到提前回避。在做好這個動作后可以馬上進(jìn)行反擊動作。所以這個技術(shù)一定要練好。

  回旋踢:LV1時可學(xué)習(xí)  消耗5點MP

  在地上點擊鼠標(biāo)右鍵發(fā)動攻擊,可以用回旋踢擊退周圍的敵人。

  這個也是要經(jīng)常用的東西,及時的使用這招可以扭轉(zhuǎn)局勢。及時在敵人接近你的時候使用,可以拉遠(yuǎn)距離,以爭取時間。

  掃堂腿:LV1時可學(xué)習(xí)  消耗11點MP,冷卻3秒

  靠近地面的敵人,點擊右鍵發(fā)動攻擊,可以用掃堂腿將敵人略微擊離地面。

  這個……經(jīng)過實驗是要靠概率的,很極小概率是不做判定的……PVP時不建議使用這招。

  起身腿:LV1時可學(xué)習(xí)  消耗22點MP,冷卻12秒

  倒地后輸入攻擊鍵,可以起身用強(qiáng)力的腿法將正面敵人擊飛。

  非常好的翻盤技能,可以扭轉(zhuǎn)局勢,創(chuàng)造攻擊機(jī)會。所以要好好把握。因為此技能冷卻時間太長,所以在攻擊成功后12秒內(nèi)不要再次被打飛,否則很難再翻盤。

  飛身踢:LV3時可學(xué)習(xí)  消耗16點MP,冷卻5秒

  跳躍時點擊鼠標(biāo)右鍵發(fā)動攻擊,可以用腳向下攻擊敵人,將其束縛住。

  比較難控制的技能,所以不建議在PVP時使用,不過很時候作為偷襲招使用……

  踢飛:LV4時可學(xué)習(xí) 消耗16點MP,冷卻6秒

  點擊鼠標(biāo)右鍵,對眩暈狀態(tài)的敵人發(fā)動攻擊,可以用腳將敵人踢到空中。

  恩……用不太到,我想相信多弓在發(fā)現(xiàn)對方已經(jīng)眩暈的時候是不會存心冒險沖上去踢人的吧?

  虛惶一槍:LV10時可學(xué)習(xí) 消耗33點MP,冷卻15秒

  翻滾過程中輸入普通攻擊,可以躍起并射出箭矢,擊退敵人。

  這個在PVP里非常有用,因為有個擊飛判定,所以在成功的逃出連續(xù)攻擊的時候,可以用這招反壓制,來爭取時間翻盤。同樣冷卻時間比較長,所以一定要學(xué)會把握機(jī)會??刂粕喜⒉荒敲措y,多練練對PVP有好處。

  疾閃:LV15時可學(xué)習(xí)  消耗11點MP,冷卻20秒

  可以在硬直狀態(tài)中,使用[翻滾]躲避敵人的攻擊。

  這個對弓手來說絕對的活命技能,不過面對法師的攻擊也許會用不上……同樣冷卻時間長,一旦抓住機(jī)會就不要錯過!絕對屬于翻盤空隙!這20秒決定了成敗!

  OK了,以上就是小安總結(jié)出的15級以前的主、被動技能攻略,還有不成熟的地方請?zhí)岢?

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