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發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 16:42 來(lái)源:游俠網(wǎng) 作者:佚名
射擊游戲大多以第一人稱表現(xiàn),即FPS,比如《使命召喚》《光環(huán)》《戰(zhàn)地》等。FPS的代入感是毋庸置疑的,主角就是你,你就是主角,你真真切切存在與游戲之中。有些游戲主角從頭至尾都不暴露真面目,甚至連身影都不怎么看得到,這種情況下玩家的代入感是達(dá)到極致的。
不過(guò)也有些射擊游戲,因?yàn)楣适滦院軓?qiáng),需要對(duì)主角有非常多的刻畫(huà),而且整個(gè)游戲的動(dòng)作性都非常強(qiáng),并且掩體射擊也是重要組成部分,所以就成了TPS。當(dāng)然這個(gè)邏輯順序值得懷疑,因?yàn)楹苡锌赡鼙緛?lái)是輕度動(dòng)作動(dòng)作游戲,后來(lái)加入槍械,然后槍戰(zhàn)成為主流,進(jìn)而圍繞射擊元素進(jìn)行革新,最終造就了TPS。
而ACT,RAC,RPG等等幾乎全部是第三人稱的。ACT有例外,比如非常神奇的《鏡之邊緣》,DICE為我們提供了一款非常清爽、明凈的游戲,我個(gè)人很期待續(xù)作。而RAC中有的游戲會(huì)提供駕駛員視角,這樣做確實(shí)很帶感,但我本人不常用,因?yàn)檫@樣就看不到帥帥的跑車了。
很好的表現(xiàn)形式
至于RPG,也是以第三人稱為主,不過(guò)做成第一人稱也無(wú)大礙。《上古卷軸5:天際》默認(rèn)第一人稱大家也沒(méi)什么意見(jiàn),畢竟不很強(qiáng)調(diào)動(dòng)作,人物又不漂亮。。。
所以游戲世界的表現(xiàn)還是很豐富的,但我覺(jué)得多一點(diǎn)更好。比如往游戲中加入第二人稱橋段。
在《戰(zhàn)神3》中,奎爺海扁波塞冬的那一段就十分經(jīng)典,玩家在扮演玩強(qiáng)勢(shì)的奎爺后,視角立馬變成了奄奄一息企圖逃命的悲催海王。我們就操作奎爺著對(duì)自己各種拳打腳踢,各種凌辱虐待,而最后挖眼的那一下看著都疼啊!
接下來(lái)就要摳瞎你的眼睛了
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