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發(fā)布時(shí)間:2012-08-28 13:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
嗨!這幾天《熊貓人之謎》消息井噴的感覺(jué)如何?你可能已經(jīng)花了幾天(甚至好幾天)時(shí)間來(lái)消化所有的細(xì)節(jié)。這段時(shí)間來(lái)我們看到玩家對(duì)我們?cè)凇缎茇埲酥i》中引入的新拾取機(jī)制有著多種疑問(wèn)。我們?cè)谡搲辖忉屵^(guò)一部分,但把這些信息集中到一篇單獨(dú)的文章里會(huì)更好。
我必須聲明,雖然我在這里寫(xiě)了許多內(nèi)容,但其實(shí)這些新系統(tǒng)在實(shí)際操作時(shí)是非常簡(jiǎn)單易用的。本文只是為了更加詳細(xì)地解釋大家的諸多疑問(wèn),你不需要了解其中所有的細(xì)節(jié)就能玩好游戲。就算沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這里的描述,我們相信你在進(jìn)入游戲中實(shí)際體驗(yàn)一番便能理解(所謂的“示而不言”)。開(kāi)始:
獨(dú)立拾取
以下是現(xiàn)今的團(tuán)隊(duì)查找器的拾取模式:
首領(lǐng)倒了。
游戲隨機(jī)從首領(lǐng)的掉落列表中抽取幾件物品。
隊(duì)伍成員分別對(duì)每件物品選擇需求/貪婪/放棄。
如果你們是親友團(tuán),你們可能會(huì)協(xié)商決定那件物品歸誰(shuí)。就算你最后Roll輸了,你可能也會(huì)很高興看到自己朋友得到了一件好裝備,你的團(tuán)隊(duì)也因此變強(qiáng)了一些。
但如果你在團(tuán)隊(duì)查找器隊(duì)伍里,你更可能是和一群陌生人湊在一起。
因此,如果你可以需求,你多半會(huì)需求。因?yàn)殡S機(jī)團(tuán)沒(méi)時(shí)間給你們討論,有時(shí)候一些隊(duì)友可能會(huì)在這時(shí)候暫離,導(dǎo)致全團(tuán)的人都得被迫等待。甚至如果你對(duì)其他人口出惡言,你可能也不需要付出太多的社交代價(jià),因?yàn)槟愣喟朐僖灿霾坏酵慌恕?/p>
Roll點(diǎn)最高的人勝。
各種“代Roll門(mén)”。
于是,《熊貓人之謎》的團(tuán)隊(duì)查找器系統(tǒng):
首領(lǐng)倒了。
游戲自動(dòng)決定那幾個(gè)人會(huì)得到東西,然后就給這些人一些適合他們當(dāng)前天賦專精的物品。
當(dāng)然,有些玩家還是會(huì)抓狂憤怒。不過(guò)至少他們的憤怒針對(duì)的是游戲機(jī)制,而不是針對(duì)團(tuán)隊(duì)里的其他的玩家。
說(shuō)實(shí)話,關(guān)于團(tuán)隊(duì)查找器的拾取模式,你只需要記住以上三點(diǎn)就能玩好游戲。所以,解散!那么,留下來(lái)的同學(xué),讓我們來(lái)看看幕后到底發(fā)生了什么:
首領(lǐng)倒了。
每個(gè)玩家都有一定的幾率來(lái)獲得東西,和其他玩家互相獨(dú)立。
每個(gè)有幸得到東西的玩家,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)從首領(lǐng)的掉落列表中選擇一件適合他/她當(dāng)前專精的物品。這里說(shuō)的“適合”其實(shí)是指我們的設(shè)計(jì)師認(rèn)為適合你當(dāng)前職業(yè)和當(dāng)前專精的那些物品,同時(shí)必須是該首領(lǐng)本身可能掉落的物品。
注意,并沒(méi)有讓你點(diǎn)需求/貪婪按鈕的過(guò)程,你甚至不能選放棄。游戲會(huì)直接告訴你“拿去”。
