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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 11:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)
最差顯卡調(diào)整
1你調(diào)整分辨率到640,注意一定要加2X
2其它都關(guān)閉
牽強(qiáng)調(diào)整
1開啟光源分別是車的效果從關(guān)到低(雖然關(guān)有光影映射效果,但是不會(huì)隨周圍物體的映射而顯示出來(lái),只是隨便無(wú)規(guī)則的映射而已,所以開到低效果就真實(shí)很多)。
2開啟世界光源到中等,(調(diào)整到高有困難,而且區(qū)別不是很大,沒感覺,而且差的顯卡9。C一般沒有,所以也沒必要調(diào)高)。
基本調(diào)整
1把世界細(xì)節(jié)調(diào)整到最高(如果從關(guān)閉到低基本沒什么變化,而調(diào)整高出現(xiàn)了人物,比如周圍還有開場(chǎng)的MM)
2世界光源還是中等也可以高??梢蚤_啟損壞系統(tǒng),包括煙霧,而且可以開啟陰影到低或者中。
超過的調(diào)整基本顯卡就自己喜歡調(diào)整了
本人研究測(cè)試了6個(gè)小時(shí),(晚上7點(diǎn)多到1點(diǎn)多結(jié)束)。數(shù)據(jù)如下:以20幀為基礎(chǔ),每關(guān)閉下面1個(gè)方面就獲得了提升幀數(shù)的效果。測(cè)試時(shí)的版本是中文正式版。
A車體細(xì)節(jié)比車體特效要高,
車體細(xì)節(jié)從低到高是消耗3幀,車體特效是4幀。
車體損壞一般人認(rèn)為是不消耗幀的,實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn)消耗2幀
煙霧效果是下降了4幀,比較明顯
B世界細(xì)節(jié)從低到高消耗了8幀,消耗很大
陰影從關(guān)閉到高12幀
世界光源效果從關(guān)閉到高是7幀
最后總結(jié)是如果你的顯卡不好,分辨率最好的調(diào)整是640最后一定要加2X,如果你的屏幕小的話,非常不錯(cuò)。(因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)提升分辨率比抗鋸齒消耗幀數(shù)要多,即使是800無(wú)抗鋸齒也不一定比640加2X好)。實(shí)際上很多人都喜歡調(diào)1024或者更高的,也沒必要。你的顯卡不好可以離開電腦顯示器遠(yuǎn)點(diǎn)看,鋸齒也會(huì)小點(diǎn)。
還有上次的人說(shuō)的也很對(duì),如果你的顯卡顯存不大,絕對(duì)要設(shè)置低點(diǎn)。
真正來(lái)說(shuō),發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題,你就算把車體的效果都調(diào)整到都是低(只要?jiǎng)e關(guān)閉),但是和調(diào)整到最高幾乎沒什么區(qū)別。我這個(gè)測(cè)試了11次,區(qū)別非常小。車體細(xì)節(jié)更不明顯。
還有只要是DX9的顯卡,你把世界光源調(diào)整到最低還是有模糊的感覺,就是非常少,但是還是可以看出來(lái)。還有是陰影的話就看你什么顯卡了,不行就關(guān)了。
從資料上發(fā)現(xiàn)陰影對(duì)CPU影響很大,所以如果CPU不好,陰影也要看情況調(diào)整。
實(shí)際上你把游戲畫面調(diào)整到低,但是發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)不要都低,重要的,不容易消耗幀的,調(diào)整后會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際畫面比NFS的9畫面在中的效果是一樣的。也就是說(shuō)在開發(fā)軟件的時(shí)候,效果提升了,原來(lái)是中的變現(xiàn)在低了,所以現(xiàn)在低的畫面也不錯(cuò),看你的心態(tài)是什么樣了,還有測(cè)試的時(shí)候把NFS7,8,9比對(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題。如果屏幕大的,而且配置差的那就完了,分辨率和抗鋸齒是最容易消耗幀的。這點(diǎn)筆記本會(huì)有優(yōu)勢(shì),所以筆記本玩家如果顯卡和CPU不夠,最好在開特效的過程中首先考慮到分辨率。后面才是鋸齒和特效。
