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發(fā)布時間:2012-08-23 16:48 來源:游民星空 作者:佚名
在科隆游戲展現(xiàn)場接受采訪的《星際爭霸II 》首部資料片《星際爭霸2:蟲群之心》設(shè)計師David Kim,出人意料地痛快地公布了游戲開發(fā)的進度:已經(jīng)完成了99.5%。而且很快就會開放Beta。
DavidKim同時提到《星際爭霸2:蟲群之心》的單機劇情戰(zhàn)役將包括20個關(guān)卡……但是比起聯(lián)機對戰(zhàn)功能,刀鋒女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗爭好像都不那么重要了
問題是:為什么暴雪仍然不打算在資料片中加入玩家呼聲最高的局域網(wǎng)功能呢(而暴雪又不打算痛快地承認“主要是為了防盜版”)?
DavidKim的解釋是:“自開發(fā)早期,我們就致力于將《星際爭霸II》打造為在線游戲,我們圍繞著天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系統(tǒng),整個系統(tǒng)都是與在線游戲相關(guān)的。一切都是圍繞著我們打算如何做出這款游戲的哲學。但《星際爭霸II》也提供了離線模式——玩家可以離線進行戰(zhàn)役模式,也可以在無需聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下與AI對戰(zhàn)?!?/p>
作為對局域網(wǎng)功能的“彌補”,David Kim表示:“我們會關(guān)注一些類似于‘能夠讓距離更近的玩家更容易找到彼此’的方法,為實現(xiàn)‘找到離你更近的玩家’,局域網(wǎng)功能并不是必要的。”
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