這一機(jī)制的設(shè)計(jì)目的是為了緩解和陌生人組隊(duì)時(shí)的社交壓力。因此你無(wú)法交易這個(gè)物品,否則該機(jī)制就失去了意義。如果你不想要這件物品,你可以把它賣(mài)給商人/摧毀/分解。
這里最大的不同點(diǎn)在于,以前的流程是“砍死->拾取->Roll點(diǎn)”。新系統(tǒng)是“砍死->Roll點(diǎn)->拾取”。先決定哪些人得到物品,然后再?zèng)Q定到底掉了什么。過(guò)程是全自動(dòng)的,你不需要選需求或放棄——根本沒(méi)有這樣的選項(xiàng)。贏家由游戲決定,而不是由玩家。完畢。從此以后黑心團(tuán)絕跡,該屬于你的東西,別人搶也搶不走。再也不會(huì)有人密你說(shuō)要你把東西讓給他。DPS也拿不了你的坦克盾了。
我們也理解部分玩家可能會(huì)想要弄到一些適合你第二天賦的裝備或是好看的幻化裝備,因此今后還可能會(huì)據(jù)此做出進(jìn)一步的調(diào)整。不過(guò),我們并不肯定團(tuán)隊(duì)查找器就是你獲取這類(lèi)裝備的最佳途徑。因?yàn)楹芸赡荜?duì)伍里有另一個(gè)玩家更加需要這件物品,而且還符合他的主天賦。而你必須得在他們點(diǎn)需求之前商量好。我看到有人建議說(shuō)可以加入一個(gè)選項(xiàng)“我很樂(lè)意獲得適合我第二天賦的裝備”,這可能會(huì)是我們未來(lái)嘗試的方向,但初期我們還是會(huì)以確保基礎(chǔ)運(yùn)作為優(yōu)先。畢竟,目前要獲取幻化裝和第二天賦裝還有很多其他的渠道:比如地下城、聲望裝、舊副本、普通和英雄團(tuán)隊(duì)副本等等。
我看到有些玩家說(shuō)想要這樣的模式:
首領(lǐng)倒了。
我一次性得到所有我想從它身上得到的東西。
我不需要再來(lái)刷這個(gè)首領(lǐng)。
然后再問(wèn)暴雪下個(gè)副本什么時(shí)候出。
好吧,其實(shí)是我造出來(lái)的。我加上這一出只是想說(shuō)明:新機(jī)制的并不意在讓你更有效率地殺死首領(lǐng)或是獲得裝備,也不是為了讓你像選自助餐一樣自行挑選你要的裝備。我們很喜歡物品獲取時(shí)的那點(diǎn)隨機(jī)因素,只要不要隨機(jī)過(guò)頭,讓一些不走運(yùn)的玩家一直得不到裝備就好。新拾取系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的在于緩解隨機(jī)團(tuán)隊(duì)中的社交壓力。我們認(rèn)為讓一幫朋友(如傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)副本公會(huì))一起商量物品歸屬是相當(dāng)合理的。畢竟這是從龍與地下城時(shí)代前就流傳下來(lái)的一項(xiàng)經(jīng)得起考驗(yàn)的RPG傳統(tǒng)。只是這點(diǎn)在團(tuán)隊(duì)查找器隊(duì)伍里并不成立。
當(dāng)《熊貓人之謎》上線時(shí),個(gè)人獨(dú)立拾取系統(tǒng)將被應(yīng)用在團(tuán)隊(duì)查找器和野外首領(lǐng)身上。至于野外首領(lǐng)也列入的原因是我們想讓野團(tuán)也能盡可能簡(jiǎn)單地?fù)魯∈最I(lǐng)和分配掉落。就算我組了公會(huì)團(tuán)去打野外首領(lǐng),這時(shí)候如果有個(gè)孤獨(dú)的獵人(哪個(gè)服務(wù)器沒(méi)幾個(gè)“孤獨(dú)的獵人”?)要加入,我也完全可以二話不說(shuō)加他進(jìn)來(lái)。反正也不用擔(dān)心他會(huì)搶裝備。
