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“川劇變臉”游戲:開發(fā)者們的一場(chǎng)反思

發(fā)布時(shí)間:2012-09-05 14:25 來源:cnBeta  作者:dydhm

 

  近期,一款“川劇變臉”游戲在網(wǎng)上風(fēng)靡。這是一位80后父親為逗女兒開心,“埋頭苦干”5天的成果。這款游戲發(fā)布到網(wǎng)上,沒有任何形式的推廣,短短幾天便被下載達(dá)5000余次,這款游戲也被國(guó)內(nèi)知名游戲平臺(tái)當(dāng)樂網(wǎng)收錄,并推薦到了首頁(yè),而這個(gè)研發(fā)者的故事也被各大媒體爭(zhēng)相轉(zhuǎn)載。

  或許你認(rèn)為這是一場(chǎng)有預(yù)謀的炒作,或許你認(rèn)為這是偶然中的偶然。但相對(duì)于那些每天苦思冥想的開發(fā)者而言,他成功了。這款游戲相對(duì)于網(wǎng)游而言,沒有絢麗的色彩,更沒有離奇的故事情景,為何成功,值得反思:

  首先,這款游戲只基于“搖一搖”就達(dá)到了目的。平日里開發(fā)者大多沒有關(guān)注到兒童這個(gè)用戶群,忽略了智能手機(jī)操作簡(jiǎn)單的特點(diǎn)。因此,細(xì)分用戶,針對(duì)不同用戶群體特征進(jìn)行有針對(duì)性的游戲開發(fā),才能讓自己獲得更大的市場(chǎng)份額。

  另外,開發(fā)者們應(yīng)該學(xué)會(huì)跳出來看風(fēng)景:在手機(jī)重度游戲粘性越來越高時(shí),擠進(jìn)來已經(jīng)越來越艱難?!按▌∽兡槨庇螒虿挥傻米屓搜矍耙涣?,與其扎堆,不如另辟蹊徑,或許會(huì)收獲另外一片風(fēng)景。

  9月4日凌晨,當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉在轉(zhuǎn)載這款游戲的相關(guān)微博時(shí)提出:“這比較接近我心目中的游戲的感覺,有愛,有樂趣?!庇螒蛟谌藗兊纳钪斜憩F(xiàn)的越來越多樣化,也附帶了更多的元素。固然,能夠反映社會(huì)現(xiàn)象的游戲更容易引起關(guān)注,但是不是每一個(gè)游戲都會(huì)有市場(chǎng),而傾注著愛和人性,有思想的游戲必然不會(huì)被埋沒。

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