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《上古世紀(jì)》CBT1——CBT5:從誕生到遠(yuǎn)征

發(fā)布時(shí)間:2012-09-05 11:53 來源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  8月31日,第三代網(wǎng)游《上古世紀(jì)》完美結(jié)束CBT5測(cè)試。CBT5版本展現(xiàn)了游戲全貌,首度開放三大副本,新增多個(gè)趣味系統(tǒng),不僅受到了業(yè)界以及玩家的一致熱捧,更是雄踞北美最新熱門期待網(wǎng)游排行榜首位。MMORPG.COM高度贊揚(yáng)《上古世紀(jì)》:“《上古世紀(jì)》以穩(wěn)定的速度積累了大量的游戲玩家,其積累速度和玩家評(píng)價(jià)讓人印象深刻。在這個(gè)游戲里你可以去任何你想去的地方,你可以做任何你想做的事,你可以讓你的角色變成玩家想要的任何樣子?!?/p>

  

  《上古世紀(jì)》從CBT1到CBT5已經(jīng)有3年時(shí)間,游戲也從最開始的雛形,成為了現(xiàn)在一款當(dāng)之無愧的世界級(jí)網(wǎng)游大作,一路走來,有輝煌,也有汗水,就讓我們共同回顧一下游戲CBT1到CBT5的成長(zhǎng)歷程吧!

  CBT1:誕生

  《上古世紀(jì)》于2010年7月22~25日進(jìn)行了首輪CBT測(cè)試,這可以算是游戲正式誕生。在這一階段,主要測(cè)試內(nèi)容為游戲場(chǎng)景、房屋系統(tǒng)、職業(yè)戰(zhàn)斗、生活技能等。在這一階段測(cè)試中,游戲根據(jù)韓國(guó)知名美女奇幻小說家全民熙親自設(shè)置的劇情,初步形成三塊大陸的世界觀與游戲架構(gòu)、完成八大種族的起源和特性設(shè)定、打破傳統(tǒng)游戲“戰(zhàn)牧法”職業(yè)設(shè)定,有120種職業(yè)共玩家自由選擇在本次測(cè)試中,首次公開的游戲畫面以及開放性的游戲玩法受到玩家高度贊揚(yáng)。

  當(dāng)然了,CBT1階段作為游戲開發(fā)的初始階段,存在的問題也很多,比如游戲配置過高、UI完成度較低、惡意PK等急需改進(jìn)。

  

  CBT2:成長(zhǎng)

  《上古世紀(jì)》在2010年11月4日至11月7日進(jìn)行了CBT2測(cè)試,CBT2版本有了很大成長(zhǎng)。在這一階段,游戲區(qū)別于傳統(tǒng)的打怪做任務(wù)模式,多種成長(zhǎng)形式可供選擇,玩家可與場(chǎng)景互動(dòng),永久改變游戲環(huán)境,受到了玩家的熱捧。

  針對(duì)CBT1普遍反饋的游戲配置偏高的問題,CBT2版本提供了由低到高四種配置好的游戲畫質(zhì)。游戲畫面也達(dá)到了非常震撼的效果,每一片草,每一棵都很精細(xì);每一道光線的照射都計(jì)算的非常精準(zhǔn)。

  總體來說,CBT2版本較CBT1在畫質(zhì)和打擊的流暢感上都有增強(qiáng),但是在角色戰(zhàn)斗節(jié)奏依然偏慢,以及技能冷卻導(dǎo)致攻擊停頓等問題仍然存在。

  

  CBT3:探索

  《上古世紀(jì)》在韓國(guó)于2011年5月24日開啟了為期6天的CBT3測(cè)試。CBT3測(cè)試版本對(duì)游戲進(jìn)行了進(jìn)一步探索,進(jìn)一步明確了職業(yè)設(shè)計(jì),以更直觀的方式傳遞給玩家。玩家可以造船出海探索原大陸,多樣化海戰(zhàn)玩法出現(xiàn),戰(zhàn)斗等打破固定陣營(yíng)模式,游戲劇情發(fā)展不可推測(cè),副本與戰(zhàn)場(chǎng)模式推出,玩家可利用環(huán)境的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面與前兩次測(cè)試對(duì)比,有了突破性的進(jìn)展,特效與音效銜接都非常流暢。

  美中不足的是,游戲雖然自由度很高,但玩家缺少目標(biāo)性和引導(dǎo)。游戲角色動(dòng)作方面細(xì)微的過渡性動(dòng)作缺乏,使整體流暢性稍微有點(diǎn)僵硬。

  

  CBT4:創(chuàng)造

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