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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源:17173 編輯:liuna
PK會(huì)讓玩家感覺(jué)到暢快,但也會(huì)讓被PK的玩家感覺(jué)到郁悶、憋屈。
厲鬼系統(tǒng)可以讓玩家被人PK至死后,享受到追殺仇人,使仇人無(wú)可奈何,只能逃避的快感。
玩家在厲鬼狀態(tài)下:
1.免疫物理、法術(shù)傷害;
2.移動(dòng)速度增加100%;
3.只能攻擊將你殺死的玩家;
4.無(wú)法使用任何道具;
5.無(wú)法領(lǐng)取或完成任務(wù);
6.無(wú)法交易或擺攤;
7.無(wú)法與其他玩家組隊(duì);
8.無(wú)法騎乘坐騎;
9.無(wú)法使用技能;
厲鬼的攻擊計(jì)算:
厲鬼玩家近戰(zhàn)與法術(shù)之和乘以75%的魔化攻擊傷害。
玩家只有在被PK至死后可在界面中選擇“化為厲鬼”來(lái)進(jìn)行變身。其他情況死亡無(wú)法變化
厲鬼。
1.戾氣
戾氣是玩家化身厲鬼后,維持厲鬼狀態(tài)的根本。玩家積累戾氣越多,厲鬼狀態(tài)持續(xù)時(shí)間越
長(zhǎng)。
戾氣最多可積累3點(diǎn),每點(diǎn)戾氣可維持厲鬼狀態(tài)15秒。
2.怒氣化戾氣
當(dāng)玩家的怒氣值積滿(mǎn)時(shí),玩家可以選擇將所有怒氣轉(zhuǎn)化為戾氣1點(diǎn)。
3.變身限制
a.白名以外(包括黑名、紅名、灰名)均無(wú)法變化厲鬼;
b.被厲鬼殺死無(wú)法變化厲鬼;
c.擂臺(tái)、戰(zhàn)場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)均無(wú)法變化厲鬼;
4.美術(shù)效果
a.屏幕周?chē)幸蝗t色邊框閃爍,外框最紅,慢慢向內(nèi)漸淡;
b.化為厲鬼后,屏幕下方出現(xiàn)紅字提示:
厲鬼狀態(tài)下可攻擊你的仇人,普通攻擊無(wú)視防御,并可使被攻擊者陷入?yún)柟砝p身狀態(tài),無(wú)
法離開(kāi)本地圖。
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