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暗黑血統(tǒng)2——玩家對(duì)魔化武器升級(jí)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  綜述:

  可以這樣說(shuō),游戲中最強(qiáng)的武器就是魔化武器,因?yàn)榭梢愿鶕?jù)自己的戰(zhàn)斗方式,打造出最適合自己的強(qiáng)力武器.

  首先魔化武器升級(jí)滿之后會(huì)比同等級(jí)的武器秒傷高很多,甚至比紫色品質(zhì)的都高,而且會(huì)有四個(gè)可以自己選擇的額外屬性.

  而額外屬性的選擇則是最重要的關(guān)鍵. 個(gè)人理解游戲中最強(qiáng)大,最適合戰(zhàn)斗的屬性分為兩派: 暴擊流 和 處決流

  暴擊流包括----暴擊率,暴擊傷害,暴擊恢復(fù)生命值,暴擊恢復(fù)怒氣,暴擊恢復(fù)收割者能量

  處決流包括----處決幾率,處決治療,處決恢復(fù)怒氣,處決恢復(fù)收割者能量

  而暴擊恢復(fù)怒氣和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴擊恢復(fù)生命效果還是不錯(cuò)的,尤其暴擊率超過50%之后,就能看到滿屏綠魂飛

  處決恢復(fù)的效果都超級(jí)強(qiáng)大,恢復(fù)生命值可以高達(dá)好幾百,收割者能量也可以近百

  戰(zhàn)斗方式:

  個(gè)人理解,在對(duì)待不同類型的戰(zhàn)斗,需要不同類型的搭配,比如小怪群毆的場(chǎng)合,處決流非常合適,恢復(fù)非??炜梢灶l繁使用秘能比如沖刺或大鐮刀清屏,而且處決極具觀賞效果,并且有出招無(wú)敵時(shí)間.

  而對(duì)于boss戰(zhàn)或者很強(qiáng)悍的boss級(jí)怪單挑,處決就變得無(wú)意義了,并非一兩刀可以達(dá)到處決條件的(應(yīng)該是怪的血量少于百分之多少之后才能觸發(fā)處決條件),boss戰(zhàn)更需要的是輸出和恢復(fù),暴擊流顯得更加有效,因?yàn)槠娇硞Ρ对霾⒛懿煌5幕謴?fù),提供充足的怒氣保證技能的使用.

  技能及武器搭配:

  處決流在戰(zhàn)斗中面對(duì)的是小怪群毆,小怪血量基本都不高,利用范圍攻擊可以達(dá)到很好的效果,所以和大鐮刀那一招配合非常不錯(cuò),而且還能增加怪承受的傷害.副武器選擇方面?zhèn)€人覺得長(zhǎng)柄不錯(cuò),可以橫掃一群小怪受創(chuàng)硬直也比較小,出現(xiàn)處決恢復(fù)不是問題,而且本身長(zhǎng)柄每一次攻擊傷害也很可觀,可以快速達(dá)成處決的血量條件

  暴擊流在戰(zhàn)斗中需要專注于boss的一舉一動(dòng),強(qiáng)調(diào)單體輸出,敏捷度及攻擊頻率,配合無(wú)可阻擋技能非常合適,加暴擊率力量甚至還有額外攻擊次數(shù),副武器推薦爪子,因?yàn)楣纛l率超快,boss一般破綻不是太大,而爪子能在短時(shí)間內(nèi)能造成更多次數(shù)的暴擊,暴擊=傷害+恢復(fù),可以保證技能的使用,就算boss召喚小弟,兩個(gè)技能就打發(fā)了

  以上由于本人只喜歡用先驅(qū)者系列的技能,召喚系的技能沒有試驗(yàn)過效果.

  魔化武器升級(jí)心得:

  首先魔化武器可以升級(jí)6次,經(jīng)驗(yàn)條上方有灰色骷髏頭標(biāo)識(shí). 可以附帶4種額外屬性---即除了傷害之后的屬性

  1.升級(jí)時(shí)的屬性加成規(guī)則: 升級(jí)時(shí)所有已有屬性少量增加,并有額外屬性選擇.

  在此想要說(shuō)明的是,已有屬性少量增加,意味著你如果第一次升級(jí)的時(shí)候選擇暴擊率,那么之后每一次升級(jí)暴擊率都會(huì)上升

  2.升級(jí)時(shí)額外屬性的選擇是有規(guī)律的,即是從所有你給魔化武器獻(xiàn)祭的裝備的額外屬性中,隨機(jī)選擇4種(最多). 說(shuō)明:如果你獻(xiàn)祭的裝備(一次升級(jí)中全部使用的)含有屬性 :力量,防御,暴擊率,暴擊傷害,秘能,那么升級(jí)的時(shí)候額外屬性選擇列表里,即是這些屬性隨機(jī)選擇4項(xiàng)(有部分屬性幾率很大,幾乎就是常駐選擇項(xiàng)里了)

  3.接上條規(guī)則,如果備選屬性太多,升級(jí)時(shí)沒有出現(xiàn)你想要的那個(gè)屬性怎么辦? 說(shuō)明:在點(diǎn)接受之前,點(diǎn)擊左上方的地圖標(biāo)簽,然后再切換回來(lái),武器將回退到最后一次獻(xiàn)祭之前,可以重新隨機(jī)備選. 比S/L大法要方便多了

  4.根據(jù)以上規(guī)則得出一個(gè)推論:即是如果你想100%的讓某一個(gè)屬性出現(xiàn)在備選屬性中,那么方式很簡(jiǎn)單: 用白色裝備(不帶附加屬性的那種)先獻(xiàn)祭把經(jīng)驗(yàn)值加到一定程度,然后最后一步的時(shí)候用帶有你想要屬性的裝備獻(xiàn)祭.