我們也會(huì)在野外首領(lǐng)身上加入“人越多越愉快”的機(jī)制。 正因?yàn)槿绱耍覀儾⒉淮蛩阆拗埔巴馐最I(lǐng)擊殺團(tuán)的人數(shù)。我們不希望看到有公會(huì)為了能獲得最大的分配效率而組了最少的人去挑戰(zhàn)首領(lǐng)。而既然在新機(jī)制下,每個(gè)人獲得裝備的機(jī)會(huì)互相獨(dú)立,那干嘛還不組更多的人呢?當(dāng)然,要記住你還是得在團(tuán)隊(duì)中才有機(jī)會(huì)獲得掉落物品。我們想在野外首領(lǐng)擊殺中看到更多的競(jìng)爭(zhēng),尤其是聯(lián)盟和部落之間的競(jìng)爭(zhēng),畢竟這是野外首領(lǐng)本身的樂(lè)趣之一;否則,干嘛不去洞里捅戈隆(別想歪了,少年)?我們并不打算做成只要在附近發(fā)呆就能算獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的模式。我們希望強(qiáng)調(diào)更多的合作,并減少因?yàn)檠b備分配而引起的各種問(wèn)題。
額外拾取
我們還設(shè)計(jì)了一個(gè)新的系統(tǒng),它部分采用了個(gè)人獨(dú)立拾取的模式。我們暫且叫它額外Roll點(diǎn)。
很久以前,團(tuán)隊(duì)副本公會(huì)每周都需要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備工作才能開(kāi)始他們的挑戰(zhàn)。這個(gè)概念聽(tīng)起來(lái)很酷,畢竟它能建立起史詩(shī)感,并最終能給予那些真正為擊敗首領(lǐng)做好準(zhǔn)備的人以獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于那些尚未做好準(zhǔn)備的人來(lái)說(shuō),這也算是他們踏入龍巢展開(kāi)挑戰(zhàn)前的一個(gè)儀式。但現(xiàn)實(shí)并不是那么浪漫,你在那段時(shí)間里都在到處刷合劑材料和鞭根塊莖(老玩家可能還記得這個(gè))。所以最后我們大量減少了團(tuán)隊(duì)副本的對(duì)玩家沒(méi)日沒(méi)夜刷消耗品的需求。當(dāng)然,這導(dǎo)致了另一個(gè)問(wèn)題,身為團(tuán)隊(duì)副本玩家你每周都要上線打一次團(tuán)隊(duì)副本,但接下去六天你發(fā)現(xiàn)自己無(wú)事可干?!缎茇埲酥i》的額外Roll點(diǎn)機(jī)制就是為了給玩家找點(diǎn)有意思的事做,同時(shí)又不至于讓你回到詛咒之地刷野豬,黑石深淵刷元素那樣的枯燥生活。我們希望看到玩家更多地前往野外區(qū)域做更多有意思(就算不是直接意義上的“有趣”)的事情,至少這里指的有意思顯然不是指刷材料。
它的運(yùn)作方式大致如此:熊貓人當(dāng)中有兩個(gè)聲望陣營(yíng)大類(lèi):長(zhǎng)者和工匠。完成每個(gè)聲望的日常和場(chǎng)景戰(zhàn)役就能獲得對(duì)應(yīng)的兌幣(長(zhǎng)者獎(jiǎng)?wù)禄蚬そ唱?jiǎng)?wù)?。工匠獎(jiǎng)?wù)轮饕糜趦稉Q收藏類(lèi)物品。而長(zhǎng)者獎(jiǎng)?wù)聞t可以用來(lái)獲得強(qiáng)大的裝備。這一設(shè)計(jì)的目的在于讓想要體驗(yàn)額外內(nèi)容的玩家可以同時(shí)專注于長(zhǎng)者和工匠,而更注重裝備的玩家則可以只在長(zhǎng)者身上花費(fèi)時(shí)間。長(zhǎng)者獎(jiǎng)?wù)驴梢杂糜谫?gòu)買(mǎi)頭部附魔、優(yōu)秀的紫裝、以及你想要的聲望裝。然而,他們還會(huì)出售一種叫幸運(yùn)符的好東西。想像你每周可以完成一個(gè)任務(wù),并用任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的25個(gè)長(zhǎng)者徽章來(lái)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)幸運(yùn)符。你甚至可以囤積多個(gè)這種幸運(yùn)符。(不過(guò)我要提醒大家的是,每當(dāng)下一個(gè)梯度的團(tuán)隊(duì)副本出來(lái)后,你之前囤積的幸運(yùn)符都會(huì)失效。)
