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特種戰(zhàn)線游戲點(diǎn)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 18:02 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:宸愷

 

  在《特種戰(zhàn)線》(Spec Ops: The Line)游戲中,全部人都不會(huì)有好下場(chǎng)。游戲以救援任務(wù)開(kāi)始,一個(gè)注定會(huì)變得更糟糕的情況,最終都只有壞事發(fā)生在好人身上。一直到游戲的完結(jié),每個(gè)角色的身心,精神和道德觀念都會(huì)改變。你幾乎會(huì)認(rèn)為游戲的故事是由Game of Throne的作者:George R. R. Martin所寫。

  這對(duì)Martin Walker上尉絕不是一件好事,我們無(wú)畏的英雄的意志在于每敵人的相遇中漸漸削弱。他從一個(gè)俗氣老套的人轉(zhuǎn)換成一個(gè)你會(huì)同情的軍人,然后再變得更卑鄙的性格。不過(guò),他最終變成什么樣的人都是玩家的決定。

  故事講述是Spec Ops游戲設(shè)計(jì)的強(qiáng)項(xiàng),而雖然不一致的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的確并不理想,游戲必須了努力地在激烈交鋒之間敘述故事情節(jié)。事實(shí)上,這個(gè)The Line游戲?qū)崿F(xiàn)射手游戲通常不去理會(huì)的因素:它讓暴力有了更深一層的意義。每次槍戰(zhàn)交火結(jié)束后Walker和他的Delta部隊(duì)隊(duì)員都會(huì)為他們所作的一切表示遺憾。

     道德觀念在《特種戰(zhàn)線》中并不是一個(gè)設(shè)有的功能或系統(tǒng)- 每個(gè)Walker所處理的理倫困境都由微妙的游戲故事中的行動(dòng)而定,而不是由一個(gè)分別的Yes/No機(jī)制處理。你的項(xiàng)目到你的性格的意 義和重要性,沒(méi)有看到實(shí)質(zhì)性的比賽結(jié)果。決定爭(zhēng)吵,越來(lái)越憤怒的隊(duì)友一邊,或生活和死亡,不影響你的救援任務(wù)的結(jié)果。

  選擇的變化意味著了Walker的獨(dú)特性格,他可能會(huì)做出不對(duì)的選擇然后接受,僅此而已。在每一封門和沙丘的另一邊都是等待Walker的陰謀,背叛和謎團(tuán)。在每一個(gè)戰(zhàn)役的過(guò)程中都會(huì)加強(qiáng)The Line游戲的緊張度。Walker只是一位凡人,子彈可以把他撕碎。他的心境很脆弱但是他的敵人卻又好戰(zhàn),這鼓勵(lì)玩家采取智能戰(zhàn)術(shù)的作戰(zhàn)方式。

  The Line在每個(gè)戰(zhàn)斗中引入新因素。有時(shí)有風(fēng)沙,陽(yáng)光,或物體掩蓋你的視線。快速移動(dòng)的近戰(zhàn)專家,重型槍手和擲彈兵,迫使你繼續(xù)移動(dòng)和被暴露的風(fēng)險(xiǎn)中度過(guò)。摧毀墻壁把敵人淹沒(méi)在沙中在The Line中是可行的,或你可以從利用覆蓋區(qū)以SCAR步槍把炮塔破壞,或指揮隊(duì)友的戰(zhàn)術(shù)。

  把目標(biāo)標(biāo)記起來(lái)會(huì)讓你安全地從一個(gè)靠不住掩蓋點(diǎn)到下一個(gè),那時(shí)你已向隊(duì)友發(fā)出命令利用閃光彈在敵人身上以免被他們壓制。Walker的命令非常簡(jiǎn)單,因?yàn)樗恍枰揽筷?duì)友們。當(dāng)他們不是對(duì)著墻壁射擊時(shí),Lugo和Adams - Walker的左右手 – 都能夠處理敵人一波又一波的攻擊。

  Spec Ops的控制系統(tǒng)也經(jīng)常失靈,在多個(gè)場(chǎng)合,Walker沒(méi)有正確從掩蓋滑出或沖刺。一半的時(shí)候我都試圖保護(hù)自己,但有時(shí)Walker會(huì)被攔著然后被射死。

  跳過(guò)阻礙也是問(wèn)題之一,因?yàn)樗妮斎氚粹o與近戰(zhàn)攻擊是相同的,這意味著Walker有時(shí)會(huì)沖向障礙然后做出近戰(zhàn)攻擊而不是跳過(guò)。效率低的回避行動(dòng)控制也令我十分懊惱。

  不可預(yù)測(cè)和多樣化性是Spec Ops的游戲公式的救星,但是在其多人在線玩法中并不存在。該The Line對(duì)抗的一邊是空虛的游戲經(jīng)驗(yàn),依靠你的欲望為可解鎖的東西。

  獲得新槍,防護(hù)裝備,提高能力值和特別服裝都很有趣,但為了它們而與八個(gè)玩家在又大又凌亂的地圖對(duì)打死戰(zhàn)并不十分好玩。獎(jiǎng)勵(lì)制度本身讓人失望。升級(jí)的獎(jiǎng)品是類似的武器并且只帶來(lái)了非常少的改善。

  多人玩法缺乏單人戰(zhàn)役中的審美精神。為什么一開(kāi)始作為一個(gè)單調(diào)和棕漠的射擊游戲會(huì)突然變成一個(gè)美麗多彩有個(gè)性的東西。令人難以置信的紫色,藍(lán)色,綠色,紅色和金色的內(nèi)飾讓人留下持久的印象,你會(huì)以令人不安的事件聯(lián)想紅色和綠色。顏色肯定存在的多人玩游戲地圖中,但它沒(méi)有以一種有意義的方式強(qiáng)調(diào)。同時(shí)游戲初期的搖滾音樂(lè)當(dāng)Delta隊(duì)員惡化時(shí)會(huì)讓步給陰沉聲旋律,進(jìn)一步建立作戰(zhàn)無(wú)情的氣氛。

     當(dāng)游戲完結(jié)時(shí),Spec Ops把玩家放置在一個(gè)特別有趣的位置中。結(jié)局 - 無(wú)論你得到那一部 – 都根據(jù)自己的理解與選擇,同時(shí)還提供了十分詳細(xì)的完結(jié)故事。新信息會(huì)告訴你故事的各個(gè)景點(diǎn),保證你將會(huì)想要重玩The Line。這些令人信服的角色深度是清晰的,當(dāng)你知道你所作出的一切將為自己的命運(yùn)負(fù)責(zé)。你看到Dubai和留在Walker背后的人物。最重要的是,你終于明白了Walker,這可能會(huì)改變你對(duì)他的動(dòng)機(jī)行事的方式。

  這就是為什么《特種戰(zhàn)線》是一個(gè)值得游玩的大膽實(shí)驗(yàn)游戲。這是第一次引用槍支但并不期望你成為英雄的游戲- 它希望你察覺(jué)到槍支的可怕。

  最后評(píng)論

  《特種戰(zhàn)線》不是關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng),保護(hù)世界或戰(zhàn)勝一些邪惡威脅的游戲 - 它專注于您的行動(dòng)和事件的影響力。Spec Ops意想不到的故事總和,是能讓人了解到了一個(gè)軍隊(duì)殺人的意味。

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