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你是畫面黨還是劇情黨?到底畫質(zhì)重不重要!

發(fā)布時(shí)間:2012-09-02 08:15 來源:游民星空  作者:camus

 

  經(jīng)常瀏覽游戲網(wǎng)站或社區(qū)的玩家大概都聽過這樣的說辭:

  “看,我這游戲畫面多好。你那游戲簡(jiǎn)直不能看啊!”

  “畫面好有什么用,游戲玩的是畫面么?游戲性才是王道!”

  那么游戲畫質(zhì)在游戲的整體素質(zhì)中究竟應(yīng)該是個(gè)什么權(quán)重呢?往深一點(diǎn)追問的話,游戲業(yè)對(duì)畫質(zhì)的追求將通向何處呢?

  當(dāng)我們說起一個(gè)游戲,我們自然而然想到的是游戲里的場(chǎng)景?!蹲罱K幻想7》的《片翼の天使》音樂,《合金裝備》系列的潛入元素或者是《星際爭(zhēng)霸2》令人舒適無比平衡性。。。音樂、游戲方式、系統(tǒng)設(shè)定等等都是一個(gè)游戲的重要組成部分,甚至是一個(gè)游戲之所以屹立不倒的主要原因。但我們一開始只會(huì)想到畫面,因?yàn)橐曈X印象實(shí)在過于強(qiáng)大了。比如《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》,在看過介紹和相關(guān)評(píng)測(cè)后,理性告訴我應(yīng)該去玩一下,但我一直沒有這樣做。因?yàn)槲乙幌氲竭@游戲,首先映入腦海的便是那無處不在的瞎眼泛光,全屏幕各種黃色各種閃動(dòng)。我實(shí)在沒有勇氣親自去體驗(yàn)一番。

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  在其他要素差不多的情況下,更好的畫面自然更能吸引我們的注意力,刺激消費(fèi)欲望?!昂谩比绻傅牟皇蔷碌脑挘部赡軙?huì)是“舒適”“清新”等適合大眾口味的傾向。

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  當(dāng)然,畫面好的游戲不一定好玩,雖然“好玩”這種事情也有相當(dāng)大的主觀成分在里面。音樂、劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)作系統(tǒng)等等和圖像技術(shù)都沒有必然聯(lián)系。如果《孤島危機(jī)2》配樂請(qǐng)得不是漢斯·季末而是隨機(jī)選擇,那這個(gè)游戲就是一流畫面+三流音樂的組合?!耙涣鳟嬅?XX=整體意義上的渣作”是很容易做到的。不舉例。

  但好的圖形技術(shù),是游戲質(zhì)量騰飛的基礎(chǔ),這體現(xiàn)在好的引擎可以支持更多創(chuàng)意設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。

  一個(gè)注重劇情尤其是愛情的游戲,如果男女主角都是方塊頭,方塊身的設(shè)定的話,那簡(jiǎn)直就太不浪漫了。俊男靚女配上華麗的建筑背景才是愛情故事的正確打開方式啊。

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