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發(fā)布時(shí)間:2012-09-13 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
DPS郭嘉技能的要點(diǎn) 個(gè)人選擇的出裝 以及 部分實(shí)戰(zhàn)效果
1技能 天落碎星流
傷害并減速4秒 在娛樂中姑且定位為單法… 實(shí)際效果自行查詢
2技能 冰霜妖氣
增加友方12護(hù)甲 被近戰(zhàn)攻擊時(shí) 則攻擊者減速 額 提一點(diǎn) 郭嘉的技能減速均為30%移動(dòng)和20%攻速
3.4技能 沒啥好說的 用過 挨過 都懂
關(guān)于1技能的分析 4秒的減速可以讓郭嘉具有追殺與逃跑的能力 來去自如 325的單傷 很高
2技能是DPS郭嘉的又一亮點(diǎn) 如果你不清楚12點(diǎn)護(hù)甲的效果 那么你試試看被龐德大之后讓小兵A是什么感覺 當(dāng)然 龐德大是-15甲 且有視野 郭嘉的2技能 作為一個(gè)小技能且有 攻擊者減速的效果 也是絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
關(guān)于屬性問題
1.65的力量成長(zhǎng)讓郭嘉生命值注定不會(huì)太多 2敏的成長(zhǎng)不高 但優(yōu)秀的彈道讓郭嘉的攻速足夠用 3.25的智力成長(zhǎng) 讓25級(jí)的郭嘉+完黃點(diǎn)有134的基礎(chǔ)攻擊… 絕對(duì)不少 總體來看 3屬性成長(zhǎng)不過6 一般般 配合技能 與下面要說的出裝 我想 明白人應(yīng)該能看出點(diǎn)什么了
關(guān)于出裝問題
作為壓制英雄 出門還是要帶燈的 燈的位置不多說 他人帖子或視頻應(yīng)該有清晰的解釋
出門無需帶瓶子 無需帶藍(lán) 兩個(gè)銀戒指 一堆400的大紅即可 (把燈錢留出來,不然你會(huì)悲劇…)
有錢優(yōu)先買鞋子(廢話)和升寵 有其他輔助升就更好了……- -
然后是將旗 (還記得倆銀戒指吧) 疾風(fēng)鞋 回城… 跳這個(gè)東西… 很好 很強(qiáng)大 很貴重 看情況選擇出的時(shí)機(jī) 反正個(gè)人不管什么時(shí)候 跳是必出的…
接下來是DPS裝 記住 郭嘉有減速 無需控制性法球 所以 要以減甲裝為主 后期RP裝… 看個(gè)人選擇了 傳統(tǒng)郭嘉的專屬 與本人所說的DPS裝 只能選其一 萬不能打的四不像… 裝備欄就那么多 不會(huì)讓你出現(xiàn)第7個(gè)裝備的… 對(duì)于DPS差一件裝備有多大差距 … 我想我不用多說… 順便一提 當(dāng)你過度激起民憤時(shí) 魔免槍會(huì)讓你走出陰影…
以上是基礎(chǔ) 接下來說實(shí)戰(zhàn) 出裝的順序也要看情況來合理選擇。
首先是出門 路人局的娛樂無雙嘛… 郭嘉除了選級(jí)還是選級(jí)… 不要管隊(duì)友 要不要中 你都要搶過來- - 額 技能的順序是 112316133222DDDD……或者4級(jí)的時(shí)候加兩個(gè)3 D是黃點(diǎn) 加一個(gè)3必然會(huì)缺藍(lán) 注意控制藍(lán)的消耗就好 經(jīng)常打赤壁的應(yīng)該做得到
路人局大家的習(xí)慣是212 中很少出現(xiàn)近戰(zhàn) 遠(yuǎn)程初期只有跑得快的沒有抗揍的-.- 夏侯淵顧雍除外 除了他們 壓制其他人應(yīng)該沒問題… 如果你發(fā)現(xiàn)和你對(duì)中的是1級(jí)小喬諸葛之類的 那么… 請(qǐng)果斷殺到他們1級(jí)去其他路為止 做不到的話… 應(yīng)該沒必要看下去了…(特殊情況 近戰(zhàn)點(diǎn)控中如:徐晃 夏侯兄弟 劉關(guān)張 要額外小心 盡量不給視野 排燈… 不過多少級(jí)的這類英雄 都很危險(xiǎn))
為何將旗首選
前期英雄有多少血? 有多少強(qiáng)力技能會(huì)落在單點(diǎn)上? 作為一個(gè)不缺藍(lán)的英雄 一個(gè)將旗帶來的利益 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何裝備 即使是路人 當(dāng)隊(duì)友被追殺至塔下空血 一個(gè)將旗的回血 就算你救下了人 不能完成反殺 也就救下了 有多少差一個(gè)人頭結(jié)束戰(zhàn)斗的例子?
為何要出疾風(fēng)鞋 而不是跳鞋
我承認(rèn) 跳鞋移動(dòng)速度超過疾風(fēng)鞋 但是要記住 前期你的身上有什么? 將旗 回程 鞋子 也許你還有個(gè)跳 而跳鞋這個(gè)卷軸不要錢? 頂多你身上還有藥 位置是充裕的 不要吝嗇前期的一個(gè)位置而浪費(fèi)那500+的GOLD 況且我說的是DPS 30%的攻速以及那幾點(diǎn)可變屬性還是有很大用的
團(tuán)戰(zhàn)要點(diǎn)…
咳 大招不用見人就丟了…作為DPS 你的攻擊手段不再限制于大和1技能了 具體情況具體打法 要點(diǎn)在于 你需要比傳統(tǒng)郭嘉更猥瑣… 因?yàn)槟銢]專屬 你相對(duì)脆… 有魔免和沒魔免的打法也不同 上面也說過了 你很可能成為首要攻擊目標(biāo) 控你到死 手疾眼快 當(dāng)控來到的瞬間 撐起你的魔免 團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)… 當(dāng)對(duì)方跳控 點(diǎn)控都有視野了 那么 戰(zhàn)斗也就差不多結(jié)束了 你的一個(gè)大 隊(duì)友的輸出 以及之后你強(qiáng)大的追殺能力 這樣 應(yīng)該屬于被動(dòng)的先手 時(shí)間就是生命 團(tuán)戰(zhàn)中的每一秒 都不要閑著 有將旗的同時(shí) 就應(yīng)該中推強(qiáng)迫團(tuán)戰(zhàn)… 一旦推過2塔 對(duì)于對(duì)手而言 就是毀滅性打擊了 如果對(duì)手還送了很多人頭 那 高地吧…
流程就是這么個(gè)流程 夢(mèng)三 DOTA 這樣的競(jìng)技游戲?yàn)樯度巳藧? 就因?yàn)槠渥償?shù)多 難以靠自己掌控全局 配合才是王道 我臨時(shí)有事 想到的就這么多 歡迎一起討論 DPS郭嘉 至少我到現(xiàn)在沒遇到其他人有用過 才寫出來和大家分享下。
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