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發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 15:40 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus 作者:hunter
《Dota》游戲在全世界范圍內(nèi)的流行已經(jīng)毋庸置疑,從一張小小的游戲地圖開(kāi)始,它已經(jīng)開(kāi)花結(jié)果,繁衍出了眾多游戲產(chǎn)品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的游戲節(jié)奏,團(tuán)隊(duì)的配合,游戲地形的運(yùn)用,這些都是讓每一個(gè)Dota玩家所津津樂(lè)道的。Dota的出現(xiàn),不同于任何一類游戲。而《Dota2》的出現(xiàn)也恰好證明了如今世界的游戲產(chǎn)業(yè)是多么缺乏創(chuàng)意。
《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名桌游愛(ài)好者,最近他把大量的時(shí)間都投入到了《Dota2》的世界之中。這款游戲目前正在Steam平臺(tái)免費(fèi)測(cè)試中。他的評(píng)價(jià)如何?“不開(kāi)玩笑的講,它將成為最好玩的PC游戲?!?/p>
Smith認(rèn)為《Dota 2》的設(shè)定非常具有心意,這一點(diǎn)是那些主流的游戲工作室做不出來(lái)的。這種類型的游戲最早是作為一個(gè)特定地圖出現(xiàn)的,后來(lái)迅速的產(chǎn)生了許多令人無(wú)法預(yù)料的變化,這點(diǎn)跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他游戲不同,《Dota2》不像是一家游戲工作室能制作出的作品。他們與眾多Mod制作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠(yuǎn)做不出《Dota2》這樣的游戲。
“與《我的世界》和DayZ不同是,Dota最初的設(shè)計(jì)并不是那么商業(yè)化?,F(xiàn)在,許多游戲開(kāi)發(fā)商都很執(zhí)著于某種既定的規(guī)則,隨意當(dāng)他們無(wú)意中開(kāi)創(chuàng)出一個(gè)系列的時(shí)候,玩家們真要覺(jué)得很幸運(yùn)了。不過(guò),這種意外并不是說(shuō)要跟玩家們的需求對(duì)著干。沒(méi)有人會(huì)喜歡一個(gè)只有一張地圖,每盤都要花費(fèi)1個(gè)小時(shí)的聯(lián)機(jī)游戲。
也就是說(shuō),像《Dota2》這樣的游戲很有可能成為PC上最流行的游戲。它并非來(lái)自一家專業(yè)的游戲工作室,它與商業(yè)化的游戲設(shè)計(jì)格格不入?!?/p>
Smith進(jìn)一步指出,雖然現(xiàn)在有很多開(kāi)發(fā)商制作出了Dota類的游戲,但沒(méi)有一個(gè)能超越原版。Valve將原作的游戲理念與設(shè)計(jì)照搬,再結(jié)合以現(xiàn)有的技術(shù)調(diào)節(jié),推出了這款《Dota2》。這是可喜的,也是可悲的??杀木褪?,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)既無(wú)法創(chuàng)造出這種偉大的設(shè)計(jì),更無(wú)法在其原有基礎(chǔ)上提高,只能做點(diǎn)修修補(bǔ)補(bǔ)的工作。
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