  說(shuō)明:先用白色裝備獻(xiàn)祭到幾乎滿,然后你想要暴擊率,那么選一個(gè)裝備帶+暴擊率的獻(xiàn)祭到升級(jí),那么暴擊率一定會(huì)出現(xiàn)在備選之中(因?yàn)閭溥x屬性沒有超過4個(gè),就沒有隨機(jī)選擇這個(gè)說(shuō)法了)

  5.關(guān)于白色裝備和獻(xiàn)祭進(jìn)度有兩個(gè)小提示: 白色裝備在惡魔商人那里25000購(gòu)買,專用獻(xiàn)祭無(wú)屬性,一次加一半經(jīng)驗(yàn)很好用. 另外每一次升級(jí)之后超出的部分是不累計(jì)的,比如升級(jí)90%之后,再用一個(gè)可以增加50%的裝備獻(xiàn)祭,升級(jí)之后從0%開始,過剩的40%白費(fèi)了.... 另外,最后一次升級(jí)的時(shí)候,由于附加屬性數(shù)量已經(jīng)達(dá)到上限,那么就只會(huì)從已有屬性中隨機(jī)選擇了,一般是2個(gè).

  6.備選屬性的重要說(shuō)明: 并不是獻(xiàn)祭裝備上的所有屬性都能出現(xiàn)在備選屬性之中!!! 說(shuō)明: 當(dāng)你選擇一個(gè)裝備來(lái)獻(xiàn)祭的時(shí)候,你注意觀察下面它的屬性說(shuō)明, 白色--會(huì)出現(xiàn)在備選屬性中; 灰色--不會(huì); 綠色--可以額外加成.

  7.特殊說(shuō)明: 灰色:部分屬性呈灰色,具體原因不詳,但是據(jù)個(gè)人發(fā)現(xiàn),副武器不能加成處決幾率,以及所有的處決恢復(fù)屬性,所以副武器無(wú)法加成處決相關(guān)屬性,也許是因?yàn)闉榱讼拗铺帥Q幾率,原因馬上來(lái)解釋.另外提一點(diǎn),處決幾率是全部提升的,即處決幾率主副武器都可以出發(fā),不像暴擊率是分別計(jì)算的. 個(gè)人加上飾品處決幾率能達(dá)到67%,小怪群毆幾乎全部是處決,非常爽.

  綠色:獻(xiàn)祭裝備的屬性如果已經(jīng)存在于魔化武器的附加屬性之中,那么這個(gè)屬性會(huì)呈綠色,表示這個(gè)屬性能在升級(jí)時(shí)額外的加成.比如第一次升級(jí)增加了暴擊率,第二次升級(jí)仍然用暴擊率的裝備獻(xiàn)祭,那么暴擊率會(huì)再次額外提升,提升幅度比較可觀.

  這里再提到一點(diǎn),部分屬性升級(jí)是有上限的,就算第一次升級(jí)就選擇了暴擊率,那么一路升級(jí)到滿級(jí),就算RP超好,那么暴擊率也最多加成22-24%(極品貌似可以到25%),如果你希望變態(tài)的加成某一個(gè)屬性,那么選擇綠色屬性這個(gè)方式. 我有把武器暴擊率達(dá)到34%,裝備飾品之后暴擊率可以達(dá)到60%以上,開了無(wú)可阻擋之后幾乎就是刀刀必爆. 但是相應(yīng)的武器就會(huì)失去相應(yīng)的其他屬性提升,比如暴擊傷害加成,暴擊恢復(fù)和力量等有效屬性. 不過也可以考慮用另外一把武器來(lái)提供這些通用屬性.

  總結(jié):

  大致升級(jí)規(guī)則就是這些,大家可以根據(jù)自己喜好的戰(zhàn)斗方式來(lái)分析自己需要升級(jí)那些有效屬性,不論選擇處決流還是暴擊流,都需要針對(duì)怪物配置和自己戰(zhàn)斗方式.因?yàn)樵诟唠y度和后期的戰(zhàn)斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中優(yōu)勢(shì)秒掉是很重要的

  而升級(jí)一套NB的武器所需要的,就是大量的金幣.魔化武器有低幾率掉落,也可以在商人那買,基本上一把滿級(jí)武器可以使用很長(zhǎng)時(shí)間,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色獻(xiàn)祭專用裝備若干,還有各種-----包含你想要的屬性的裝備----找商人買吧,我實(shí)驗(yàn)升級(jí)了兩把武器,花了200w多.

  缺錢咋辦,強(qiáng)烈建議各位不要用修改器,不然好好的一個(gè)游戲可能就毀了,呵呵.

  不足有誤之處望大家見諒,探討.希望能給大家一些幫助.我也只普通難度通關(guān)而已,對(duì)于這一部偏向ARPG的暗黑血統(tǒng)2,不得不說(shuō)各方面有一些不盡人意的地方,游戲其實(shí)架構(gòu)已經(jīng)較為成熟,劇情,系統(tǒng)都還是不錯(cuò)的,感覺如果更加修飾和設(shè)計(jì)的話,這個(gè)游戲應(yīng)該能更好.有戰(zhàn)神的氣勢(shì)和宏大劇情,鬼泣的戰(zhàn)斗,波斯王子的動(dòng)作解謎,這一部boss戰(zhàn)即時(shí)按鍵操作幾乎沒有,也是有點(diǎn)失望吧.

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