如果你身上有幸運(yùn)符,那么每當(dāng)你殺死團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)(無(wú)論是團(tuán)隊(duì)查找器、普通還是英雄)的時(shí)候,界面上會(huì)彈出一個(gè)新窗口問(wèn)你是否要使用你的幸運(yùn)符來(lái)進(jìn)行額外Roll點(diǎn)。如果你選是,那么你將立刻能從該首領(lǐng)的掉落列表里獲得一個(gè)額外的拾取機(jī)會(huì)!你必定能從這個(gè)額外拾取機(jī)會(huì)中獲得東西:有時(shí)候可能是金幣、寶石或者合劑,然而,你還有很小(其實(shí)也不是很小)的機(jī)會(huì)獲得一件史詩(shī)物品。和個(gè)人獨(dú)立拾取機(jī)制一樣,這件物品必定契合你的當(dāng)前天賦專精。同時(shí),和個(gè)人拾取一樣,游戲并不會(huì)分析你是否已經(jīng)有了這件物品,也不會(huì)去分析這件物品是否會(huì)對(duì)你的裝備有任何實(shí)際提升,更不會(huì)考慮你究竟喜歡劍還是斧頭。
最重要的是,贏得額外Roll點(diǎn)機(jī)會(huì)并不會(huì)對(duì)其他玩家造成任何影響(就算他們也使用了額外Roll點(diǎn))。如果你囤積了多個(gè)幸運(yùn)符(這是非??赡艿模吘褂性S多玩家并不是每周都會(huì)參加團(tuán)隊(duì)副本),那么你可以對(duì)每個(gè)首領(lǐng)使用一次這種護(hù)符,但無(wú)法在對(duì)同一個(gè)進(jìn)度內(nèi)的同一個(gè)首領(lǐng)使用多次。如果你想把所有的護(hù)符都用在最終首領(lǐng)身上,(可能他/她會(huì)掉你想要的武器什么的),那么你得多殺他/她幾次。英雄難度下的首領(lǐng)也是如此。
以下是獨(dú)立拾取和額外拾取共同運(yùn)作時(shí)的假設(shè)情形:
馬爾泰若曦是個(gè)死騎。
馬爾泰若蘭是個(gè)戰(zhàn)士。
馬爾泰弱智是個(gè)獵人。
這三個(gè)親友一起打團(tuán)隊(duì)查找器模式下的魔古山團(tuán)隊(duì)副本。他們隨機(jī)到了一幫跨服隊(duì)友。在干掉第四個(gè)首領(lǐng)(古王議會(huì))后,系統(tǒng)決定若蘭獲得了一件物品。若蘭是個(gè)狂戰(zhàn),所以游戲可能會(huì)給她一把力量斧頭或者力量護(hù)腕,因?yàn)椤肮磐踝h會(huì)”會(huì)掉的狂戰(zhàn)裝備就這兩件(只是在這個(gè)假設(shè)中的例子里,并不是真的如此)。不管若蘭最后得到了哪件,若曦可能也會(huì)得到一件相同的物品。而弱智哥哥則肯定不會(huì)獲得這些物品,因?yàn)樗鼈儾皇恰斑m合”獵人的裝備。如果他也有幸得到了什么物品,那也肯定是獵人用的裝備。
不過(guò)我們這里假設(shè)弱智哥哥很倒霉,他想要的飾品總是不出,而若蘭和若曦都得到了東西。于是弱智哥哥祭出絕招:“使用幸運(yùn)符(不是大師球,大師球不是用在這里的)”。然后這次他走運(yùn)了,系統(tǒng)讓他得到了一件裝備(而不是金幣/合劑!太感謝你了,系統(tǒng)君!)。他得到的可能是他想要的飾品,也可能是一條敏捷項(xiàng)鏈(因?yàn)樗苍谧h會(huì)的掉落列表里)。他贏得這件物品不會(huì)對(duì)其他的隊(duì)友造成影響,即便其他人也用了幸運(yùn)符。
好了,快講完了。不過(guò)最后我還想提一下與拾取相關(guān)的兩個(gè)新改動(dòng)。
范圍拾取
是的,我們終于做范圍拾取了。假設(shè)你殺超神了,眼前尸橫遍野(可能是你沖進(jìn)一堆猴子當(dāng)中使用了劍刃風(fēng)暴什么的)。那么你只要拾取其中一具尸體,拾取窗口就會(huì)顯示周?chē)?你有拾取權(quán)的)尸體所掉落的東西。許多玩家希望能在如今的網(wǎng)游里看到的類(lèi)似的便利機(jī)制,而最近也確實(shí)已經(jīng)有不少游戲加入了這種機(jī)制。目前看來(lái)它們運(yùn)作良好。
勇氣點(diǎn)數(shù)的未來(lái)
