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發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 14:18 來源:3DM 作者:佚名
Quantic Dream的創(chuàng)始人大衛(wèi)凱奇可謂是業(yè)界良心制作人之一,無論是讓玩家驚艷的《暴雨》,還是目前正在制作《超凡雙生》,他永遠(yuǎn)擁有最鮮活的生命力,把創(chuàng)新放在最主要的位置上。如果說創(chuàng)新也需要?jiǎng)恿Γ笮l(wèi)凱奇把最大的原因歸功于索尼的支持。
在日前接受采訪時(shí),大衛(wèi)凱奇說:“在《暴雨》成功之后,如果換成其他的發(fā)行商,一定會(huì)對我說:‘來,我們來做《暴雨2》吧,或者做你想做的游戲,然后改名為《暴雨2》?!覀兒退髂嶂埃瑥膩頉]有類似的對話。他們只是會(huì)問我,下一部要做什么,你想做什么?我的任何想法,他們都會(huì)全力支持。”
自E3公布以來,《超凡雙生》受到了很多玩家的強(qiáng)烈關(guān)注,尤其是全新的交互式電影類別,讓好萊塢明星離游戲又進(jìn)了一步。在曝光的游戲演示中,艾倫·佩姬通過動(dòng)作捕捉技術(shù)扮演的女一號更是極具真實(shí)感。
游戲演示:
對于這個(gè)繼續(xù)獨(dú)占索尼PS3平臺的游戲,大衛(wèi)凱奇也有很多話想說:“(對于這個(gè)游戲)我們好好的談了一下,我解釋了整個(gè)概念。他們一點(diǎn)都沒要求我改,給我完全的自由。我認(rèn)為像這樣的項(xiàng)目,只有得到完全的自由才能做好,否則的話體驗(yàn)會(huì)差很多。我不是那種愿意聽別人命令做事的人,如果別人告訴我,你應(yīng)該做個(gè)科幻,或者什么……我不會(huì)理他?!?
能駕馭這位非常天才同時(shí)心性很高的法國制作人,看來索尼的確很有一套。
“在這個(gè)行業(yè)里,你想做大游戲就要乖乖聽老板的話,想要自由,就做入不敷出的獨(dú)立游戲去。”
“很少有制作人能同時(shí)擁有高度的創(chuàng)意自由和3A級的投資,而索尼給予了我,這讓我感到幸運(yùn)。”
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