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發(fā)布時(shí)間:2012-09-06 14:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
《俠義水滸傳》生肖系統(tǒng)非常有趣,是數(shù)學(xué)中概率性事件的集中體現(xiàn)。在游戲中,點(diǎn)擊界面右上角“生肖”圖標(biāo)按鈕,進(jìn)入十二生肖系統(tǒng)。連續(xù)猜中神位的幸運(yùn)玩家將獲得套裝合成卷軸以及材料,玩家可以通過這些材料合成橙色套裝,并且獲得套裝效果。十二生肖系統(tǒng)與平叛、寶石系統(tǒng)同時(shí)開放,即:接取“二打祝家莊”任務(wù)(完成“一打祝家莊”任務(wù))。
圖1 《俠義水滸傳》十二生肖系統(tǒng)
生肖翻牌既然是一個(gè)概率性事件,那么下一張牌的大小應(yīng)該是沒有定論的,唯一可供參考的依據(jù)是下一張牌出現(xiàn)大小的概率,以下為例:
(1)假設(shè)第一張牌為6,則剩余牌為1至5加7至12總共11張牌,出現(xiàn)“小”的概率為5/11即1至5在11張牌中所占比例,出現(xiàn)“大”的概率為6/11即7至12在11張牌中所占比例,理論上應(yīng)選“大”;但因?yàn)槭歉怕适录?,所以有可能出現(xiàn)“小”。
(2)假設(shè)第一張牌為1、2、3或12、11、10,第二張牌非常好選,出現(xiàn)1、2、3則依據(jù)概率第二次出現(xiàn)“大”的可能性分別為11/11、10/11、9/11;出現(xiàn)12、11、10則依據(jù)概率第二次出現(xiàn)“小”的可能性分別為11/11、10/11、9/11。
上面兩個(gè)例子較為簡單,接下來以游戲中實(shí)際操作為例,分析如何利用概率翻生肖牌,如下:
圖2 十二生肖系統(tǒng)示例圖
第一張牌為4,接下來出現(xiàn)“小”的概率為1至3在剩余11張牌中所占比例3/11,出現(xiàn)“大”的概率為1-3/11=8/11,所以果斷選擇“大”;結(jié)果為9,正確;
第二張牌為9,接下來出現(xiàn)“小”的概率為1至8(去掉4)在剩余10張牌中所占比例7/10,出現(xiàn)“大”的概率為1-7/10=3/10,所以果斷選擇“小”;結(jié)果為7,正確;
第三張牌為7,接下來出現(xiàn)“小”的概率為1、2、3、5、6在剩余9張牌中所占比例5/9,出現(xiàn)“大”的概率為1-5/9=4/9,所以果斷選擇“小”;結(jié)果為5,正確;
第四張牌為5,接下來出現(xiàn)“小”的概率為1、2、3在剩余8張牌中所占比例3/8,出現(xiàn)“大”的概率為1-3/8=5/8,所以果斷選擇“大”;結(jié)果為6,正確;
第五張牌為6,接下來出現(xiàn)小的概率為1、2、3在剩余7張牌中所占比例3/7,出現(xiàn)“大”的概率為1-3/7=4/7,所以果斷選擇“大”,結(jié)果為8,正確。
圖3 十二生肖系統(tǒng)示例圖2
因?yàn)樯ぷ詈笠粡埮品旰髸⒓磸棾鱿乱惠喌谝粡埮?,故最后出現(xiàn)8的畫面無法截圖。在此附上一張下一輪的第一張牌的截圖,大家可以看到當(dāng)前連勝為15場,上一場為連勝14場,且獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)連續(xù),以此證明本人的概率論是有一定道理的。
需要強(qiáng)調(diào)的是,雖然這樣的概率性事件符合數(shù)學(xué)邏輯,但是答案并不是一定的,即使前一張是2,后一張牌依然可能出現(xiàn)1這種情況,概率的魅力便是如此。
最后,希望廣大玩家能在《俠義水滸傳》中翻生肖牌過程中旗開得勝,因?yàn)檫@畢竟是獲得套裝,玄鐵,鎖定符,資質(zhì)符等道具的主要來源。
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