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深析元素技能成長率 龍之谷

發(fā)布時間:2011-09-15 來源:17173   編輯:liuna

 

  面臨二轉(zhuǎn),我們絕大多數(shù)人都不曉得把那個技能學滿才有最大的價值!我看過了很多的帖子,特別是成長率方面看的很多,在一個偶然的條件下,我發(fā)現(xiàn)面板攻擊提升的成長率與其人樓主實踐測試時的成長率非常一致。而游戲的傷害計算一般都是很嚴謹?shù)?,我就確定了我所列的公式肯定是實際成長率。如果哪位朋友自己實踐過的成長率和我所列的成長率有很小的差距,很正常,我們的面板攻擊也是有上下限的,如果每次攻擊測試的很少次肯定有差別。假設(shè)你隨意使用任一技能,打同一種怪,在前置和滿級時每次最少攻擊10次乃至數(shù)十次取平均值計算,絕對無限接近我所列的公式計算的成長率。歡迎各位自己嘗試。

  技能等級成長率公式:(滿級總傷害-前置總傷害)/前置總傷害

  每秒每點SP成長率公式:技能等級成長率/冷卻時間/滿級所需SP點數(shù)

  技能傷害實際每秒每點SP成長公式:前置技能PVP或PVE實際傷害*每秒每點SP成長率

  (我在此文里重點計算了元素各技能的成長率,其他職業(yè)的朋友請對照元素技能成長表,自行代入公式計算。比如火球1級的總傷害公式:5.01A+414,就是面板上的501%+414。公式中的A代表的是你自己的面板攻擊,我下面所計算的成長率是以4000魔攻來計算的,低于次數(shù)值會使成長率會稍高,而高于次數(shù)值則成長率會稍低。例如:火球術(shù),魔攻3000成長率為0.33,魔攻5000成長率則為0.23,具體請自行計算。成長率都是4舍5入的,技能等級成長率精確到百分之一,每秒每點SP精確到十萬分之一。)

  但是我所列的成長率也只是任意技能的成長程度,并不代表成長率高的就值得滿級,前提最重要是在于本技能的PVP,PVE實際傷害值。比如你4000魔攻PVE打一種怪火球1級時傷害平均值為15000,那么你加滿后打同一種怪的傷害就是15000*1.27=19050,當然火球?qū)W到12級肯定學了火球EX,傷害再加20%,也就是19050*1.2=22860傷害。同理,其它技能的傷害計算亦是如此。這個很好試,假如你本身某個技能現(xiàn)在是前置但是不曉得該不該加滿,就先出門隨你找什么怪,攻擊他10次以上取平均值就知道這個技能適不適合學滿了。

  好了,就這樣了,其他職業(yè)的兄弟就要麻煩一點,沒有具體的數(shù)據(jù)提供,我相信大家能原諒我一點點的偷懶吧!哈哈,辛苦這些兄弟自定代入公式計算了,呵呵!在此,祝大家游戲愉快,一起玩游戲不是被游戲玩,哈哈!

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