還有就是發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的內(nèi)存消耗比魔獸世界的消耗還要大,我在系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)它消耗的虛擬內(nèi)存非常高,物理基本被吃光了。測(cè)試的時(shí)候是1G內(nèi)存。系統(tǒng)開機(jī)剩余760+內(nèi)存。
其實(shí)啊,有些人說(shuō)進(jìn)入游戲會(huì)1卡1卡的,實(shí)際上內(nèi)存是512就非常吃力,XP要吃掉了100到200多的物理內(nèi)存。而且我對(duì)比發(fā)現(xiàn)11的載入時(shí)間明顯比上代的10時(shí)間多出40%,當(dāng)然是設(shè)置的時(shí)候區(qū)別小的情況比較(設(shè)置大的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)理紋,場(chǎng)景的數(shù)據(jù)載入)。所以這次的11一定要1G內(nèi)存,官方說(shuō)是512讓你進(jìn),實(shí)際上遠(yuǎn)不夠的。
還有比如說(shuō)以前的系列沒什么道路旁邊的人,現(xiàn)在這次的有旁邊道路的人,在開啟世界細(xì)節(jié)到最高時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題。所以要處理他們。而實(shí)際上來(lái)講,我覺得在建模的時(shí)候,設(shè)計(jì)的太好了,消耗幀是很大的,特別是1排的人。注意人物是舞動(dòng)的,靜止和舞動(dòng)也要消耗幀的。我個(gè)人覺得玩過NBA2008的PC版的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際NFS的11道路人物建模太好了。而NBA的僅僅是人物看上去象紙張(NBA2008特效全開非常容易的情況下測(cè)試的結(jié)果)。而且多邊形看上去很少。
還有發(fā)現(xiàn)就是多邊形的處理上,有些玩家覺得很慢可以測(cè)試一些多邊形上的,場(chǎng)景簡(jiǎn)單的地圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)提高5到9幀的效果。
當(dāng)然如果你不連網(wǎng)對(duì)站,現(xiàn)在還不能,等LAN的補(bǔ)丁開出才行。EA目前被限制住了,正版也很少買的。你可以在游戲選項(xiàng)里,選測(cè)試賽道,這樣就不會(huì)出現(xiàn)很多車和你一起競(jìng)技了,處理的時(shí)候會(huì)有相當(dāng)一定的提升。
最后只能說(shuō)的是,這次的畫面是變化很大,但是象我一樣,坐下來(lái)半夜測(cè)試結(jié)果就能給你驚喜,把數(shù)據(jù)寫到本子上或者自己記住。以后就會(huì)對(duì)自己的電腦有一定了解,設(shè)置游戲就知道他的原理和必要沒必要的圖象對(duì)自己的區(qū)別大不大,以后的任何游戲都會(huì)有一定的畫質(zhì)調(diào)節(jié)。最好是你的顯卡是目前中等的,這樣設(shè)置會(huì)比較輕松,也非一定要什么8800GT什么的,實(shí)際有些畫面調(diào)整是多余的,根本發(fā)現(xiàn)不出什么。而且游戲過程中也不會(huì)老是盯著這點(diǎn)。建議如果太差的就趕快買個(gè)好點(diǎn)的顯卡以及CPU。你不買,遲早也要買,為什么現(xiàn)在不買呢?挑個(gè)性價(jià)比高的,不容易壞的就行了。而我的是筆記本所以不能升級(jí)。家里的臺(tái)的是7600GT。測(cè)試的時(shí)候均是用筆記本測(cè)試。顯卡是X1300。寫了很多,基本是6個(gè)多小時(shí)的總結(jié),你們看了估計(jì)也就6分鐘時(shí)間。。謝謝。。
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