這里我想著重一提的另一項(xiàng)改動(dòng)是,我們打算對(duì)勇氣點(diǎn)數(shù)的定位進(jìn)行調(diào)整?!赌ЙF世界》最初加入勇氣系統(tǒng)(包括我們以前用過(guò)的各種兌幣)是出于兩大原因:一是緩解黑手問(wèn)題,當(dāng)時(shí)有些玩家無(wú)論擊殺幾次首領(lǐng)都不出他們想要的東西。二是為了減少中途離隊(duì)的現(xiàn)象,當(dāng)時(shí)有些玩家想要的東西可能只出在頭一至三個(gè)首領(lǐng)身上,所以這一機(jī)制可以讓更多玩家堅(jiān)持到最后。
但隨著《魔獸世界》的發(fā)展和演變,我們覺(jué)得勇氣點(diǎn)數(shù)所扮演的角色已經(jīng)覺(jué)得變得過(guò)于重大。甚至大有超過(guò)首領(lǐng)掉落的東西本身的趨勢(shì)。自從團(tuán)隊(duì)副本套裝可以使用勇氣點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)以后,這一問(wèn)題變得更為明顯。我們認(rèn)為屠龍并瓜分他們的財(cái)寶比去護(hù)甲店里買(mǎi)裝備要史詩(shī)的多,所以今后的PvE裝備的主要來(lái)源還是會(huì)回到首領(lǐng)擊殺這部分上。
在《熊貓人之謎》里,勇氣點(diǎn)數(shù)將提供一個(gè)全新的功能:允許你提高你身上現(xiàn)有物品的物品等級(jí)!這意味著你每周都能變得比上周更加強(qiáng)大一些,可能以前那些嫌你裝等不夠的團(tuán)隊(duì)也就愿意組你了。而且這里將出現(xiàn)一個(gè)有趣的博弈:究竟該把勇氣點(diǎn)數(shù)花在升級(jí)我現(xiàn)有的裝備上好呢,還是等我弄到更好的裝備以后再說(shuō)。不過(guò)目前我們的計(jì)劃是,就算是英雄級(jí)難度下掉落的團(tuán)隊(duì)副本裝備,也能通過(guò)這個(gè)方式獲得一些有限的提升。
當(dāng)然,我們不會(huì)讓你把團(tuán)隊(duì)查找器難度下的裝備提升到能與普通難度裝備相媲美的級(jí)別。但想像一下,如果能讓你身上的物品等級(jí)提高個(gè)8點(diǎn)……目前我們的想法是勇氣商人將不再出售任何裝備。而地下城(包括挑戰(zhàn)模式)和場(chǎng)景戰(zhàn)役將成為勇氣點(diǎn)數(shù)的主要來(lái)源。你也許可以從日常任務(wù)或者團(tuán)隊(duì)副本中得到一些額外的勇氣點(diǎn)數(shù),但效率不會(huì)像地下城和場(chǎng)景戰(zhàn)役那么高。
結(jié)語(yǔ)
我知道要一次性消化那么多信息真的很難,而我也相信這會(huì)帶來(lái)更多的疑問(wèn)。不過(guò)請(qǐng)大家更多地把反饋和討論集中到這些系統(tǒng)的基本規(guī)則和你們的想法上來(lái),而不是直接來(lái)一句“垃圾系統(tǒng)!”“肯定會(huì)失敗!”。在內(nèi)部,我們已經(jīng)對(duì)這些系統(tǒng)進(jìn)行了多次改進(jìn),其中有一些機(jī)制相當(dāng)復(fù)雜,但我覺(jué)得不必在此深入太多。
如果你已經(jīng)擁有了北美封測(cè)資格,那么歡迎你在游戲中對(duì)這些系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)地測(cè)試。我們還有時(shí)間對(duì)這些系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步的反復(fù)和改進(jìn)。因此我們希望看到你的感想,也希望你能獲得自己想要的裝備……不過(guò)還是不要太快的好。
Greg Street(“鬼蟹”)是《魔獸世界》的首席系統(tǒng)工程師。在他的回憶里,他入手的第一件紫裝是“鉆孔蟲(chóng)之碟”。
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